PlayerPrefs是什么 在 Unity 中,PlayerPrefs 是一个用于存储和读取游戏偏好设置(如音量、最高分、游戏进度等)的内置类。它提供了一种简单的键值对存储方...
插件配置 蚁剑的下载我在这里就不多赘述了,网上有好多教程。 这里我用的中国蚁剑的插件绕过,我用的插件是as_bypass_php_disable_functions-master,大家可...
在分布式消息系统中,Kafka以其高吞吐、低延迟的特性成为主流选择。但很多开发者在使用时会遇到一个常见问题:单条消息长度限制。本文将深入剖析Kafka的消息...
什么是KeepAlive 首先,要明确所说的是TCP的 KeepAlive 还是HTTP的 Keep-Alive。 TCP的KeepAlive和HTTP的Keep-Alive是完全不同的概念,不能...
引言 缓存是分布式系统中的重要组件,主要解决高并发,大数据场景下,热点数据访问的性能问题。提供高性能的数据快速访问。 本文是缓存在分布式应用第一篇文...
知识点回顾: 线性代数概念回顾(可不掌握) 奇异值推导(可不掌握) 奇异值的应用 特征降维:对高维数据减小计算量、可视化 数据重构:比如重构信号、重...
一、生活中的 \"分类难题\" 与 k 近邻的灵感 你有没有这样的经历:在超市看到一种从没见过的水果,表皮黄黄的,拳头大小,形状圆滚滚。正当你犹豫要不要买时...
目录 TCP协议段格式 确认应答(ACK) 超时重传 连接管理 三次握手 四次挥手 流量控制 滑动窗口 拥塞控制 延迟应答 捎带应答 面向字节流 粘包问题 TCP连接异常...
1. 引言 1.1 研究背景与意义 在当今信息爆炸的时代,互联网上的数据量呈现出指数级增长的趋势。如何从海量的网页数据中高效地获取有价值的信息,成为了一个...