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【Java面试题(Java核心知识点)】--003接口和抽象类的区别

003接口和抽象类的区别

  • ❤️显著区别
  • ❤️设计目的
  • ❤️对什么的抽象
  • ❤️使用场景
  • ❤️功能&代价

❤️显著区别

  • 抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在public abstract方法。
  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final的。
  • 抽象类只能继承一个,接口可以实现多个

❤️设计目的

  • 接口的设计目的,是对类的行为进行约束(更准确的说是一种“有”约束,因为接口不能规定类不可以有什么行为),也就是提供一种机制,可以强制要求不同的类具有相同的行为。它只约束了行为的有无,但不对如何实现行为进行限制。
  • 抽象类的设计目的,是代码复用。当不同的类具有某些相同的行为(记为行为集合A),且其中一部分行为的实现方式一致时(A的真子集,记为B),可以让这些类都派生于一个抽象类。在这个抽象类中实现了B,避免让所有的子类来实现B,这就达到了代码复用的目的。而A-B的部分,留给各个子类自己实现。正是因为A-B在这里没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用到A-B时,无法执行)。

❤️对什么的抽象

  • 抽象类是对类本质的抽象,表达的是is a的关系。比如:钢笔 is a 笔。抽象类包含并实现子类的通用特性,将子类存在差异化的特性进行抽象,交由子类去实现。
  • 而接口是对行为的抽象,表达的是like a的关系。比如:鸟 like a 飞机。但本质上 is a 鸟。接口的核心是定义行为,即实现类可以做什么,至于实现类主体是谁,是如何实现的,接口并不关心。

❤️使用场景

  • 当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类
  • 关注一个操作的时候,用接口

❤️功能&代价

  • 抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每一个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性
  • 虽然接口在功能上会弱化很多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段可以降低难度。
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