harmonyos1
OpenHarmony 整体遵从分层设计,从下向上依次为:内核层、系统服务层、框架层和应用层。系统功能按照“系统 > 子系统 > 组件”逐级展开,在多设备部署场景下,支持根据实际需求裁剪某些非必要的组件,前端领域的发力点核心在于应用层「拓展应用、三方应用」构建服务。
1.1开发环境
(1)项目开发步骤
PS:在 Views 可以快速设置编辑器主题,以及对应的开发设置。
-
第一步:启动应用后,提示是否创建启动程序脚本,方便后续模板选择。
-
第二步:使用华为云 npm 包管理工具。
-
第三步:创建 or 导入项目。
-
第四步:选择项目类型及模板。
为了满足应用在多设备上运行的开发需求,DevEco Studio 2.1 Release 在原有单设备工程模板的基础上,新增了 11 个跨设备工程模板。开发者可根据工程向导,依次挑选模板和设备类型,轻松创建跨设备工程,自动生成示例代码和相关资源。
-
第五步:创建工程项目。
-
第六步:查阅并关闭开发简易提示。
-
第七步:项目自动下载对应的依赖及文件,这一步直接点击运行则会有错误提示。
-
第八步:在 DevEco Studio 菜单栏,点击Tools > SDK Manager 配置对应的 SDK 版本。
-
第九步:点击右上角 sign in 登陆华为账号,请输入已实名认证的华为帐号的用户名和密码进行登录,在网页中登陆成功后,完成授权。
-
第十步:进入到 src/main/js/default/pages/index 页面,打开 view -> Tool Windows -> Previewer 进行预览。
-
第十一步:进入 Tools -> Devices Manager 看到模拟器管理页面,这一步必须要实名认证的华为账号进行登录后,即可选择对应的设备,然后启动设备。
-
第十二步:启动设备后,再次点击 绿色运行按钮,即可在仿真设备上运行该项目。
1.2文件使用规则
(1)文件访问规则
应用资源可通过绝对路径或相对路径的方式进行访问,本开发框架中绝对路径以 "/" 开头,相对路径以 "./" 或 "../" ,具体访问规则如下:
引用代码文件,需使用相对路径,比如:../common/utils.js。
引用资源文件,推荐使用绝对路径。比如:/common/xxx.png。
公共代码文件和资源文件推荐放在 common 下,通过以上两条规则进行访问。
CSS 样式文件中通过 url() 函数创建 数据类型,如:url(/common/xxx.png)。
如果代码文件A和文件B位于同一目录,则代码文件B引用资源文件时可使用相对路径,也可使用绝对路径。
如果代码文件A和文件B位于不同目录,则代码文件B引用资源文件时必须使用绝对路径。因为Webpack打包时,代码文件B的目录会发生变化。
(2)媒体文件格式
格式 支持版本 支持的文件类型 BMP API Version 3+ .bmp JPEG API Version 3+ .jpg PNG API Version 3+ .png
(3)app.js 标签中包含了实例名称、页面路由信息。
标签 | 类型 | 默认值 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|---|
name | string | default | 是 | 标识JS实例的名字。 |
pages | Array | - | 是 | 路由信息,详见“pages”。 |
name、pages 标签配置需在配置文件中的 js 标签中完成设置。pages 定义每个页面的路由信息,每个页面由页面路径和页面名组成,页面的文件名就是页面名。比如:
{ ... "pages": [ "pages/index/index", "pages/detail/detail" ] ...}
说明
- 应用首页固定为 "pages/index/index"。
- 页面文件名不能使用组件名称,比如:text.hml、button.hml 等。
(4)
- 每个应用可以在 app.js 自定义应用级生命周期的实现逻辑,包括:
- onCreate:在应用生成时被调用的生命周期函数。
- onDestory:在应用销毁时被调用的生命周期函数。
1.3鸿蒙组件
(1)组件(Component)是构建页面的核心,每个组件通过对数据和方法的简单封装,实现独立的可视、可交互功能单元。组件之间相互独立,随取随用,也可以在需求相同的地方重复使用。
(2)鸿蒙 JS API 提供了完善的组件介绍,详细情况我们去查阅一下官方文档:
(3)根据组件的功能,可以分为以下四大类:
组件类型 | 主要组件 |
---|---|
基础组件 | text、image、progress、rating、span、marquee、image-animator 、divider 、search、menu、chart |
容器组件 | div、list、list-item、stack、swiper、tabs、tab-bar、tab-content、list-item-group、refresh、dialog |
媒体组件 | video |
画布组件 | canva |
1.4使用image-animator组件构建多帧动画
image-animator 图片帧动画播放器,多图帧动画的构建能力一直以来都是基于 Android 安卓系统使用 Java or C#语言进行开发的,而华为鸿蒙系统将「图片帧动画播放器」引入到了 JS 前端开发领域,这无疑是一次巨大的突破,这也代表着华为鸿蒙系统对其图片渲染能力的巨大自信。
-
创建一个新的 Ablity ,新起一个抽象能力的应用服务,不同的 Ablity 之间可以通过 PA 进行调用。
Ablity 是应用所具备能力的抽象,也是应用程序的重要组成部分。Ablity 由一个或多个 FA(Feature Ability)或 PA(Particle Ability)组成。其中,FA 有 UI 界面,提供与用户交互的能力;而 PA 无 UI 界面,提供后台运行任务的能力以及统一的数据访问抽象。
-
配置 Ability 对应的基础参数
-
打开 pages.index.index.hml 启动预览器,对页面进行预览,输出基础 "你好 世界" 页面。
-
在阿里图标库内下载 5 张心形图片,5 张图片需要注意对应不同的大小。
-
在 index.hml 文件中导入对应的页面结构代码
-
导入 css 样式文件
-
设置图片文件 data model 并 export 出来 common.datas.imgs.js
-
在 index.js 文件中导入图片模块,并写入相应逻辑,需要注意的是使用 $ref 获取到当前动画的节点对象。然后调用其对应的方法。
-
图片无法正常显示,相对路径无法查找到文件位置,是因为 index.js 引入模块后,相对路径发生了变化,修改对应的路径。
-
图片动画并未出现,为什么呢?因为图片的渲染机制是直接更改到对应的大小,所以,我们需要保证心形在图片中占有的位置,使用截图工具截图后,终于出现了心形跳动的结果。
1.5TODOlist应用构建
(1)页面构建注意事项
- 页面结构使用 HTML 相同的标签进行嵌套,最外层是 div 容器。
- 文本内容放在
标签中才能呈现,否则不会呈现文本内容。
- 可以直接调用 鸿蒙 JS 封装好的 组件,这里我们使用的是 switch 组件。