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鸿蒙开发实例 | 分布式涂鸦

CSDN话题挑战赛第2期
参赛话题:学习笔记

 本篇文章介绍分布式设备间如何共享涂鸦画板的核心功能。

01、实现涂鸦作品发送至已连接手机

在涂鸦画板中有3个核心功能:

    (1) 涂鸦者选择好希望连接的设备后,可以直接把涂鸦成果流转给对应的设备。

    (2) 其他设备接收流转的涂鸦后,可以在涂鸦的基础上添加涂鸦或者修改。

    (3) 修改后的涂鸦可以继续流转给涂鸦者,或者流转到其他设备上,如电视上。

这3个功能都是在连接好附近的设备后才能实现的。鸿蒙操作系统中对于室内网络的通信提供了对软总线的支持,软总线通过屏蔽设备的连接方式,采用一种最优的方式进行多设备的发现、连接和通信,如图1所示。

■ 图1 华为鸿蒙分布式软总线

在JavaScript框架中提供了FeatureAbility.continueAbility 方法,这种方法实现了设备间应用流转的所有功能。在需要流转的时候,只需保持好设备流转前的数据,在设备流转后,在其他设备上即可恢复流转前缓存的数据。

首先在需要流转的页面添加onStartContinuation和onSaveData这两种方法。流转后还需要用到的方法是onRestoreData和onCompleteContinuation,设备间流转触发的生命周期方法如图2所示,Ability流转方法如代码示例1所示。

■ 图2 鸿蒙Ability流转图

代码示例1 Ability流转方法

transforAbility: async function transfer() {    try { await FeatureAbility.continueAbility(0,null)    } catch (e) { console.error("迁移出错:" + JSON.stringify(e))    }},onStartContinuation: function onStartContinuation() {//判断当前的状态是不是适合迁移    console.error("trigger onStartContinuation");    return true;},onCompleteContinuation: function onCompleteContinuation(code) {//迁移操作完成,code返回结果    console.error("trigger onCompleteContinuation: code = " + code);    return true},onSaveData: function onSaveData(saveData) {//数据保存到savedData中进行迁移。    saveData.points = this.sharePoints;    return true},onRestoreData: function onRestoreData(restoreData) {//收到迁移数据,恢复。    this.sharePoints = restoreData.points;    return true}

这里需要注意,如果需要实现应用流转,则onStartContinuation、onCompleteContinuation、onSaveData和onRestoreData的返回值都必须为true,否则无法流转和恢复数据。

Ability在流转后,数据需要恢复过来,所以需要在绘制坐标的时候,把所有的坐标保存到一个数组中,sharePoints是用来保存touchMove中的所有坐标信息的数组,如代码示例2所示。

代码示例2 实现流转

export default {    data: { cxt: {}, sharePoints: [],lineHeight:3    },   onShow() { this.cxt = this.$element("board").getContext("2d");//恢复数据后,重新绘制 if (this.sharePoints.length > 0) {     for (let index = 0; index < this.sharePoints.length; index++) {  this.paintCanvas(this.sharePoints[index])     } }    },//Touch start事件    painStart(e) { this.isShow = true; var p = {     x: e.touches[0].localX,     y: e.touches[0].localY,     c: this.selColor,     flag: "start" }this.sharePoints.push(p)//本地绘制this.paintCanvas(p) },//Touch move事件 paint(e) { //坐标 var p = {     x: e.touches[0].localX,     y: e.touches[0].localY,     c: this.selColor,     flag: "line" } this.sharePoints.push(p)this.paintCanvas(p)},//Touch事件结束 paintEnd(e) {    this.cxt.closePath();}, //本地绘制自由线条paintCanvas(point) {  if (point.flag == "start") {     this.cxt.beginPath();     this.cxt.strokeStyle = point.c     this.cxt.lineWidth = this.lineHeight     this.cxt.lineCap = "round"     this.cxt.lineJoin = "round"     this.cxt.moveTo(point.x,point.y);   } else if (point.flag == "line") {     this.cxt.lineTo(point.x,point.y);     this.cxt.stroke() }},//启动流转    setUpRemote: async function transfer() { try {     await FeatureAbility.continueAbility(0,null) } catch (e) {     console.error("迁移出错:" + JSON.stringify(e)) }    },    onStartContinuation: function onStartContinuation() {//判断当前的状态是不是适合迁移 return true;    },    onCompleteContinuation: function onCompleteContinuation(code) {//迁移操作完成,code返回结果 return true    },    onSaveData: function onSaveData(saveData) {//数据保存到savedData中进行迁移。 saveData.points = this.sharePoints; return true    },    onRestoreData: function onRestoreData(restoreData) {//收到迁移数据,恢复。 this.sharePoints = restoreData.points; return true    }}

2、实现画板实时共享功能

多设备间实现涂鸦画板数据同步,在鸿蒙操作系统中,需要通过分布式数据库来完成。同时需要Service Ability把分布式数据库中的数据推送给前端的FA(JavaScript页面)。

下面介绍如何为涂鸦画板添加实时共享功能,步骤如下。

步骤1: 通过分布式数据库实现数据共享。

定义一个BoardServiceAbility 的PA,如代码示例3所示,重写onStart方法,在onStart方法中引用和创建分布式数据服务,storeID为数据库名称。

代码示例3 创建分布式数据服务

public class BoardServiceAbility extends Ability {private KvManagerConfig config;private KvManager kvManager;private String storeID = "board";private SingleKvStore singleKvStore;@Overrideprotected void onStart(Intent intent) {   super.onStart(intent);    //初始化manager    config = new KvManagerConfig(this);    kvManager = KvManagerFactory.getInstance().createKvManager(config);    //创建数据库    Options options = new Options();options.setCreateIfMissing(true).setEncrypt(false).setKvStoreType(KvStoreType.SINGLE_VERSION);    singleKvStore = kvManager.getKvStore(options, storeID);}}

步骤2: Service Ability实现页面数据订阅与同步。

把需要共享的数据保存到鸿蒙分布式数据库中,如果需要在页面中访问这些实时的数据,则需要通过创建Service Ability来推送分布式数据库中的数据。创建推送数据的逻辑如代码示例4所示。

代码示例4 推送数据

package com.cangjie.jsabilitydemo.services;import com.cangjie.jsabilitydemo.utils.DeviceUtils;import ohos.aafwk.ability.Ability;import ohos.aafwk.content.Intent;import ohos.data.distributed.common.*;import ohos.data.distributed.user.SingleKvStore;import ohos.rpc.*;import ohos.hiviewdfx.HiLog;import ohos.hiviewdfx.HiLogLabel;import ohos.utils.zson.ZSONObject;import java.util.*;public class BoardServiceAbility extends Ability {    private KvManagerConfig config;    private KvManager kvManager;    private String storeID = "board";    private SingleKvStore singleKvStore;    @Override    protected void onStart(Intent intent) { super.onStart(intent); //初始化manager config = new KvManagerConfig(this); kvManager = KvManagerFactory.getInstance().createKvManager(config); //创建数据库 Options options = new Options(); options.setCreateIfMissing(true).setEncrypt(false).setKvStoreType(KvStoreType.SINGLE_VERSION); singleKvStore = kvManager.getKvStore(options, storeID);    }    private static final String TAG = "BoardServiceAbility";    private MyRemote remote = new MyRemote();    @Override    protected IRemoteObject onConnect(Intent intent) { super.onConnect(intent); return remote.asObject();    }}

步骤3:在多个分布式设备中进行数据同步,创建一个RPC代理类MyRemote,代理类用于远程通信连接。MyRemote类可以是BoardServiceAbility这个PA 的内部类。

实现远程数据调用,这里最关键的是onRemoteRequest方法,这种方法的code参数是客户端发送过来的编号,通过这个编号便可以处理不同的客户端请求,如代码示例5所示。

代码示例5 远程代理

class MyRemote extends RemoteObject implements IRemoteBroker {    private static final int ERROR = -1;    private static final int SUCCESS = 0;    private static final int SUBSCRIBE = 3000;    private static final int UNSUBSCRIBE = 3001;    private static final int SAVEPOINTS= 2000; //保存绘制的坐标    private Set remoteObjectHandlers = new HashSet();    MyRemote() { super("MyService_MyRemote");    }    @Override    public boolean onRemoteRequest(int code, MessageParcel data, MessageParcel reply, MessageOption option) throws RemoteException { switch (code) {     case SAVEPOINTS:{  String zsonStr=data.readString();  BoardRequestParam param= ZSONObject.stringToClass(zsonStr,BoardRequestParam.class);  Map zsonResult = new HashMap();  zsonResult.put("data", param.getPoint());  try {      singleKvStore.putString("point", param.getPoint());  } catch (KvStoreException e) {      e.printStackTrace();  }  zsonResult.put("code", SUCCESS);  reply.writeString(ZSONObject.toZSONString(zsonResult));  break;     }//开启订阅,保存对端的remoteHandler,用于上报数据     case SUBSCRIBE: {  remoteObjectHandlers.add(data.readRemoteObject());  startNotify();  Map zsonResult = new HashMap();  zsonResult.put("code", SUCCESS);  reply.writeString(ZSONObject.toZSONString(zsonResult));  break;     }//取消订阅,置空对端的remoteHandler     case UNSUBSCRIBE: {  remoteObjectHandlers.remove(data.readRemoteObject());  Map zsonResult = new HashMap();  zsonResult.put("code", SUCCESS);  reply.writeString(ZSONObject.toZSONString(zsonResult));  break;     }     default: {  reply.writeString("service not defined");  return false;     } } return true;    }    public void startNotify() { new Thread(() -> {     while (true) {  try {      Thread.sleep(30); //每30ms发送一次BoardReportEvent();  } catch (RemoteException | InterruptedException e) {      break;  }     } }).start();    }    private void BoardReportEvent() throws RemoteException { String points = ""; try {     points = singleKvStore.getString("point");     singleKvStore.delete("point"); } catch (KvStoreException e) {     e.printStackTrace(); } MessageParcel data = MessageParcel.obtain(); MessageParcel reply = MessageParcel.obtain(); MessageOption option = new MessageOption(); Map zsonEvent = new HashMap(); zsonEvent.put("point", points); data.writeString(ZSONObject.toZSONString(zsonEvent)); for (IRemoteObject item : remoteObjectHandlers) {     item.sendRequest(100, data, reply, option); } reply.reclaim(); data.reclaim();    }    @Override    public IRemoteObject asObject() { return this;    }}

这里需要向页面订阅的方法提供推送的数据,需要定义startNotify方法启动一个线程来推送数据,推送的数据是在BoardReportEvent中定义的,推送的数据是从分布式数据库中获取的,通过singleKvStore.getString("point")方法获取共享的数据。

这里还需要创建BoardRequestParam 类,用于序列化页面传过来的字符串,并将字符串转换成对象。Point是坐标信息,如 {x:1,y:2,flag:"start"},是从前端的FA 中传递过来的数据,如代码示例6所示。

代码示例6 序列化页面传过来的字符串BoardRequestParam.java

package com.cangjie.jsabilitydemo.services;public class BoardRequestParam {    private int code; //code    private String point; //坐标    public int getCode() { return code;    }    public void setCode(int code) { this.code = code;    }    public String getPoint() { return point;    }    public void setPoint(String point) { this.point = point;    }}

这样就完成了画板的Service Ability的创建,接下来需要改造前面的JavaScript页面代码。

  (1) 首先需要修改页面canvas的touchStart、touchMove和touchEnd事件中的绘制方法。要实现实时同步共享画板,就不能直接在touch事件中绘制线了。

需要在touchStart中将起点的坐标发送到上面定义的Service Ability中,PA 接收到请求后,把这个坐标点放到分布式数据服务中。同时页面可以订阅PA,以便页面获取推送的坐标信息。

touchMove将终点的坐标发送到上面定义的Service Ability中,PA 接收到请求后,把这个坐标点放到分布式数据服务中。同时页面可以订阅PA,以便页面获取推送的坐标信息,如代码示例7所示。

代码示例7 向PA 发送需要同步的Point

//起点var p = {    x: e.touches[0].localX,    y: e.touches[0].localY,    c: this.selColor,    flag: "start"}//终点var p = {x: e.touches[0].localX,    y: e.touches[0].localY,    c: this.selColor,    flag: "line"  }//向PA发送需要同步的Point sendPoint(p) {gameAbility.callAbility({code: 2000,point: p}).then(result=>{})}

(2) 实现多设备共享绘制效果,如代码示例8所示,需要通过鸿蒙操作系统的软总线实现,在页面中,需要在onInit中订阅Service Ability中的回调事件以便获取共享的坐标信息。

代码示例8

onInit() {     //订阅PA事件     this.subscribeRemoteService(); },//订阅PA subscribeRemoteService() {     gameAbility.subAbility(3000,(data)=>{  console.error(JSON.stringify(data));  if (data.data.point != "") {      var p = JSON.parse(data.data.point)      this.paintCanvas(p)      prompt.showToast({   message: "POINTS:" + JSON.stringify(p)      })  }     }).then(result=>{  //订阅状态返回  if (result.code != 0)  return console.warn("订阅失败");  console.log("订阅成功");     }); },

这个订阅方法,只需在页面启动后调用一次就可以了,所以放在onInit方法中进行调用。

这里通过subscribeRemoteService方法来订阅从Service Ability中推送过来的数据,gameAbility.subAbility方法就是订阅Service Ability推送的方法,3000 是调用ServiceAbility 接收的编号。鸿蒙多设备共享涂鸦画板的效果如图9所示。

 ■ 图9 鸿蒙多设备共享涂鸦画板同步