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VS中为实现项目整洁进行模块分装后如何整合

文章目录

  • 前言
  • game.h(头文件
  • test.c(测试文件,程序的主要框架)
  • game.c(游戏文件)
  • 总结

前言

先前发布三子棋和扫雷,有朋友私信说不知道在VS中如何将不同文件的函数整合,我认为朋友使用的是vc6.0或dvc++,或者没有在较复杂的工程中分类分文件的习惯。这是扫雷链接 扫雷C语言实现
文章中我分了三个文件来编程

game.h(头文件)

这里进行了所以自定义函数的申明,所有需要的头文件,以及为方便修改进行的常量宏定义。以后在调用这些时只需进行
#include "game.h"即可
在这里插入图片描述
创建方法
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
有朋友也许会出现解决方案资源管理器开启后没弹出的情况
在这里插入图片描述


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

test.c(测试文件,程序的主要框架)

```#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu(){printf("************************************\n");printf("******* 1 . play    *********\n");printf("******* 2 . exit    *********\n");printf("************************************\n");}void game(){char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };intborad(mine, ROWS, COLS, '0');intborad(show, ROWS, COLS, '*');//disprond(mine, ROW, COL);//disprond(show, ROW, COL);setball(mine, ROW, COL);//setball(show, ROW, COL);disprond(show, ROW, COL);//disprond(show, ROW, COL);findball(mine, show, ROW, COL);}void test(){srand((unsigned int)time(NULL));menu();int input=0;printf("请选择>");do{scanf("%d",&input);switch (input){case 1:game();break;case 2:break;default:printf("输入错误请重输入");break;}} while (1);}int main(){test();return 0;}

可见,这里是代码的整体框架,使用了大量自定义函数,但没有给出实现,使代码更为整洁

创建方法和.h文件类似
和、h文件类似
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
将上述代码放入即可

game.c(游戏文件)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void intborad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret){int i=0;int j=0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = ret;}}}void disprond(char board[ROWS][COLS], int row, int col){int i=0;int j=0;//列for (i = 0; i <= row; i++){printf(" %d", i);}printf("\n");//行以及内容for (i = 1; i <= col; i++){printf(" %d", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf(" %c", board[i][j]);}printf("\n");}}void setball(char board[ROWS][COLS], int row, int col){int count= EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';}count--;}}static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int  y){return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';}void findball(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col){int x=0;int y = 0;int win = 0;while (win < row * col - EASY_COUNT){printf("请输入要寻找的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("恭喜你被炸死了\n");disprond(mine, row, col);break;}else{int n = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = n + '0';disprond(show, row, col);win++;}}else{printf("请输入正确坐标\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("排雷成功");disprond(mine, row, col);}}

这里便是大量的游戏底层逻辑,与所需要函数的实现
只需同test.c相同操作注意取名即可。


总结

这样的方式实现代码会相对整洁,甚至有人划分更为明确,一个自定义函数就是一个文件,有利于合作生产
当然,如若朋友不喜欢这样的分装方式,大可按照
头文件.h -> 函数文件(game.c) -> (执行文件)test.c
的顺序放到一个文件内,效果是不变的
其实不管在哪种编译器下都可分装操作.