HarmonyOs ArKts 第二课笔记
组件介绍
1 Text
Text组件用于在界面上展示一段文本信息,可以包含子组件Span。
文本样式 例如Text、Span、Button Textinput等,可使用fontColor、fontSize、fontStyle、fontWeight、fontHeight这些文本样式。分别设置文本的颜色、大小、样式、粗细以及字体。
设置文本对齐方式
Start(默认值):水平对齐首部
Center : 水平居中对齐
End : 水平对齐尾部
设置文本超长显示
Text('I am is 小明)
.fontSize(10)
.maxLines(1)
.textOverflow({overflow : TextOverflow.E11ipsis}) 将不显示的文本用 ”......"表示
backgroundColor(blue)
设置文本装饰线
Text('I am is 小明)
.fontSize(10)
.decoration({type : TextDecorationType.Underline, Color .Black })
Image
示例:Image($r(“app.media.icon”))
.width(10)
.height (10)
加载网络图片
image(‘https://www.example.com./xxx.png)
TextInput
TextInput组件用于输入单行文本,响应输入事件。TextInput的使用也非常广泛,例如应用登录账号密码、发送消息等。和Text组件一样,TextInput组件也支持文本样式设置,下面的示例代码实现了一个简单的输入框
TextInput()
.fontColor(Color.Blue)
.fontSize(20)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontFamily('Arial')
设置输入提示文本
当我们平时使用输入框的时候,往往会有一些提示文字。例如登录账号的时候会有“请输入账号”这样的文本提示,当用户输入内容之后,提示文本就会消失,这种提示功能使用placeholder属性就可以轻松的实现。您还可以使用placeholderColor和placeholderFont分别设置提示文本的颜色和样式,示例代码如下:
TextInput({ placeholder: '请输入帐号' })
.placeholderColor(0x999999)
.placeholderFont({ size: 20, weight: FontWeight.Medium, family: 'cursive', style: FontStyle.Italic })
设置输入类型
可以使用type属性来设置输入框类型。例如密码输入框,一般输入密码的时候,为了用户密码安全,内容会显示为“......”,针对这种场景,将type属性设置为InputType.Password就可以实现。示例代码如下:
TextInput({ placeholder: '请输入密码' })
.type(InputType.Password)
type的参数类型为InputType,包含以下几种输入类型:
-
Normal:基本输入模式。支持输入数字、字母、下划线、空格、特殊字符。
-
Password:密码输入模式。
-
Email:e-mail地址输入模式。
-
Number:纯数字输入模式。
设置光标位置
可以使用TextInputController动态设置光位置,下面的示例代码使用TextInputController的caretPosition方法,将光标移动到了第二个字符后。
@Entry
@Component
struct TextInputDemo {
controller: TextInputController = new TextInputController()
build() {
Column() {
TextInput({ controller: this.controller })
Button('设置光标位置')
.onClick(() => {
this.controller.caretPosition(2)
})
}
.height('100%')
.backgroundColor(0xE6F2FD)
}
}
效果图如下:
获取输入文本
我们可以给TextInput设置onChange事件,输入文本发生变化时触发回调,下面示例代码中的value为实时获取用户输入的文本信息。
@Entry
@Component
struct TextInputDemo {
@State text: string = ''
build() {
Column() {
TextInput({ placeholder: '请输入账号' })
.caretColor(Color.Blue)
.onChange((value: string) => {
this.text = value
})
Text(this.text)
}
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.padding(12)
.backgroundColor(0xE6F2FD)
}
}
效果图如下:
5 Button
Button组件主要用来响应点击操作,可以包含子组件。下面的示例代码实现了一个“登录按钮”:
Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
.width('90%')
.height(40)
.fontSize(16)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.backgroundColor('#007DFF')
效果图如下:
设置按钮样式
type用于定义按钮样式,示例代码中ButtonType.Capsule表示胶囊形按钮;stateEffect用于设置按钮按下时是否开启切换效果,当状态置为false时,点击效果关闭,默认值为true。
我们可以设置多种样式的Button,除了Capsule可以以设置Normal和Circle:
-
Capsule:胶囊型按钮(圆角默认为高度的一半)。
-
Circle:圆形按钮。
-
Normal:普通按钮(默认不带圆角)。
设置按钮点击事件
可以给Button绑定onClick事件,每当用户点击Button的时候,就会回调执行onClick方法,调用里面的逻辑代码。
Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
...
.onClick(() => {
// 处理点击事件逻辑
})
包含子组件
Button组件可以包含子组件,让您可以开发出更丰富多样的Button,下面的示例代码中Button组件包含了一个Image组件:
Button({ type: ButtonType.Circle, stateEffect: true }) {
Image($r('app.media.icon_delete'))
.width(30)
.height(30)
}
.width(55)
.height(55)
.backgroundColor(0x317aff)
效果图如下:
6 LoadingProgress
LoadingProgress组件用于显示加载进展,比如应用的登录界面,当我们点击登录的时候,显示的“正在登录”的进度条状态。LoadingProgress的使用非常简单,只需要设置颜色和宽高就可以了。
LoadingProgress()
.color(Color.Blue)
.height(60)
.width(60)
效果图如下:
7 使用资源引用类型
Resource是资源引用类型,用于设置组件属性的值。推荐大家优先使用Resource类型,将资源文件(字符串、图片、音频等)统一存放于resources目录下,便于开发者统一维护。同时系统可以根据当前配置加载合适的资源,例如,开发者可以根据屏幕尺寸呈现不同的布局效果,或根据语言设置提供不同的字符串。
例如下面的这段代码,直接在代码中写入了字符串和数字这样的硬编码。
Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
.width(300)
.height(40)
.fontSize(16)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.backgroundColor('#007DFF')
我们可以将这些硬编码写到entry/src/main/resources下的资源文件中。
在string.json中定义Button显示的文本。
{
"string": [
{
"name": "login_text",
"value": "登录"
}
]
}
在float.json中定义Button的宽高和字体大小。
{
"float": [
{
"name": "button_width",
"value": "300vp"
},
{
"name": "button_height",
"value": "40vp"
},
{
"name": "login_fontSize",
"value": "18fp"
}
]
}
在color.json中定义Button的背景颜色。
{
"color": [
{
"name": "button_color",
"value": "#1890ff"
}
]
}
然后在Button组件通过“$r('app.type.name')”的形式引用应用资源。app代表应用内resources目录中定义的资源;type代表资源类型(或资源的存放位置),可以取“color”、“float”、“string”、“plural”、“media”;name代表资源命名,由开发者定义资源时确定。
Button($r('app.string.login_text'), { type: ButtonType.Capsule })
.width($r('app.float.button_width'))
.height($r('app.float.button_height'))
.fontSize($r('app.float.login_fontSize'))
.backgroundColor($r('app.color.button_color'))