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NLP 实战 (9) | CSDN topN指数月排行榜竞赛动画

开源一个 topn 词竞赛动画项目 topn_race:

  • GitCode 仓库:https://gitcode.net/csdn/topn_race

核心功能:

  • 输入:按月统计的topN词频数据
  • 输出:topN词频竞赛动画(可带音效)

源码结构

本项目基于开源项目:https://github.com/dexplo/bar_chart_race 定制,src/bar_chart_race 从 bar_chart_race 项目的源代码修改以适配需求。

依赖库:

progress==1.5matplotlib==3.4.2pandas==1.2.4numpy==1.19.5moviepy==1.0.3

源码结构:

.├── LICENSE├── README.md├── data│   ├── csdn_ask_top10_month│   │   ├── 2008-05-01.json│   │   ├── 2008-06-01.json│   │   ├── ...│   └── csdn_trends_top10_month│└── csdn_index_top_10.csv├── demo│   ├── csdn_ask_top10_month.gif│   ├── csdn_trends_top10_month.gif│   └── demo.md├── main.py├── pub│   ├── ...├── requirements.txt└── src    ├── bar_chart_race    │   ├── __init__.py    │   ├── chart.py    │   └── colormaps.py    ├── common    │   ├── __init__.py    │   ├── error.py    │   ├── gif.py    │   ├── json.py    │   ├── path.py    │   ├── random.py    │   └── utils.py    └── top.py

其中:

  • main.py 是测试程序入口
  • src/top.py 是 topN 竞赛动画的逻辑组织控制层
  • src/common 提供了一些基本的utils
  • src/bar_chart_race 从 bar_chart_race 项目的源代码修改以适配需求
    • 基本样式的内部调整
    • 使用漫画风格

代码说明

基本用法如下:

def test_build_csdn_trend_top10_tag_race():    input = InputMeta( type='csv', path='data/csdn_trends_top10_month/csdn_index_top_10.csv', month_field='date', name_field='tag_name', count_field='index_value', audio='pub/mali.mp3'    )    output = OutputMeta( path='pub/csdn_trends_top10_month', ext='gif', title='CSDN topN指数月排行榜', x_label='csdn.net/trends', y_label='指数', month_count=None    )    top = Top(input, output)    top.build()

Top 类的构造函数传入两个参数:input: InputMetaoutput: OutputMeta。很多Python代码的参数能有几十个参数,通过InputMetaOutputMeta 两个dataclass可以让使用更友好:

@dataclassclass InputMeta:    '''    type: 指定类型,如果是 "json_str" 表示一个JSON文件夹,如果是"csv"表示一个csv文件    JSON 文件夹: 约定每个文件的文件名是月份,每个JSON文件是一个数组,数组元素是标签统计信息 name_field: 指定标签名字的字段名 count_field: 指定标签月份统计信息的字段名    CSV 文件 month_field: 指定月份字段 name_field: 指定标签名字的字段名 count_field: 指定标签月份统计信息的字段名 audio: 音频    '''    type: str    path: str    month_field: str    name_field: str    count_field: str    audio: str@dataclassclass OutputMeta:    '''    输出配置    path: 输出路径    title: 标题    x_label: X轴名字    y_label: Y轴名字    month_count: 绘制月份,用来调试,使用较少的月份快速查看输出效果    '''    path: str    ext: str    title: str    x_label: str    y_label: str    month_count: int

Top 类的 build 里的处理流程包括:

  • 转换输入数据到每月一行的 DataFrame
  • 每12个月数据生成一个竞赛动图 GIF
    • 原因之一:太大的GIF文件生成会有内存占用问题,分片处理。
    • 原因之二:分片后,规避出错时要从头再来的问题。
  • 合并多个GIF,生成一个MP4文件
  • 如果输入指定了音频文件,使用音频源采用repeat方式与MP4合成轨道并输出带音效的文件

输出目录pub下的文件不提交到git仓库,需要注意的是,构建过程中不同平台上的中文字体会有差异,目前适配了Mac和Linux的字体,其他平台待测试。

实例:CSDN topN 指数月排行榜竞赛动图

CSDN指数

CSDN 指数是基于自 2000 年以来 CSDN 平台产生的海量内容数据、用户行为计算而来,作为中国最大专业 IT 技术社区,CSDN 指数具备高度权威性,您可通过查询关键字,用以进行技术领域趋势分析、技术选型变迁历史探索、技术内容消费特征洞察、开发者岗位需求预测等。

我们用 CSDN 指数的数据做了一个topN 指数月排行榜竞赛动图

竞赛动画部分片段GIF:
在这里插入图片描述

完整版本请看

  • CSDN topN指数 月排行榜竞赛动画(2000.1-2021.12)独立视频
  • CSDN topN指数 月排行榜竞赛动画(2000.1-2021.12)社区帖子

数据可视化

数据经过可视化处理后,可以发现数据间的规律,欢迎对项目提交贡献。开箱即用的漫画风格topN竞赛动图:https://gitcode.net/csdn/topn_race

这个项目在6月份的时候做过一个版本,对问答的历年标签月排行榜做了一次渲染。当时一次性跑数据渲染比较久,这次再做的时候想到了一个原因应该是同一个GIF整体渲染可能会导致性能越来越慢。于是第一个改进的思路就是分片渲染,再做合成。

分片操作的过程中,也会顺便产生满足多种需要的输出考虑,例如最后一片的最后一帧会增加停留时长,避免动图到最后一帧一闪而过;例如最后一片也会生成一个小于5M的摘要GIF,用来写博客的时候上传片段GIF使用:

class Top:    ...    def build(self): ... max_rows = self.df.shape[0] i = 0 j = 0 df = self.df gifs = [] os.makedirs(self.output, exist_ok=True) while i < max_rows:   end = i+12   if end >= max_rows:end = max_rows+1   step = end-i   filename = os.path.join(self.output, f'{j}.{self.ext}')   if i+step >= max_rows:# 最后一个last_df = df[i:end]# 生成一个短摘要min_half = 5if min_half > last_df.shape[0]:  min_half = 0self.df = last_df[min_half:]filename_abstracts = os.path.join(  self.output, f'{j}_abstracts.{self.ext}')self.__build_race(filename_abstracts)# 加强最后一帧self.df = last_dffor k in range(0, 12):  self.df = self.df.append(df[end-2:end])self.__build_race(filename)   else:self.df = df[i:end]self.__build_race(filename)   gifs.append(filename)   i += step   j += 1

其次很多这样的库包含一堆的参数,例如 topn_race 下层使用的原始库bar_chart_race的代码就是这样的。实际上这里有一个经典的设计模式是可以解决此类代码的组织问题:Builder模式。我觉的后续改进是可以改造下它的代码。不要用一堆的构造函数参数让使用者很难用,通过Builder模式是可以轻易对同一个库的不同使用情景做模块化接口设计。这块后面可以用来进一步改造bar_chart_race的代码。Python 代码越是灵活,越是要在写的过程中注意简洁的基础上有好的设计。

一个多道程序的内部会有很多重要的实际干活的重型关节代码,如果没有一些控制逻辑,多次运行不能保持轻量,会让人害怕。举个例子,渲染的多个关键环节,都应该加入一些规避不必要的重复操作的判定逻辑:

例如,判定文件已存在,是否需要覆盖,这样你就可以放心的多次操作

class Top:    ...    def build(self): ... # 合并 gif 生成mp4 all = f'{self.output}.mp4' if os.path.exists(all):   ret = input(f"文件:{all}已存在,是否覆盖?[y/n]:")   if ret == 'y':concat_gif_list(gifs, all) else:   concat_gif_list(gifs, all)

潜在需求

  • 完备的全平台字体支持
  • 支持为条形图增加关联的「弹幕文本」
  • 增加片头和片尾渲染(保持很短),让它接近代码微电影
  • 进一步解决性能问题
  • 使用Flask支持服务化,支持在线部署和调用

–end–

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