QThread线程启动的两种方法(含源码+注释)
一、多线程示例图
下图为多线程运行示例图,在输出界面回发现各个线程ID不相同,如次的话则线程创建运行成功,源码在本文第三节(源码含详细注释)。
二、启动QThread的两种方法
- 通过继承QThread类的自定义线程类实现多线程
- 通过moveToThread方法实现多线程
三、废话少说上源码
1.方法一(继承QThread实现):
CThread.h
#ifndef CTHREAD_H#define CTHREAD_H#include #include class CThread : public QThread{ Q_OBJECTpublic: explicit CThread(QObject *parent = nullptr); void run();//在该函数种写想要执行的代码,使用当前类指针调用start函数运行};#endif // CTHREAD_H
CThread.cpp
#include "CThread.h"#include CThread::CThread(QObject *parent) : QThread(parent){}void CThread::run(){ while (true) { //输出当前函数和当前线程ID qDebug() << QThread::currentThreadId() << "我是线程ID, 继承线程类方法实现的"; //设置线程睡眠一秒(单位为秒) QThread::sleep(1); }}
2.方法二(通过moveToThread实现):
CMoveFuncClass.h
#ifndef CMOVEFUNCCLASS_H#define CMOVEFUNCCLASS_H#include class CMoveFuncClass : public QObject{ Q_OBJECTpublic: explicit CMoveFuncClass(QObject *parent = nullptr);public slots: void doSomething();//在该函数种写想要执行的代码,通过信号槽触发};#endif // CMOVEFUNCCLASS_H
CMoveFuncClass.cpp
#include "CMoveFuncClass.h"#include #include CMoveFuncClass::CMoveFuncClass(QObject *parent) : QObject(parent){}void CMoveFuncClass::doSomething(){ while (true) { //输出当前函数和当前线程ID qDebug() << QThread::currentThreadId() << "我是线程ID, moveToThread方法实现的"; //设置线程睡眠一秒(单位为秒) QThread::sleep(1); }}
3.创建线程示例
CMainWindow.h
#ifndef CMAINWINDOW_H#define CMAINWINDOW_H#include #include "CThread.h"#include "CMoveFuncClass.h"namespace Ui {class CMainWindow;}class CMainWindow : public QMainWindow{ Q_OBJECTpublic: explicit CMainWindow(QWidget *parent = 0); ~CMainWindow();signals: void startMoveThread();private slots: void on_startBtn_clicked();//触发方法二函数的信号private: Ui::CMainWindow *ui; CThread *m_cThread;//方法一指针 CMoveFuncClass *m_moveFunc;//方法二指针 QThread *m_thread;//方法二所移至的线程指针};#endif // CMAINWINDOW_H
CMainWindow.cpp
#include "CMainWindow.h"#include "ui_CMainWindow.h"#include CMainWindow::CMainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::CMainWindow){ ui->setupUi(this); /方法一/// //new出CThread对象 m_cThread = new CThread; /方法二/// //new出CMoveFuncClass对象 m_moveFunc = new CMoveFuncClass; //new一个moveToThread的接收线程并启动 m_thread = new QThread; m_thread->start(); //一定记得启动,否则运行不了 //连接相应信号槽 connect(this, &CMainWindow::startMoveThread, m_moveFunc, &CMoveFuncClass::doSomething); connect(m_thread, &QThread::finished, m_moveFunc, &QObject::deleteLater); //将对象移至线程 m_moveFunc->moveToThread(m_thread);}CMainWindow::~CMainWindow(){delete m_cThread;delete m_moveFunc;delete m_thread; delete ui;}void CMainWindow::on_startBtn_clicked(){ //通过start启动方法一线程 m_cThread->start(); //发送信号启动方法二线程 emit startMoveThread(); //创建一个标记函数,限制循环次数 int flag = 0; while(++flag != 5) { qDebug() << flag; //输出当前线程的线程ID qDebug() << QThread::currentThreadId() << "我是主类ID,创建和调用线程类的"; //运行到当前位置睡眠一秒 QThread::sleep(1); } //运行完成后推出两个线程并关闭窗口 m_cThread->quit(); m_cThread->wait(1); m_thread->quit(); m_thread->wait(1); this->close();}
注意:QThread::sleep在主线程使用时会导致主线程停止,如果设置的时间太长系统会当作是程序卡死,的情况,所以在主线程要么不使用sleep,要么在sleep时不操作程序窗口
总结
线程在很多时候是很有用的,当需要减少主线程负担时可以使用,需要后台重写某文件等情况可以使用,并且在线程运行时还不会影响主线程。当然了使用线程也得小心,如内存释放等问题,以及线程数量限制的问题(这里可以去了解线程池的用法)。
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