QT4 升级到 QT5 改动:

来源:互联网 发布:没提人工智能 编辑:IT博客网 时间:2020/02/18 02:17

PC部分:

【改 QTDIR 变量】

在工程根目录下找到 .user 文件 InnoTabPlugin.vcxproj.user

修改指向你的 QT5 根目录:

  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Template|Win32'">

    <QTDIR>C:\qt\Qt5.2.1\5.2.1\msvc2010</QTDIR>

  </PropertyGroup>   

或者找到这个文件 Qt4VSPropertySheet.props ,在里面修改:

<PropertyGroup Label="UserMacros">

    <QTDIR>c:\Qt\Qt5.2.1\5.2.1\msvc2010</QTDIR>

  </PropertyGroup>

【新增 QtWidgets 模块】

相对于 QT4, QT5 的一个主要的基础架构修改是,将 widget QtGui 模块剥离开来,

新增 QtWidgets 模块,头文件包含“ QtWidgets ”。

#include <QtGui/QDialog>   

#include <QtGui/QTableView>    ......

修改为:

#include<QtWidgets/qdialog.h>

#include <QtWidgets/QTableView> ......

#include <QWidget>  修改为   #include <QtWidgets/QWidget>  ......

#include <QListWidgetItem> 修改为  #include <QtWidgets/qlistwidget.h>

.pro 文件中 Qt += widgets

QApplication 放入 QtWidgets

#include <QApplication> 改成: 

#include <QtWidgets/QApplication>

【新增 QtWetKitWidgets 模块】

头文件包含要加 QtWebKitWidgets 目录 .

#include <QtWebKit/QWebFrame>  替换为:  #include<QtWebKitWidgets/ QWebFrame >

#include <QtWebkit/QWebView>  替换为: #include<QtWebKitWidgets/ QWebView >

.pro 文件中 Qt += webkitwidgets

QSortFilterProxyModel

#include <QtGui/QSortFilterProxyModel>

修改为:  #include <QtCore/QSortFilterProxyModel>

QDesktopServices::storageLocation 系统目录问题】

前使用 QDesktopServices::storageLocation(QDesktopServices::xxxx)来获取一些系统目录,

现在则要改成

QStandardPaths::writableLocation(QStandardPaths::xxxx)

:

QString directory = QDesktopServices::storageLocation(QDesktopServices::DataLocation); 

可修改为:

QString directory = QStandardPaths::writableLocation(QStandardPaths::DataLocation); 

QString location = QDesktopServices::storageLocation(QDesktopServices::CacheLocation);

修改为:

QString location = QStandardPaths::writableLocation(QStandardPaths::CacheLocation);

QHttp QNetworkAccessManager代替】

QHttp 类已经被废弃,请用以下的类替换

QNetworkAccessManager

QNetworkReply

QNetworkRequest   ( 代替 QHttpRequestHeader

m_pReply = m_httpManager.get(QNetworkRequest(url));

connect(m_pReply, SIGNAL(readyRead()), this,SLOT(readyRead()));

connect(m_pReply, SIGNAL(finished()),this, SLOT(finishDownload ()));

connect(m_pReply, SIGNAL(error(QNetworkReply::NetworkError)), this,SLOT(networkError(QNetworkReply::NetworkError)));

m_pFile = new QFile(localPath); 

void MyClass::readyRead()

{

if(m_pFile)

   m_pFile->write(m_pReply->readAll());

}

void MyClass::finishDownload()

{

if(m_pFile->handle() != NULL)

{

m_pFile->flush();

m_pFile->close();

}

qInstallMsgHandler 函数废弃】

可修改为: qInstallMessageHandler

MessageOutput 要多加一个参数 : QMessageLogContext& Context

void  MessageOutput( QtMsgType type, const QMessageLogContext& Context, const QString &sMsg )   

QtMsgHandler  改为  QtMessageHandler

#include <QX11Info> 问题】

加路径: C:\Qt\Qt5.2.1\5.2.1\Src\qtx11extras\include

修改为: #include <QtX11Extras\qx11info_x11.h>

RegisterDeviceNotification 问题】

RegisterDeviceNotification(this->winId(), &NotificationFilter, DEVICE_NOTIFY_WINDOW_HANDLE);改成

RegisterDeviceNotification((HANDLE)this->winId(), &NotificationFilter, DEVICE_NOTIFY_WINDOW_HANDLE);

setYMD 不是成员函数的问题

setYMD 改为: setDate

QDate.setYMD()  修改成  QDate.setDate()

Q_WS_WIN 问题】

宏修改 , Q_WS_WIN  可替换为: Q_OS_WIN

network 模块引用问题】

#ifdef WIN32

#include "../../src/network/access/qnetworkreply.h"

#include "../../src/network/access/QNetworkAccessManager.h"

#include "../../src/network/kernel/QNetworkInterface.h"

#else 

#include "src/network/access/s.h"  

#include "src/network/access/QNetworkAccessManager.h"  

#include "src/network/kernel/QNetworkInterface.h"  

#endif

修改为:

#include <QtNetwork/qnetworkreply.h>

#include <QtNetwork/qnetworkaccessmanager.h>

#include <QtNetwork/qnetworkinterface.h>

QAxWidget 放入 ActiveQt

#include <QAxWidget>  

修改为:

#include <ActiveQt\QAxWidget>

QTextCodec 编码函数已废弃】

Qt5 发布之时,默认将会是 utf8 编码 ,这些函数请去掉:

QTextCodec::setCodecForTr(...)

QTextCodec::setCodecForCStrings(...)

QTextCodec::setCodecForLocale(...)

QWindowsStyle 问题】

窗体风格类 QWindowsStyle 移除了,

使用 QCommonStyle 代替。

【错误 "std::numeric_limits<qint64>::min().... 解决方法】

方法: #define NOMINMAX before including windows.h header.  

代码:

#define NOMINMAX

#include <windows.h>

如果不行 #include<windows.h> 改为 #include<qt_windows.h> 试试 .

如果还不行,把 static inline qint64 nullJd() { return std::numeric_limits<qint64>::min(); }

加括号,改成:

static inline qint64 nullJd() { return (std::numeric_limits<qint64>::min)(); }

QCoreApplication::UnicodeUTF8 问题】

QCoreApplication::UnicodeUTF8 被废弃了 , 用到的地方,直接去掉就可以了,如

label->setText(QApplication::translate("hello", "Text:", 0, QApplication::UnicodeUTF8));

改成 :

label->setText(QApplication::translate("hello", "Text:", 0));

QWorkspace 废弃】

QWorkspace 遗弃了

#include <QWorkspace>  改成:

#include <QMdiArea>

Ascii 编码问题】

toAscii() and fromAscii()  用下面的来代替 :

toLatin1()

fromLatin1() 

QT_WA 的错误解决】

如果提示  QT_WA 的错误,自定义一个宏:

#if QT_VERSION >= 0x050000 

  #define QT_WA(unicode, ansi) unicode 

#endif

winEvent 问题】

添加     QByteArray eventType;

修改     return QMyPopupDlg::nativeEvent(eventType, message, result);

winId() 类型不匹配问题】

SetWindowPos(this->winId(), HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOACTIVATE); 299

修改为:

SetWindowPos((HWND)this->winId(), HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOACTIVATE);  

或者 ...   ( HANDLE)this->winId().....

【提示找不到 GLES2/gl2.h 】 

解决方法

#  include <GLES2/gl2.h>

换成

#include <QtANGLE/GLES2/gl2.h>

或者 #include <QtANGLE/KHR/GLES2/gl2.h>

【新增 QUrlQuery 类】

QUrl u(url); 

修改为: QUrlQuery u(url);

m_request.setUrl(u); 

修改为:  m_request.setUrl(QUrl(url) )

khrplatform.h 找不到问题】

#include <KHR/khrplatform.h>

换成:

#include <QtANGLE/KHR/khrplatform.h>

【提示不是 QObject* 类型的问题】

QState assignProperty 函数如果不是 QObject* 类型,要强制转换:

state->assignProperty(wList[0], "geometry", positions[0]);

也是一样的道理,如:

connect() QPropertyAnimation 构造函数也是同样的道理.

QString:  toWCharArray链接错误问题

TCHAR volstr[50] = {0};

volume.toWCharArray(volstr);

改成 :

TCHAR *volstr = (wchar_t*)volume.utf16();

already defined in LIBCMTD.lib(typinfo.obj) 问题】

先在 Configuration Properties->Liner->Input->Ignore Specific Default Libraries中输入: LIBCMTD.lib;msvcrtd.lib

再在 Configuration Properties->Liner->Input->Additional Dependecies中添加 msvcrtd.lib;LIBCMTD.lib

如果不行,撤销上面的改动,单单在 Additional Dependecies 中添加上msvcrt.lib msvcrt d .lib

unresolved external symbol "const type_info::`vftable'" 

用楼上的解决方法。不行,试试这个:

http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;%5BLN%5D;830482

QString::fromStdWString ()引起的 link错误】

解决方法:


Qt::WFlags 问题

Qt::WFlags 改成  Qt::WindowFlags

QSound::isAvailable() 问题】

return QSound::isAvailable(); 可替换成

return !QAudioDeviceInfo::availableDevices(QAudio::AudioOutput).isEmpty();

reset() 问题】

QAbstractItemModel::reset() QT5 中被移除

使用下面两句代替

QAbstractItemModel::beginResetModel();

QAbstractItemModel::endResetModel();

【链接失败】

Configuration Properties->Liner->Input->Ignore Specific Default Librarie里添加相应的库。

vlib.lib;qtmaind.lib;Qt5XML.lib;Qt5XmlPatterns.lib;Qt5Test.lib;Qt5WebKit.lib;Qt5Network.lib;Qt5Widgets.lib;Qt5WebKitWidgets.lib;Qt5Guid.lib;Qt5Cored.lib;gdi32.lib;comdlg32.lib;oleaut32.lib;imm32.lib;winmm.lib;netapi32.lib

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MAC部分:

OS X Xcode 版本选择】

请用 OS X10.7 及以上的 mac build 工程。

xcode 则请用 4.0 以上版本。

【更新修改 QT pro 工程文件】

windows 上生成新的 .pro 文件

    c:\qt\Qt5.2.1\5.2.1\msvc2010\bin\qmake.exe -project

修改 pro 文件

    QT += core gui network webkit xml xmlpatterns widgets webkitwidgets 

在拷贝工程到 Mac 上,把 QT pro 工程文件转成xcode 工程:

      qmake -spec macx-xcode  yourproject.pro 

【调用 webservice soap 问题】

在工程中添加 soap ,

soap 库要用新的 qt5 重新编译网上下载的 soap 源码。

【提示 soap 库文件找不到】

提示 soap 库文件找不到,请修改链接路径,或改 soap 文件名 : xxxx.1.dylib

xcode 设置 release 版本】

如果要编译 release 版本,

xocde 顶部选择  "Edit Scheme"-->选择 "Release"

error: expected unqualified-id before 'OTHER' token

代码文件头多了个字符,在 windows 上用 notepad++等文本编辑工具打开,

另存为新文件,再重新拷贝到 MacOS 上编译即可。

duplicate symbols 链接不了的问题】

多个资源源文件 (qrc_xxxxx.cpp) 被加到工程,链接时会有下面类似的提示:

ld:  2  duplicate symbols for architecture x86_64

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

解决方法,把重复的资源代码文件 qrc_xxxxx.cpp 从工程中移除再 build

library  architecture不对链接错误的问题】

MAC 上的编译时引用到库需要支持 x86_64 架构,  QT5 QT 库都是支持 x86_64 架构的,用 QT5  qmake 生成的工程必需要 xcode4 才能打开, xcode4 的工程生来就必需先择支持 x86_64 架构,

这就要求我们用到的库都必需支持 x86_64 架构,查看库是不是支持 x86_64架构可以用“ otool -h filepath

有红框里的就是支持 x86_64 架构


只有绿框的只支持i386和ppc.


如果我们手头有库的源码,把源代码在 xcode4 上重新生成。

编译选项“ Architectures ”设置成x86_64

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