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C语言实现一个三子棋小游戏(详解)


篮球哥温馨提示:编程的同时不要忘记锻炼哦!

天空就像命运,它永远在每个人头顶,没有区别 。


今天来放松一下, 一起来写一个简易的小游戏——三子棋:

1、设计思路

  • 首先得有一个棋盘
  • 玩家自行输入坐标,电脑随机下棋
  • 三种情况:玩家赢,电脑赢,平局

2、 代码实现

既然是小游戏,我们就可以设置一个简易的菜单,比如1为开始游戏,0为退出游戏:

void menu(){printf("-------------------------------\n");printf("----------  1、play  ----------\n");printf("----------  0、exit  ----------\n");printf("-------------------------------\n");}

有了菜单我们就要去实现我们的一个逻辑了,当然这里建议同学们不要把所有内容全部写到 main函数里面哦,我们今天采用多文件写法:

首先我们这个菜单在玩家运行时就要打印,需要玩家选择,所以我们这里可以采用 do while 循环,然后根据玩家输入的值进行 switch 分支判断,并把游戏实现部分封装到一个函数 game 里头:

int main(){int input = 0;do{menu();printf("Please select :>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:break;default:printf("Input error,please select again!\n");break;}} while (input);return 0;}

由上可见我们简单的 main 函数里头的内容写这么多就够啦,我们可以看到,进行一次游戏还可以重复玩哦!当玩家输入错误也会提醒他重新输入!主要游戏实现函数我们放到 game.c 里,函数的声明我们放到 game.h 里头。

准备工作做完啦,现在就要实现具体函数了!

既然我们是下棋,我们肯定要有一个棋盘,这里棋盘是设置成 3*3 还是 5*5 呢?如果后期我们要增大棋盘怎么办?所以我们干脆直接在头文件里 #define 定义一个常量,这样很方便我们后期要修改棋盘大小就不用一个个修改了!

#define ROW 3 // 行#define COL 3 // 列

接着我们需要创建我们的棋盘并且初始化!InitBoard 函数会把我们棋盘内容全部初始化成空格。这里我们采用的是两个 for 循环遍历二维数组的方式进行初始化:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){for (int i = 0; i < row; ++i){for (int j = 0; j < COL; ++j){board[i][j] = ' ';}}}

来到这我们棋盘得有一个简单的外观吧!这个小伙伴们可以随便设计了,那么我今天就简单的设计一个棋盘,比如:

那么我们如何用C语言打印出来呢?其实很简单:

void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;while (i < row){for (int j = 0; j < col; ++j){if (j < col - 1)printf(" %c |", board[i][j]);elseprintf(" %c ", board[i][j]);}printf("\n");for (int j = 0; j < col; ++j){if (i < row - 1){if (j < col - 1)printf("---|");elseprintf("---");}}if(i < row - 1)printf("\n");++i;}}

效果图:(小伙伴可以按照自己喜欢的风格调整哦)

有了棋盘,我们就可以开始下棋了,那么我们肯定得给这个三子棋制定一个规则,比如玩家下的棋用 ' * ' 表示,电脑下的棋用 ' # ' 表示,既然我们约定好了,那么就可以开始实现代码了!

来到这我们要考虑几个问题:

  • 玩家理解中肯定是从1行开始的,没有0行,但是数组下标是从0开始的,这个我们要注意!
  • 如果下棋的位置已经被玩家或电脑之前下过了咋办呢?
  • 如果输入的下标越界了,也就是输入的下标不是有效的下标怎么办?

其实这三个问题非常好解决,首先我们使玩家输入下标 x,y 都减一就可以了,如果位置重复,我们让玩家或电脑重新输入新的位置就好,如果下标越界,肯定是提示玩家,并且重新输入!

代码实现:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0;int y = 0;while (1){printf("Please enter coordinates (x,y) :>");scanf("%d,%d", &x, &y);if (x >= 1 && x = 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}elseprintf("Coordinates occupied!\n");}else{printf("Coordinate error!\n");}}}

上面则是我们玩家下棋,那么电脑下棋呢?

首先我们要保证电脑下棋的随机性,同时也要限制电脑的有效下标范围,这里我们可以使用 srandrand 函数来生成随机数,大致思路跟玩家下棋逻辑一样:(srand 设置起始位置在后面会有)

void ComuterMove(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("ComuterMove:\n");while (1){// x, y = [0, 2]int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}}

我们已经解决了下棋的问题,剩下来就是判断输赢了,可想而知,这个游戏只有玩家赢,电脑赢,或者平局,那么这个我们该如何设计呢?

如果玩家赢了,那我们就返回 ' * ',如果电脑赢了,我们就返回 ' # ',当棋盘满的情况下就证明是平局了,我们就返回 ' d ',除了以上三种情况,我们游戏都需要继续,那么我们就返回 ' c '

/* return '*' PlayerWinreturn '#' comuterWinreturn 'c' GameContinuereturn 'd' GameDogfall */char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

玩过三子棋的都知道规则,如果横着三个连成线,或者竖着三个连成线,以及斜着可以连成线都算成功,所以这个我们就分别得判断这四种情况了:行(row)列(col)斜(tilted)平局(Dogfall)

这个函数的实现相较于上边会有点难度,因为我们不能直接把判断条件写固定住,比如说: boare[0][0] == boare[0][1] &&  boare[0][1] == boare[0][2],如果真这样写的话,如果我们要使用 5*5 的棋盘或者 8*8 的棋盘呢?所以这里我们可以采用遍历二维数组的思路:

代码实现:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){//rowfor (int i = 0; i < row; ++i){for (int j = 0; j < col; ++j){if (j < col - 2 && board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2])return board[i][j];}}//colfor (int i = 0; i < col; ++i){for (int j = 0; j < row; ++j){if (j < row - 2 && board[j][i] != ' ' && board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j + 1][i] == board[j + 2][i])return board[j][i];}}//tiltedfor (int i = 0; i < row ; ++i){for (int j = 0; j < col; ++j){if (j < col - 2 && board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j + 1]&& board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2])return board[i][j];}}for (int i = 0; i < row; ++i){for (int j = 0; j  1 && board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j - 1]&& board[i + 1][j - 1] == board[i + 2][j - 2])return board[i][j];}}//Dogfallwhile (1){int count = 0;for (int i = 0; i < row; ++i){for (int j = 0; j < col; ++j){if (board[i][j] == ' '){count = 1;}}}if (count == 0)return 'd';elsereturn 'c';}}

其实以上代码有一个点需要说一下:首先判断行(row)的时候我们要防止下标越界访问,所以需要 j < col - 2,如果不这样写,我们想象一下,如果我们只有 3*3 的棋盘,我们有必要从第二列开始往后判断那些坐标位置吗?没这个必要,因为从第二列开始最多只有两个有效坐标!

相信后面的代码你们靠着上面的解释也能看懂吧!有不明白或者有更好的建议都可以告诉我哦!

接下来就是在 game 函数里头来调用我们刚刚写的那些函数了:

void game(){char ret = 0;//The starting valuesrand((unsigned)time(NULL));char board[ROW][COL] = { 0 };InitBoard(board, ROW, COL);printf("Start the game.\n");PrintBoard(board, ROW, COL);while (1){PlayerMove(board, ROW, COL);ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'c')break;PrintBoard(board, ROW, COL);ComuterMove(board, ROW, COL);ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'c')break;PrintBoard(board, ROW, COL);}if (ret == '*')printf("PlayerWin!\n");else if (ret == '#')printf("comuterWin!\n");elseprintf("GameDogfall!\n");PrintBoard(board, ROW, COL);}

以及我们 game.h 的头文件包含以及函数声明部分:

#pragma once#include #include #include #include #define ROW 5#define COL 5void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);void ComuterMove(char board[ROW][COL], int row, int col);/* return '*' PlayerWinreturn '#' comuterWinreturn 'c' GameContinuereturn 'd' GameDogfall */char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

 好了,代码都实现完了,那我们就玩两把试试吧:

 

这个三子棋电脑下棋可能有点憨憨的,它只会随机下棋,感兴趣的小伙伴可以下来把他优化成智能下棋的哈,这次我没有用图片放代码哈,也可以直接 copy 我的代码下去玩俩吧哈!

其实这个游戏不是主要的,主要的是希望小伙伴们通过这个小案例来锻炼自己的编程逻辑,像递归一样,写多了,自然都会了,有句话说得好,眼看十遍不如手敲一遍,赶紧拿出电脑来敲敲代码吧!


为了更美好的明天而战,加油吧,少年们!

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