工厂模式学习
文章目录
- 第一章 工厂模式介绍
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- 工厂模式的介绍:
- 工厂模式的优点:
- 工厂模式的缺点:
- 第二章 工厂模式实现
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- 2.1、关系依赖图
- 2.2、产品接口类
- 2.3、产品实现类
- 2.4、工厂类编写
- 2.5、工厂类测试
- 第三章 工厂模式应用
第一章 工厂模式介绍
工厂模式的介绍:
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的
设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使
用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂模式的优点:
- 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可
以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区
分明确。 - 客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。
- 也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。
工厂模式的缺点:
- 工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受
影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。 - 使用工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解
难度。 - 系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成
逻辑过于复杂。 - 工厂模式使用了 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
工厂模式的场景: - 日志记录器,记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记
录日志到什么地方。 - 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
- 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议:“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这
三个作为产品类,共同实现一个接口。
第二章 工厂模式实现
2.1、关系依赖图
2.2、产品接口类
Shape
public interface Shape { void draw();}
2.3、产品实现类
Rectangle
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Rectangle:绘制长方形"); }}
Square
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Square:绘制正方形"); }}
Circle
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Circle:绘制圆形"); }}
2.4、工厂类编写
ShapeFactory
public class ShapeFactory { public static Shape createShape(String shapeType) { if ("Rectangle".equalsIgnoreCase(shapeType)) { return new Rectangle(); } if ("Square".equalsIgnoreCase(shapeType)) { return new Square(); } if ("Circle".equalsIgnoreCase(shapeType)) { return new Circle(); } return null; }}
2.5、工厂类测试
ShapeFactoryTest
public class ShapeFactoryTest { public static void main(String[] args) { Shape rectangle = ShapeFactory.createShape("Rectangle"); rectangle.draw(); Shape square = ShapeFactory.createShape("Square"); square.draw(); Shape crcle = ShapeFactory.createShape("Circle"); crcle.draw(); }} /*Rectangle:绘制长方形 Square:绘制正方形 Circle:绘制圆形*/
第三章 工厂模式应用
最佳实践:java.util.Calendar