> 文档中心 > Netty实战:Netty优雅的创建高性能TCP服务器(附源码)

Netty实战:Netty优雅的创建高性能TCP服务器(附源码)

文章目录

  • 前言
    • 1. 前置准备
    • 2. 消息处理器
    • 3. 重写通道初始化类
    • 4. 核心服务
    • 5. 效果预览
    • 6. 添加通道管理,给指定的客户端发送消息
    • 7. 源码分享

前言

Springboot使用Netty优雅、快速的创建高性能TCP服务器,适合作为开发脚手架进行二次开发。
本博客项目源码地址:

  • 项目源码github地址
  • 项目源码国内gitee地址

1. 前置准备

  • 引入依赖
<dependency>     <groupId>org.springframework.boot</groupId>     <artifactId>spring-boot-starter</artifactId> </dependency> <dependency>     <groupId>org.projectlombok</groupId>     <artifactId>lombok</artifactId>     <optional>true</optional> </dependency>  <dependency>     <groupId>io.netty</groupId>     <artifactId>netty-all</artifactId>     <version>4.1.75.Final</version> </dependency>   <dependency>     <groupId>com.alibaba</groupId>     <artifactId>fastjson</artifactId>     <version>1.2.80</version> </dependency>
  • 编写yml配置文件
# tcpnetty:  server:    host: 127.0.0.1    port: 20000    # 传输模式linux上开启会有更高的性能    use-epoll: false# 日记配置logging:  level:    # 开启debug日记打印    com.netty: debug
  • 读取YML中的服务配置
/** * 读取YML中的服务配置 * * @author ding */@Configuration@ConfigurationProperties(prefix = ServerProperties.PREFIX)@Datapublic class ServerProperties {    public static final String PREFIX = "netty.server";    /**     * 服务器ip     */    private String ip;    /**     * 服务器端口     */    private Integer port;    /**     * 传输模式linux上开启会有更高的性能     */    private boolean useEpoll;}

2. 消息处理器

import io.netty.channel.ChannelHandler;import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;import lombok.RequiredArgsConstructor;import lombok.extern.slf4j.Slf4j;import org.springframework.stereotype.Component;/** * MQTT消息处理,单例启动 * * @author qiding */@Slf4j@Component@ChannelHandler.Sharable@RequiredArgsConstructorpublic class MessageHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {    @Override    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String message) throws Exception { log.debug("\n"); log.debug("channelId:" + ctx.channel().id()); log.debug("收到消息:{}", message); // 回复客户端 ctx.writeAndFlush("服务器接收成功!");    }    @Override    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) { log.debug("\n"); log.debug("开始连接");    }    @Override    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { log.debug("\n"); log.debug("成功建立连接,channelId:{}", ctx.channel().id()); super.channelActive(ctx);    }    @Override    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { log.debug("心跳事件时触发"); if (evt instanceof IdleStateEvent) {     log.debug("发送心跳");     IdleStateEvent idleStateEvent = (IdleStateEvent) evt; } else {     super.userEventTriggered(ctx, evt); }    }}

3. 重写通道初始化类

添加我们需要的解码器,这里添加了String解码器和编码器

import com.netty.server.handler.MessageHandler;import io.netty.channel.ChannelInitializer;import io.netty.channel.socket.SocketChannel;import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;import lombok.RequiredArgsConstructor;import org.springframework.stereotype.Component;import java.util.concurrent.TimeUnit;/** * Netty 通道初始化 * * @author qiding */@Component@RequiredArgsConstructorpublic class ChannelInit extends ChannelInitializer<SocketChannel> {    private final MessageHandler messageHandler;    @Override    protected void initChannel(SocketChannel channel) { channel.pipeline()  // 心跳时间  .addLast("idle", new IdleStateHandler(0, 0, 60, TimeUnit.SECONDS))  // 添加解码器  .addLast(new StringDecoder())  // 添加编码器  .addLast(new StringEncoder())  // 添加消息处理器  .addLast("messageHandler", messageHandler);    }}

4. 核心服务

  • 接口
public interface ITcpServer {    /**     * 主启动程序,初始化参数     *     * @throws Exception 初始化异常     */    void start() throws Exception;    /**     * 优雅的结束服务器     *     * @throws InterruptedException 提前中断异常     */    @PreDestroy    void destroy() throws InterruptedException;}
  • 服务实现
/** * 启动 Server * * @author qiding */@Component@Slf4j@RequiredArgsConstructorpublic class TcpServer implements ITcpServer {    private final ChannelInit channelInit;    private final ServerProperties serverProperties;    private EventLoopGroup bossGroup;    private EventLoopGroup workerGroup;    @Override    public void start() { log.info("初始化 TCP server ..."); bossGroup = serverProperties.isUseEpoll() ? new EpollEventLoopGroup() : new NioEventLoopGroup(); workerGroup = serverProperties.isUseEpoll() ? new EpollEventLoopGroup() : new NioEventLoopGroup(); this.tcpServer();    }    /**     * 初始化     */    private void tcpServer() { try {     new ServerBootstrap()      .group(bossGroup, workerGroup)      .channel(serverProperties.isUseEpoll() ? EpollServerSocketChannel.class : NioServerSocketChannel.class)      .localAddress(new InetSocketAddress(serverProperties.getPort()))      // 配置 编码器、解码器、业务处理      .childHandler(channelInit)      // tcp缓冲区      .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)      // 将网络数据积累到一定的数量后,服务器端才发送出去,会造成一定的延迟。希望服务是低延迟的,建议将TCP_NODELAY设置为true      .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, false)      // 保持长连接      .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)      // 绑定端口,开始接收进来的连接      .bind().sync();     log.info("tcpServer启动成功!开始监听端口:{}", serverProperties.getPort()); } catch (Exception e) {     e.printStackTrace();     bossGroup.shutdownGracefully();     workerGroup.shutdownGracefully(); }    }    /**     * 销毁     */    @PreDestroy    @Override    public void destroy() { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully();    }}

5. 效果预览

  • 启动类添加启动方法
/** * @author ding */@SpringBootApplication@RequiredArgsConstructorpublic class NettyServerApplication implements ApplicationRunner {    private final TcpServer tcpServer;    public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(NettyServerApplication.class, args);    }    @Override    public void run(ApplicationArguments args) throws Exception { tcpServer.start();    }}
  • 运行
    Netty实战:Netty优雅的创建高性能TCP服务器(附源码)

  • 打开tcp客户端工具进行测试
    Netty实战:Netty优雅的创建高性能TCP服务器(附源码)

6. 添加通道管理,给指定的客户端发送消息

为了给指定客户端发送消息,我们需要设置一个登录机制,保存登录成功的客户端ID和频道的关系

  • 编写通道存储类
/** * 频道信息存储 * 

* 封装netty的频道存储,客户端id和频道双向绑定 * * @author qiding */@Slf4jpublic class ChannelStore { /** * 频道绑定 key */ private final static AttributeKey<Object> CLIENT_ID = AttributeKey.valueOf("clientId"); /** * 客户端和频道绑定 */ private final static ConcurrentHashMap<String, ChannelId> CLIENT_CHANNEL_MAP = new ConcurrentHashMap<>(16); /** * 存储频道 */ public final static ChannelGroup CHANNEL_GROUP = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); /** * 重入锁 */ private static final Lock LOCK = new ReentrantLock(); /** * 获取单机连接数量 */ public static int getLocalConnectCount() { return CHANNEL_GROUP.size(); } /** * 获取绑定的通道数量(测试用) */ public static int getBindCount() { return CLIENT_CHANNEL_MAP.size(); } /** * 绑定频道和客户端id * * @param ctx 连接频道 * @param clientId 用户id */ public static void bind(ChannelHandlerContext ctx, String clientId) { LOCK.lock(); try { // 释放旧的连接 closeAndClean(clientId); // 绑定客户端id到频道上 ctx.channel().attr(CLIENT_ID).set(clientId); // 双向保存客户端id和频道 CLIENT_CHANNEL_MAP.put(clientId, ctx.channel().id()); // 保存频道 CHANNEL_GROUP.add(ctx.channel()); } finally { LOCK.unlock(); } } /** * 是否已登录 */ public static boolean isAuth(ChannelHandlerContext ctx) { return !StringUtil.isNullOrEmpty(getClientId(ctx)); } /** * 获取客户端id * * @param ctx 连接频道 */ public static String getClientId(ChannelHandlerContext ctx) { return ctx.channel().hasAttr(CLIENT_ID) ? (String) ctx.channel().attr(CLIENT_ID).get() : ""; } /** * 获取频道 * * @param clientId 客户端id */ public static Channel getChannel(String clientId) { return Optional.of(CLIENT_CHANNEL_MAP.containsKey(clientId)) .filter(Boolean::booleanValue) .map(b -> CLIENT_CHANNEL_MAP.get(clientId)) .map(CHANNEL_GROUP::find) .orElse(null); } /** * 释放连接和资源 * CLIENT_CHANNEL_MAP 需要释放 * CHANNEL_GROUP 不需要释放,netty会自动帮我们移除 * * @param clientId 客户端id */ public static void closeAndClean(String clientId) { // 清除绑定关系 Optional.of(CLIENT_CHANNEL_MAP.containsKey(clientId)) .filter(Boolean::booleanValue) .ifPresent(oldChannel -> CLIENT_CHANNEL_MAP.remove(clientId)); // 若存在旧连接,则关闭旧连接,相同clientId,不允许重复连接 Optional.ofNullable(getChannel(clientId)) .ifPresent(ChannelOutboundInvoker::close); } public static void closeAndClean(ChannelHandlerContext ctx) { closeAndClean(getClientId(ctx)); }}

  • 配置登录机制

我们在消息处理器 MessageHandler 中修改channelRead0方法,模拟登录

    @Override    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String message) throws Exception { log.debug("\n"); log.debug("channelId:" + ctx.channel().id()); log.debug("收到消息:{}", message); // 判断是否未登录 if (!ChannelStore.isAuth(ctx)) {     // 登录逻辑自行实现,我这里为了演示把第一次发送的消息作为客户端ID     String clientId = message.trim();     ChannelStore.bind(ctx, clientId);     log.debug("登录成功");     ctx.writeAndFlush("login successfully");     return; } // 回复客户端 ctx.writeAndFlush("ok");    }    /**     * 指定客户端发送     *     * @param clientId 其它已成功登录的客户端     * @param message  消息     */    public void sendByClientId(String clientId, String message) { Channel channel = ChannelStore.getChannel(clientId); channel.writeAndFlush(message);    }

调用sendByClientId即可给已登录的其它客户端发送消息了。

7. 源码分享

  • Springboot-cli开发脚手架,集合各种常用框架使用案例,完善的文档,致力于让开发者快速搭建基础环境并让应用跑起来。
  • 项目源码国内gitee地址
  • 项目源码github地址