Java实现人机对战(石头剪刀布)and 正则表达
首先我们来整理一下这个的思路:
有个人 Tom,设计他的成员变量. 成员方法, 可以电脑猜拳. 电脑每次都会随机生成 0, 1, 2
0 表示 石头 1 表示剪刀 2 表示 布
并要可以显示 Tom的输赢次数(清单), 假定 玩三次.
package MySQL.project_.Cai;import java.util.Random;import java.util.Scanner;/*请编写一个猜拳的游戏有个人 Tom,设计他的成员变量. 成员方法, 可以电脑猜拳. 电脑每次都会随机生成 0, 1, 20 表示 石头 1 表示剪刀 2 表示 布并要可以显示 Tom的输赢次数(清单), 假定 玩三次. */// 测试类,主类public class Cai { // 测试 public static void main(String[] args) { // 创建一个玩家对象 Tom t = new Tom(); // 用来记录最后输赢的次数 int isWinCount = 0; // 创建一个二维数组,用来接收局数,Tom出拳情况以及电脑出拳情况 int[][] arr1 = new int[3][3]; int j = 0; // 创建一个一维数组,用来接收输赢情况 String[] arr2 = new String[3]; Scanner scanner = new Scanner(System.in); for (int i = 0; i < 3; i++) { //比赛3次 // 获取玩家出的拳 System.out.println("请输入你要出的拳(0-拳头,1-剪刀,2-布):"); int num = scanner.nextInt(); t.setTomGuessNum(num); int tomGuess = t.getTomGuessNum(); arr1[i][j + 1] = tomGuess; // 获取电脑出的拳 int comGuess = t.computerNum(); arr1[i][j + 2] = comGuess; // 将玩家猜的拳与电脑做比较 String isWin = t.vsComputer(); arr2[i] = isWin; arr1[i][j] = t.count; // 对每一局的情况进行输出 System.out.println("========================================="); System.out.println("局数\t玩家的出拳\t电脑的出拳\t输赢情况"); System.out.println(t.count + "\t" + tomGuess + "\t\t" + comGuess + "\t\t" + t.vsComputer()); System.out.println("========================================="); System.out.println("\n\n"); isWinCount = t.winCount(isWin); } // 对游戏的最终结果进行输出 System.out.println("局数\t玩家的出拳\t电脑的出拳\t\t输赢情况"); for (int a = 0; a < arr1.length; a++) { for (int b = 0; b 2 || tomGuessNum < 0) { //抛出一个异常, 李同学会写,没有处理 throw new IllegalArgumentException("数字输入错误"); } this.tomGuessNum = tomGuessNum; } public int getTomGuessNum() { return tomGuessNum; } / * 比较猜拳的结果 * @return 玩家赢返回true,否则返回false */ public String vsComputer() { //比较巧 if (tomGuessNum == 0 && comGuessNum == 1) { return "你赢了"; } else if (tomGuessNum == 1 && comGuessNum == 2) { return "你赢了"; } else if (tomGuessNum == 2 && comGuessNum == 0) { return "你赢了"; } else if (tomGuessNum == comGuessNum){ return "平手"; } else { return "你输了"; } } / * 记录玩家赢的次数 * @return */ public int winCount(String s) { count++; //控制玩的次数 if (s.equals("你赢了")) { //统计赢的次数 winCountNum++; } return winCountNum; }}
正则表达式
一、校验数字的表达式
1 数字:^[0-9]*$
2 n位的数字:^\d{n}$
3 至少n位的数字:^\d{n,}$
4 m-n位的数字:^\d{m,n}$
5 零和非零开头的数字:^(0|[1-9][0-9]*)$
6 非零开头的最多带两位小数的数字:^([1-9][0-9]*)+(.[0-9]{1,2})?$
7 带1-2位小数的正数或负数:^(\-)?\d+(\.\d{1,2})?$
8 正数、负数、和小数:^(\-|\+)?\d+(\.\d+)?$
9 有两位小数的正实数:^[0-9]+(.[0-9]{2})?$
10 有1~3位小数的正实数:^[0-9]+(.[0-9]{1,3})?$
11 非零的正整数:^[1-9]\d*$ 或 ^([1-9][0-9]*){1,3}$ 或 ^\+?[1-9][0-9]*$
12 非零的负整数:^\-[1-9][]0-9"*$ 或 ^-[1-9]\d*$
13 非负整数:^\d+$ 或 ^[1-9]\d*|0$
14 非正整数:^-[1-9]\d*|0$ 或 ^((-\d+)|(0+))$
15 非负浮点数:^\d+(\.\d+)?$ 或 ^[1-9]\d*\.\d*|0\.\d*[1-9]\d*|0?\.0+|0$
16 非正浮点数:^((-\d+(\.\d+)?)|(0+(\.0+)?))$ 或 ^(-([1-9]\d*\.\d*|0\.\d*[1-9]\d*))|0?\.0+|0$
17 正浮点数:^[1-9]\d*\.\d*|0\.\d*[1-9]\d*$ 或 ^(([0-9]+\.[0-9]*[1-9][0-9]*)|([0-9]*[1-9][0-9]*\.[0-9]+)|([0-9]*[1-9][0-9]*))$
18 负浮点数:^-([1-9]\d*\.\d*|0\.\d*[1-9]\d*)$ 或 ^(-(([0-9]+\.[0-9]*[1-9][0-9]*)|([0-9]*[1-9][0-9]*\.[0-9]+)|([0-9]*[1-9][0-9]*)))$
19 浮点数:^(-?\d+)(\.\d+)?$ 或 ^-?([1-9]\d*\.\d*|0\.\d*[1-9]\d*|0?\.0+|0)$
二.正则表达式元字符-详细说明
字符 |
说明 |
\ |
将下一字符标记为特殊字符、文本、反向引用或八进制转义符。例如,"n"匹配字符"n"。"\n"匹配换行符。序列"\\\\"匹配"\\","\\("匹配"("。 |
^ |
匹配输入字符串开始的位置。如果设置了 RegExp 对象的 Multiline 属性,^ 还会与"\n"或"\r"之后的位置匹配。 |
$ |
匹配输入字符串结尾的位置。如果设置了 RegExp 对象的 Multiline 属性,$ 还会与"\n"或"\r"之前的位置匹配。 |
* |
零次或多次匹配前面的字符或子表达式。例如,zo* 匹配"z"和"zoo"。* 等效于 {0,}。 |
+ |
一次或多次匹配前面的字符或子表达式。例如,"zo+"与"zo"和"zoo"匹配,但与"z"不匹配。+ 等效于 {1,}。 |
? |
零次或一次匹配前面的字符或子表达式。例如,"do(es)?"匹配"do"或"does"中的"do"。? 等效于 {0,1}。 |
{n} |
n 是非负整数。正好匹配 n 次。例如,"o{2}"与"Bob"中的"o"不匹配,但与"food"中的两个"o"匹配。 |
{n,} |
n 是非负整数。至少匹配 n 次。例如,"o{2,}"不匹配"Bob"中的"o",而匹配"foooood"中的所有 o。"o{1,}"等效于"o+"。"o{0,}"等效于"o*"。 |
{n,m} |
m 和 n 是非负整数,其中 n <= m。匹配至少 n 次,至多 m 次。例如,"o{1,3}"匹配"fooooood"中的头三个 o。'o{0,1}' 等效于 'o?'。注意:您不能将空格插入逗号和数字之间。 |
? |
当此字符紧随任何其他限定符(*、+、?、{n}、{n,}、{n,m})之后时,匹配模式是"非贪心的"。"非贪心的"模式匹配搜索到的、尽可能短的字符串,而默认的"贪心的"模式匹配搜索到的、尽可能长的字符串。例如,在字符串"oooo"中,"o+?"只匹配单个"o",而"o+"匹配所有"o"。 |
. |
匹配除"\r\n"之外的任何单个字符。若要匹配包括"\r\n"在内的任意字符,请使用诸如"[\s\S]"之类的模式。 |
(pattern) |
匹配 pattern 并捕获该匹配的子表达式。可以使用 $0…$9 属性从结果"匹配"集合中检索捕获的匹配。若要匹配括号字符 ( ),请使用"\("或者"\)"。 |
(?:pattern) |
匹配 pattern 但不捕获该匹配的子表达式,即它是一个非捕获匹配,不存储供以后使用的匹配。这对于用"or"字符 (|) 组合模式部件的情况很有用。例如,'industr(?:y|ies) 是比 'industry|industries' 更经济的表达式。 |
(?=pattern) |
执行正向预测先行搜索的子表达式,该表达式匹配处于匹配 pattern 的字符串的起始点的字符串。它是一个非捕获匹配,即不能捕获供以后使用的匹配。例如,'Windows (?=95|98|NT|2000)' 匹配"Windows 2000"中的"Windows",但不匹配"Windows 3.1"中的"Windows"。预测先行不占用字符,即发生匹配后,下一匹配的搜索紧随上一匹配之后,而不是在组成预测先行的字符后。 |
(?!pattern) |
执行反向预测先行搜索的子表达式,该表达式匹配不处于匹配 pattern 的字符串的起始点的搜索字符串。它是一个非捕获匹配,即不能捕获供以后使用的匹配。例如,'Windows (?!95|98|NT|2000)' 匹配"Windows 3.1"中的 "Windows",但不匹配"Windows 2000"中的"Windows"。预测先行不占用字符,即发生匹配后,下一匹配的搜索紧随上一匹配之后,而不是在组成预测先行的字符后。 |
x|y |
匹配 x 或 y。例如,'z|food' 匹配"z"或"food"。'(z|f)ood' 匹配"zood"或"food"。 |
[xyz] |
字符集。匹配包含的任一字符。例如,"[abc]"匹配"plain"中的"a"。 |
[^xyz] |
反向字符集。匹配未包含的任何字符。例如,"[^abc]"匹配"plain"中"p","l","i","n"。 |
[a-z] |
字符范围。匹配指定范围内的任何字符。例如,"[a-z]"匹配"a"到"z"范围内的任何小写字母。 |
[^a-z] |
反向范围字符。匹配不在指定的范围内的任何字符。例如,"[^a-z]"匹配任何不在"a"到"z"范围内的任何字符。 |
\b |
匹配一个字边界,即字与空格间的位置。例如,"er\b"匹配"never"中的"er",但不匹配"verb"中的"er"。 |
\B |
非字边界匹配。"er\B"匹配"verb"中的"er",但不匹配"never"中的"er"。 |
\cx |
匹配 x 指示的控制字符。例如,\cM 匹配 Control-M 或回车符。x 的值必须在 A-Z 或 a-z 之间。如果不是这样,则假定 c 就是"c"字符本身。 |
\d |
数字字符匹配。等效于 [0-9]。 |
\D |
非数字字符匹配。等效于 [^0-9]。 |
\f |
换页符匹配。等效于 \x0c 和 \cL。 |
\n |
换行符匹配。等效于 \x0a 和 \cJ。 |
\r |
匹配一个回车符。等效于 \x0d 和 \cM。 |
\s |
匹配任何空白字符,包括空格、制表符、换页符等。与 [ \f\n\r\t\v] 等效。 |
\S |
匹配任何非空白字符。与 [^ \f\n\r\t\v] 等效。 |
\t |
制表符匹配。与 \x09 和 \cI 等效。 |
\v |
垂直制表符匹配。与 \x0b 和 \cK 等效。 |
\w |
匹配任何字类字符,包括下划线。与"[A-Za-z0-9_]"等效。 |
\W |
与任何非单词字符匹配。与"[^A-Za-z0-9_]"等效。 |
\xn |
匹配 n,此处的 n 是一个十六进制转义码。十六进制转义码必须正好是两位数长。例如,"\x41"匹配"A"。"\x041"与"\x04"&"1"等效。允许在正则表达式中使用 ASCII 代码。 |
\num |
匹配 num,此处的 num 是一个正整数。到捕获匹配的反向引用。例如,"(.)\1"匹配两个连续的相同字符。 |
\n |
标识一个八进制转义码或反向引用。如果 \n 前面至少有 n 个捕获子表达式,那么 n 是反向引用。否则,如果 n 是八进制数 (0-7),那么 n 是八进制转义码。 |
\nm |
标识一个八进制转义码或反向引用。如果 \nm 前面至少有 nm 个捕获子表达式,那么 nm 是反向引用。如果 \nm 前面至少有 n 个捕获,则 n 是反向引用,后面跟有字符 m。如果两种前面的情况都不存在,则 \nm 匹配八进制值 nm,其中 n 和 m 是八进制数字 (0-7)。 |
\nml |
当 n 是八进制数 (0-3),m 和 l 是八进制数 (0-7) 时,匹配八进制转义码 nml。 |
\un |
匹配 n,其中 n 是以四位十六进制数表示的 Unicode 字符。例如,\u00A9 匹配版权符号 (©)。 |