> 文档中心 > <Java>抽象类到底有多抽象?不过如此

<Java>抽象类到底有多抽象?不过如此

在这里插入图片描述


文章目录

  • 抽象类
    • 1.引出抽象类
    • 2.认识抽象类
      • 1.概念
      • 2.abstract关键字
  • 接口
    • 1.抽象类和接口的区别
    • 2.认识接口
      • 1.概念
      • 2.接口表示的场景
      • 3.具体实现
        • 1.USB接口
        • 2.接口表示能力

抽象类

1.引出抽象类

向上转型带来的最大的好处就是参数统一化,使用共同的父类引用,就可以接收所有的子类实例。
在这里插入图片描述
多态非常依赖方法覆写,但是子类可以选择性的覆写父类的方法,若需要强制要求子类覆写方法,就会用到抽象类
其实显示生活中就有很多的抽象类,这些类都是概念化的,没法具体到某个实例,但是能描述这一类对象的共同属性和方法,比如人类,就没法具体到某一类人,世界上有很多类人,中国人,美国人等等,这很多类人,具有的属性和方法都大致相同,但是都没办法具化,所以人类就是一个抽象类

2.认识抽象类

1.概念

抽象类:使用abstract声明的类,抽象类是普通类的“超集”,普通类有的,抽象类都有,只是多了一些抽象方法而已,抽象方法所在的类必须是抽象类,子类若继承了一个抽象类,就必须覆写父类的所有抽象方法,这里的子类是普通类,是强制要求覆写所有抽象方法,但是如果子类也是一个抽象类,那么就可以不覆写。

2.abstract关键字

在Java中,定义一个抽象方法或者抽象类使用abstract关键字
1.抽象方法所在的类必须使用abstract声明为抽在哪个类。
抽象方法是指使用abstract声明,只有函数声明,没有方法体(“{ }”)的方法
在这里插入图片描述
但是如果说,在Java中,没有方法体的方法就是抽象方法,这就是错误的,因为在在Java中本地方法native()也没有方法体,但是不是抽象方法
在这里插入图片描述
本地方法,不是抽象方法,这个方法由JVM实现,而JVM是由c++写的,本地方法就是指调用了c++中的同名方法。
2.若一个类使用了abstract声明为抽象类,无法直接通过该类产生对象,哪怕该类中一个抽象方法都没有当一个类是抽象类,不管有没有抽象方法,这个类本身就是一个抽象的概念,无法具体到某个特定的实例的,只能通过子类向上转型变为抽象父类的引用
在这里插入图片描述

人类抽象:
Person per = new Person();//error
Person per = new China(); //OK
在IDEA中抽象类和普通类的图标也是不一样的
在这里插入图片描述
3.子类继承了抽象类,就必须强制子类覆写抽象类中的所有抽象方法(子类是抽象类除外),也满足单继承局限,一个子类只能继承一个抽象类

在这里插入图片描述
如果B覆写了A的抽象方法,那么C就可以不用再覆写A的抽象方法;如果B没有覆写A的抽象方法,那么C就要覆写A和B 的所有抽象方法。
4.抽象类是普通类的超集(普通类有的内容,抽象类全都有),只是比普通类多了一些抽象方法而已,抽象类虽然无法直接实例化对象,但是也可以存在构造方法,子类在实例化对象时,也是默认先调用父类(抽象类)的构造方法,而后调用子类的构造方法

在这里插入图片描述
若一个需求既可以使用抽象类,也可以使用接口,我们优先选择接口,因为抽象类仍然时单继承局限,而一个类可以实现多个接口


接口

1.抽象类和接口的区别

1.抽象类:抽象类没办法直接实例化对象,但是子类仍然满足is a 原则,子类和抽象父类之间仍然满足“继承树”的关系
Person 对于 China
Sharp 对于Cycle
这样只有满足了继承树的关系才能使用抽象类,这样有局限性,而且抽象类有单继承局限,一个子类只能继承一个抽象父类
2.接口:接口中只有抽象方法和全局常量,其他东西统统没有,这是一个比抽象类更加纯粹的抽象概念,实现接口时,是一个混合的关系,不用满足is a关系,只要子类具备这种能力或者行为就可以继承该接口,一个子类可以继承多个接口

2.认识接口

1.概念

接口使用关键字interface声明,子类使用implements实现接口,接口中只有抽象方法和全局常量,其他的统统没有,普通方法和构造方法等等,在接口里全部都没有

2.接口表示的场景

一般来说,接口的使用表示两种场景
1.接口表示具备某种能力/行为,子类实现接口时,不是is a 关系,而是具备这种行为或者能力
“游泳” – > 能力或者行为
Person满足游泳接口
Dog 也满足游泳接口
Duck也满足游泳接口
2.接口表示一种规范或者标准,“USB接口”,5G标准

3.具体实现

1.USB接口

使用interface声明一个USB接口,USB接口表示一种规范,只要满足USB接口这个规范都可以实现这个接口,鼠标,键盘,摄像头,打印机,这些都满足USB接口的规范(都有USB插口)
在这里插入图片描述
子类使用implements实现接口,必须覆写所有的抽象方法
在这里插入图片描述
而电脑这个类不是USB接口的子类,电脑叫做USB规范的使用者,所有带有USB线插入到电脑的设备都应该满足USB的规范
在这里插入图片描述
对于电脑的生产者来说,根本不需要关心到底哪个具体的设备插入到电脑中,只要这个设备满足了USB接口,就能够被电脑识别,就可以实现一个接口可以接收无数种设备,只要这个设备满足USB接口,都可以插入到电脑且被电脑识别。
如果fun(Mouse mouse) — > 这个插口只能识别鼠标,其他设备都识别不了,那么电脑想接收其他设备,电脑上就得有该设备独有插口,很多种设备,那电脑上就全是接口了,所有这就是接口表示一种规范的带来的方便,只需要一个插口,只要满足USB插口的规范,就可以被电脑接收识别
在这里插入图片描述
此时不管扩展多少个设备,fun方法一行代码都不会变
开闭原则:程序对扩展开放,对修改关闭,这是所有设计模式的核心思想

2.接口表示能力

接口允许多实现,一个类可以具备多种能力,同时实现多个父接口,若子类是普通类,需要覆写所有的抽象方法
在这里插入图片描述
子类同时实现多个父接口,中间使用“ , ”分隔
在这里插入图片描述
由于接口中只有抽象方法和全局常量,所以接口中
public abstract – >抽象方法
sattic final – >常量
这些关键字全都可以省略不写,只用保留最核心的方法返回值,方法参数列表,方法名称即可
在这里插入图片描述