Java基础知识易混淆知识点总结
一:continue、break 和 return 的区别是什么
在循环结构中,当循环条件不满足或者循环次数达到要求时,循环会正常结束。但是,有时候可能需要在循环的过程中,当发生了某种条件之后 ,提前终止循环,这就需要用到下面几个关键词:
continue
:指跳出当前的这一次循环,继续下一次循环。break
:指跳出整个循环体,继续执行循环下面的语句。
return
用于跳出所在方法,结束该方法的运行。return 一般有两种用法:
return;
:直接使用 return 结束方法执行,用于没有返回值函数的方法return value;
:return 一个特定值,用于有返回值函数的方法
下面运行的结果是啥呢?
public static void main(String[] args) { boolean flag = false; for (int i = 0; i <= 3; i++) { if (i == 0) { System.out.println("0"); } else if (i == 1) { System.out.println("1"); continue; } else if (i == 2) { System.out.println("2"); flag = true; } else if (i == 3) { System.out.println("3"); break; } else if (i == 4) { System.out.println("4"); } System.out.println("xixi"); } if (flag) { System.out.println("haha"); return; } System.out.println("heihei"); }
运行结果
0xixi12xixi3haha
二:new一个对象过程中发生了什么?
- 确认类元信息是否存在。当 JVM 接收到 new 指令时,首先在 metaspace 内检查需要创建的类元信息是否存在。 若不存在,那么在双亲委派模式下,使用当前类加载器以 ClassLoader + 包名+类名为 Key 进行查找对应的 class 文件。 如果没有找到文件,则抛出 ClassNotFoundException 异常 , 如果找到,则进行类加载(加载 - 验证 - 准备 - 解析 - 初始化),并生成对应的 Class 类对象。
- 分配对象内存。 首先计算对象占用空间大小,如果实例成员变量是引用变量,仅分配引用变量空间即可,即 4 个字节大小,接着在堆中划分—块内存给新对象。 在分配内存空间时,需要进行同步操作,比如采用 CAS (Compare And Swap) 失败重试、 区域加锁等方式保证分配操作的原子性。
- 设定默认值。 成员变量值都需要设定为默认值, 即各种不同形式的零值。
- 设置对象头。设置新对象的哈希码、 GC 信息、锁信息、对象所属的类元信息等。这个过程的具体设置方式取决于 JVM 实现。
- 执行 init 方法。 初始化成员变量,执行实例化代码块,调用类的构造方法,并把堆内对象的首地址赋值给引用变量。
三:静态方法为什么不能调用非静态成员?
这个需要结合 JVM 的相关知识,主要原因如下:
- 静态方法是属于类的,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接访问。而非静态成员属于实例对象,只有在对象实例化之后才存在,需要通过类的实例对象去访问。
- 在类的非静态成员不存在的时候静态成员就已经存在了,此时调用在内存中还不存在的非静态成员,属于非法操作。
- 静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),不允许访问实例成员(即实例成员变量和实例方法),而实例方法不存在这个限制
四:基本类型和包装类型的区别?
- 包装类型不赋值就是
null
,而基本类型有默认值且不是null
。 - 包装类型可用于泛型,而基本类型不可以。
- 基本数据类型的局部变量存放在 Java 虚拟机栈中的局部变量表中,基本数据类型的成员变量(未被
static
修饰 )存放在 Java 虚拟机的堆中。包装类型属于对象类型,我们知道几乎所有对象实例都存在于堆中。 - 相比于对象类型, 基本数据类型占用的空间非常小。
从字节码中,我们发现装箱其实就是调用了 包装类的valueOf()
方法,拆箱其实就是调用了 xxxValue()
方法。
因此,
Integer i = 10
等价于Integer i = Integer.valueOf(10)
int n = i
等价于int n = i.intValue()
;
注意:如果频繁拆装箱的话,也会严重影响系统的性能。我们应该尽量避免不必要的拆装箱操作。
五:面向对象三大特征
1:封装是指把一个对象的状态信息(也就是属性)隐藏在对象内部,不允许外部对象直接访问对象的内部信息
2:继承是不同类型的对象,相互之间经常有一定数量的共同点。
关于继承如下 3 点请记住:
- 子类拥有父类对象所有的属性和方法(包括私有属性和私有方法),但是父类中的私有属性和方法子类是无法访问,只是拥有。
- 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
- 子类可以用自己的方式实现父类的方法。
3:多态,顾名思义,表示一个对象具有多种的状态,具体表现为父类的引用指向子类的实例。