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【C语言】三子棋游戏与多子棋 (保姆级的实现过程)


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目录

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① 前言

② 模块化编程 

游戏思路&逻辑

④ 实现游戏步骤/过程

Ⅰ创建颜色函数

Ⅱ 菜单界面menu()

Ⅲ 实现多子棋 

棋盘初始化步骤

Ⅴ 打印棋盘格式实现步骤 

玩家下棋实现步骤

Ⅶ 电脑下棋实现步骤

Ⅷ 判断游戏结果实现输赢

Ⅸ Isfull()函数的实现过程 

⑤ 结果演示

一、玩家胜利

二、电脑胜利 

三、游戏平局 

⑥ 模块化代码实现

1、test.c

2、game.h

3、game.c 


① 前言

三子棋,想必大家都有玩过吧。没完过的话也可以试着玩一玩,这样对写三子棋这个小游戏的化是会有一个很好的思路的。那么本片博客就来介绍如何实现三子棋小游戏的具体步骤。


② 模块化编程 

再说实现三子棋逻辑思路前,我们来说说什么是 模块化编程 吧?

传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。

模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。

传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。

模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等!

总的来说就是:当你代码比较多的时候,就可以采用模块化编程来完成这个程序。 


③ 游戏思路&逻辑

  1. 创建菜单函数选择 进入游戏 以及 退出游戏
  2. 首先,初始化 棋盘。
  3. 然后,再打印棋盘。注意:一定是要先进行 初始化 然后再 打印棋盘
  4. 玩家下棋,并打印出棋盘(玩家输入行、列坐标方式进行落子,'x' = 玩家落子
  5. 判断玩家是否 赢判断是否 继续游戏。(字符'c'代表 继续游戏字符'q'代表 游戏平局)
  6. 电脑进行落子下棋(随机位置进行落子,'o' = 电脑落子)
  7. 判断③种胜负方式!分别是:玩家赢、电脑赢、以及 平局
  8. 然后,再回到步骤①,是否选择 进入游戏 以及 退出游戏。

④ 实现游戏步骤/过程


Ⅰ创建颜色函数

前景色颜色的对应值↓

注意:本代码用了很多的颜色函数。

0=黑色  8=灰色  1=蓝色  9=淡蓝色 十六进制      2=绿色  10=淡绿色 A   3=湖蓝色11=淡浅绿色      B 4=红色  12=淡红色 C  5=紫色  13=淡紫色 D   6=黄色  14=淡黄色 E  7=白色  15=亮白色 F
void color(short x){if (x >= 0 && x <= 15)SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x); elseSetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);}

使用颜色函数的好处实际上无非就是让程序运行看上去更加美观、鲜明,实际上没什么实际作用,这点是我们要知道的。 

这里的STD_OUTPUT_HANDLE需要引头文件#include,才可以进行使用。


Ⅱ 菜单界面menu()

菜单界面函数实际上就像是我们的一个界面,就好比是游戏的界面目录,餐馆当中的菜单。一样的道理。这个是库函数就有的我们只需要直接引用下即可。示例代码如下↓ 

void menu(){color(0);//Black 黑色system("cls");//清屏.color(10);printf("|----------三子棋游戏------------|\n");printf("|********************************|\n");printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");printf("|★★   1.开始  0.退出★★|\n");printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");printf("|x = 玩家 -------------- o = 电脑|\n");printf("|--------------------------------|\n");}

注→在这里用到了一个system("cls"); 达到了一个清屏的效果,只有加了这个,你才可以让cmd中的界面全部为黑色。因为我们还在这个清屏指令上+color(0); 这个代表的是,黑色。 


Ⅲ 实现多子棋 

#define ROW 3    // 行#define COL 3    // 列

使用 #define 宏定义在这里的好处:

  1. 方便程序的修改,不用对整个程序进行修改,只需对宏定义上进行修改。
  2. 提高程序的运行效率,更加方便模块化。
  3. 在三子棋基础上,只需改变宏定义的值,就可以实现多子棋的效果。

假设:我们改成 44 列 的棋盘。 如👇所示:  

 


Ⅳ 棋盘初始化步骤

数组最开始存放的是 空格,达到为打印棋盘做准备的一个初始化棋盘的实现。 

void Initialization(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}}

 实参数组名 可以进行省略,但是 不能进行省略。小写(row,col)是接收真实的长度。 


Ⅴ 打印棋盘格式实现步骤 

打印棋盘,本质上是打印数组的内容。如下所示👇:  

void Interface(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col-1){printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("═══");if (j < col-1){printf("|");}}printf("\n");}}printf("\n");}

打印棋盘的效果图,如👇所示:  


Ⅵ 玩家下棋实现步骤

  1. 这里的玩家输入坐标,在玩家输入下棋的时候,定义了个静态局部变量,在执行代码的时候。玩游戏的时候会提醒一次, 输入第一个坐标记得空一格!每次进入游戏只有一次,这里主要就是用到了 静态局部变量 就可以保证上一次的值不会被销毁。
  2. 由于站在玩家的角度上来说,行&列通常都是以1为第一个的,而我们数组下标访问是从0开始的。所以,我们要从1行1列为第一个进行打印。在程序实现就把输入坐标的值 - 1。
  3. 玩家落子需要在棋盘范围内,玩家要在棋盘上空的地方落子,如果输入的坐标不满足要重新输入。

  • 'x' = 玩家落子。

void Player_play(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("|--------|\n");printf("|玩家下棋|\n");printf("|--------|\n");while (1){int x = 0;int y = 0;static int j = 1;//延长生明周期,while (j){color(8);printf("--------------------------\n");printf("[输入第一个坐标记得空一格!]\n");printf("--------------------------\n");j--;break;}color(11);printf(":");scanf("%d %d", &x, &y);//站在玩游戏的人角度:行以及列都是从1开始的。if (x >= 1 && x = 1 && y <= col){//但是程序的实现过程是下标从0开始的。if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = 'x';break;}else{color(6);printf("|==============|\n");printf("|该坐标已被占用|\n");printf("|==============|\n");}}else{color(6);printf("|====================|\n");printf("|坐标非法,请重新输入|\n");printf("|====================|\n");}}}

Ⅶ 电脑下棋实现步骤

  1. srand((unsigned)time(NULL)); 要在主函数当中进行使用一次即可
  2. rand() 函数产生的随机数是伪随机数。
  3. 这个电脑下的值是在棋盘随机下的,如果你要机智的电脑要可以写算法来跟玩家玩。
  • 'o' = 电脑落子。

Ⅷ 判断游戏结果实现输赢

  • 玩家赢了 —— ‘x’
  • 电脑赢了 —— ‘o’
  • 平局的话 —— ‘q’
  • 游戏继续 —— ‘c’
  • 注意:返回结果的值是字符,所以我们这里要用到字符串 char 来进行返回
  • 思路:无非就是判断,行以及列和对角线相不相等,但是不能前面空格也相等。 
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col){int a = 0;int b = 0;//判断三行for (a = 0; a < row; a++){if (board[a][0] == board[a][1] && board[a][1] == board[a][2] && board[a][0] != ' '){return board[a][0];//返回电脑赢,还是玩家赢。}}//判断三列for (b = 0; b < col; b++){if (board[0][b] == board[1][b] && board[1][b] == board[2][b] && board[0][b] != ' '){return board[1][b];}}//判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' '){return board[1][1];}//判断平局:其实就是看你的棋盘满了没有,当你棋盘的格子都下完了还没有结果的话,那么自然就是平局了。if (1 == Isfull(board, ROW, COL)){return 'q';}return 'c';}

Ⅸ Isfull()函数的实现过程 

上述 判断游戏结果实现输赢 当中的函数 Isfull()功能判断是否平局

int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;//不满,棋盘还有多余格子。}}}return 1;//当棋盘满了的话,返回值1,也就是执行return 'q'(平局)}

⑤ 结果演示

一、玩家胜利

二、电脑胜利 

三、游戏平局 


⑥ 模块化代码实现

1、test.c

测试游戏的逻辑。

#include"game.h"void menu(){color(0);//Black 黑色system("cls");//清屏.color(10);printf("|----------三子棋游戏------------|\n");printf("|********************************|\n");printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");printf("|★★   1.开始  0.退出★★|\n");printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");printf("|x = 玩家 -------------- o = 电脑|\n");printf("|--------------------------------|\n");}void game(){printf(" ---------\n");printf("|PLAY GAME|\n");printf(" ---------\n");printf("\n");//创建二维数组char board[ROW][COL] = { 0 };//初始化棋盘Initialization(board, ROW, COL);//打印棋盘Interface(board, ROW, COL);int ret = 0;while (1){Player_play(board, ROW, COL);//玩家下棋Interface(board, ROW, COL); //打印棋盘//判断玩家赢 游戏ret = Iswin(board, ROW, COL);if (ret != 'c')//判断是否游戏继续{break;   }Computer_play(board, ROW, COL);//电脑下棋Interface(board, ROW, COL);   //打印棋盘//判断电脑赢 游戏ret = Iswin(board, ROW, COL);if (ret != 'c'){break;   }}if (ret == 'x'){printf("玩家赢!\n");printf("|-----------------------|\n");printf("|休息5s嘟嘟嘟(/*·ω·)/|\n");printf("|-----------------------|\n");Sleep(5000);}else if (ret == 'o'){printf("电脑赢!\n");printf("|-----------------------|\n");printf("|休息5s嘟嘟嘟(/*·ω·)/|\n");printf("|-----------------------|\n");Sleep(5000);}else{printf("平局!\n");printf("|-----------------------|\n");printf("|休息5s嘟嘟嘟(/*·ω·)/|\n");printf("|-----------------------|\n");Sleep(5000);}}void test(){int input = 0;do{menu();srand((unsigned int)time(NULL));color(5);printf("|════════════════|");printf("\n请输入上方的数字:");color(11);scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("|════════|");printf("|退出游戏|");printf("|════════|");break;default:printf("|═════════════════════════════|\n");printf("|由于你输入错误罚你5s不能玩(→_→)|\n");printf("|═════════════════════════════|\n");Sleep(5000);}} while (input);}int main(){test();return 0;}

2、game.h

关于游戏包含的函数声明,符号声明头文件的包含以及宏定义。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include#include#include//行 列#define ROW 3#define COL 3void color(short x);void Initialization(char board[ROW][COL], int row, int col);void Interface(char board[ROW][COL], int row, int col);void Player_play(char baord[ROW][COL], int row, int col);void Computer_play(char board[ROW][COL], int row, int col);char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

3、game.c 

游戏和相关函数实现。

#include"game.h"//自定义函根据参数改变颜色 void color(short x){if (x >= 0 && x <= 15)//参数在0-15的范围颜色SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x);//只有一个参数,改变字体颜色 else//默认的颜色白色SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);}//棋盘初始化实现步骤void Initialization(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}}//打印棋盘格式实现步骤void Interface(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col-1){printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("═══");if (j < col-1){printf("|");}}printf("\n");}}printf("\n");}//玩家下棋实现步骤void Player_play(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("|--------|\n");printf("|玩家下棋|\n");printf("|--------|\n");while (1){int x = 0;int y = 0;static int j = 1;//延长生明周期,while (j){color(8);printf("--------------------------\n");printf("[输入第一个坐标记得空一格!]\n");printf("--------------------------\n");j--;break;}color(11);printf(":");scanf("%d %d", &x, &y);//站在完游戏的人角度:行以及列都是从1开始的。if (x >= 1 && x = 1 && y : \n");while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = 'o';break;}}}int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;//不满,棋盘还有多余格子。}}}return 1;//当棋盘满了的话,返回值1,也就是执行return 'q'(平局)}//判断游戏结果的实现输赢//玩家赢了 —— ‘x’//电脑赢了 —— ‘o’//平局的话 —— ‘q’//游戏继续 —— ‘c’//注意:返回结果的值是字符,所以我们这里要用到字符串char来进行返回//思路:无非就是判断,行以及列和对角线相不相等,但是不能前面空格也相等。char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col){int a = 0;int b = 0;//判断三行for (a = 0; a < row; a++){if (board[a][0] == board[a][1] && board[a][1] == board[a][2] && board[a][0] != ' '){return board[a][0];//返回电脑赢,还是玩家赢。}}//判断三列for (b = 0; b < col; b++){if (board[0][b] == board[1][b] && board[1][b] == board[2][b] && board[0][b] != ' '){return board[1][b];}}//判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' '){return board[1][1];}//判断平局:其实就是看你的棋盘满了没有,当你棋盘的格子都下完了还没有结果的话,那么自然就是平局了。if (1 == Isfull(board, ROW, COL)){return 'q';}return 'c';}