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装饰者模式


装饰者模式

概念

装饰( Decorator )模式又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象功能,是继承关系的一个替换方案。

装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。

装饰者模式(Decorator Pattern)动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,此模式比生成子类更为灵活。侧重于功能的拓展。

简单实现

简单例子设计

抽象类:Car

具体装饰着类:RunCar、FlyCar、SwimCar都继承Car

具体实现

#include#includeusing namespace std;class Car{public:virtual void show()=0;};class RunCar: public Car{public:void show(){cout<<"run~~"<<endl;}private:Car *c;};class FlyCar: public Car{public:FlyCar(Car* car){c=car;}void show(){c->show();cout<<"fly~~"<<endl;}private:Car *c;};class SwimCar: public Car{public:SwimCar(Car* car){c=car;}void show(){c->show();cout<<"Swim~~"<<endl;}private:Car *c;};int main(){Car* car=new RunCar();car->show(); cout<<"========="<<endl;car=new FlyCar(car);car->show();cout<<"========="<<endl;car=new SwimCar(car);car->show();delete car;return 0;}