C语言初期学习遇到的特殊点 【三子棋详解】【初学者福音,详细总结,复习能手】
三字棋和它的想关知识点
当一个学习编程的程序员可以看懂常规代码,就需要通过不断的模仿总结来达到形似甚至形似
文章目录
- 三字棋和它的想关知识点
- 前言
- 一、循环
-
- 1.if else
- 2.for
- 3.while
- 二、函数
-
- 1.函数分类
-
- 1.库函数
- 2.自定义函数
- 2.函数参数
- 3.函数调用
-
- 1.传值调用
- 2.传址调用
- 4.函数嵌套调用和链式访问
-
- 1.链式访问
- 5.函数声明及定义
- 6.递归
- 三.数组
-
- 1.一维数组
-
- 使用
- 存储
- 2.二维数组
-
- 创建及其初始化
- 使用
- 存储和一维数组相同
- 越界
- 作为函数参数
-
-
- 冒泡排序
-
- 有趣的知识点
-
- 随机数的创建
- 系统语言
- 字符串比较
- 三子棋
-
- 大纲
-
- 主函数必不可少
- 开始界面打印
- 开始界面
- 游戏
- 游戏内容
-
- 棋盘初始化为空格
- 棋盘打印
- 玩家下棋
- 电脑下棋
- 棋盘充满
- 胜利判断
- 游戏整合
-
- game.h
- tset.c
- game.c
- 总结
前言
在编程过程中,除了课本上出现的常见知识点,出现了很多陌生新奇具有非常有趣作用的关键字或知识点,本文将作出简单的整理并运用于简单游戏三字棋的制作。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、循环
1.if else
选择是编程实现具体功能非常常见的结构
if(条件表达式){条件成立执行语句}else//不需执行可省略{条件不成立执行语句}
除了单分支选择,还可以通过else if来实现多分支选择
if(条件表达式){条件成立执行语句}else if(条件表达式){条件成立执行语句}....//多分支条件判断...else{上述条件都不满足执行语句}
2.for
功能强大,if while都可实现
for(赋值表达式;判断;一次循环后语句){循环体;}
3.while
while(判断语句)//条件不成立跳出或终止循环{条件成立执行;}
二、函数
1.函数分类
1.库函数
常用且常见适用性广泛的函数,也说在合作编程是减少同一函数的不同创建。
库函数多种多样,用途广泛,除了我们常用的stdio.h,还有许多,如我们下文提到的stdlib。
这是一些库函数学习工具:www.cplusplus.com
MSDN(Microsoft Developer Network)
www.cplusplus.com
http://en.cppreference.com(英文版)
http://en.cppreference.com(中文版)
2.自定义函数
DIY函数,可以根据实际情况来自行创建
代码如下(示例):
//get_max函数的设计(返回类型) //形式参数int get_max(int x, int y) //函数名称{ return (x>y)?(x):(y);//语句项}
也可以有空类型的返回类型,直接执行函数内需求
2.函数参数
形式参数是函数创建时函数名括号中的变量,是实际参数的一份临时拷贝。实际参数是真是传给函数的参数。
函数内对形参的任何修改不会影响实参
int get_max(int x, int y)//形式参数{ return (x>y)?(x):(y);}int main(){ int num1 = 10; int num2 = 20; int max = get_max(num1, num2);//实际参数 printf("max = %d\n", max); return 0;}
3.函数调用
1.传值调用
形参与实参占据不同的空间,对形参修改不会影响实参。
2.传址调用
将内存地址传送给函数,使函数与变量建立练习,可以通过地址直接对变量进行操作
4.函数嵌套调用和链式访问
函数可以嵌套调用,但不可嵌套定义
#include void new_line(){ printf("hehe\n");}void three_line(){ int i = 0; for(i=0; i<3; i++) { new_line(); }}int main(){ three_line(); return 0;}
1.链式访问
一个函数的返回值作为另一函数的参数,是函数的基本运用
#include int main(){ printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43))); //结果是啥? //注:printf函数的返回值是打印在屏幕上字符的个数 return 0;}
这里主要总结printf的返回值是打印在屏幕上字符的个数.
5.函数声明及定义
一般在函数使用之前,要先声明后使用,且一般放在头文件中
tset.h
#ifndef __TEST_H__#define __TEST_H__#include //函数的声明int Add(int x, int y);
在头文件中声明库函数可以讲库函数包含在头文件中方便后续使用
test.c
#include "test.h"//目前,可以理解为自带的库函数用,自己创建的用“”//函数Add的实现int Add(int x, int y){return x+y;}
6.递归
通过调用自己来实现目的的方法,可以使问题简化,代码变短,熟练掌握后帮助极大,不过递归具有不稳定性,需要考虑实际情况并加入限定条件
int factorial(int n){if(n <= 1)return 1;elsereturn n* factorial(n-1);}
套娃,变小
三.数组
1.一维数组
数组创建
//代码1 int arr1[10];//元素数量//数组类型//数组名称//代码2int count = 10;int arr2[count];//错误创建,【】内必需为常量表达式,虽c99引入变长数组,但适用少//代码3char arr3[10];float arr4[1];double arr5[20];
初始化
int arr1[10] = {1,2,3};//不完全初始化,其余默认初始化为0int arr2[] = {1,2,3,4};//根据初始化内容开辟空间int arr3[5] = {1,2,3,4,5};char arr4[3] = {'a',98, 'c'};char arr5[] = {'a','b','c'};char arr6[] = "abcdef";
使用
[]下标引用操作符
数组下标默认从0开始
#include int main(){ int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化 //计算数组的元素个数 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以: int i = 0;//做下标 for(i=0; i<sz; i++)//下标由0开始,需要想清楚判断条件 { arr[i] = i; } //输出数组的内容 for(i=0; i<sz; ++i) { printf("%d ", arr[i]); } return 0;
存储
数组名其实是数组打一个元素的地址,且数组地址在内存中是连续的,这也方便了我们操作
#include int main(){ int arr[10] = {0}; int i = 0; for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); ++i) { printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]); } return 0;}
而且是由低地址到高地址
2.二维数组
创建及其初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}}; //一行内的初始化int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//可以省略行,但不可省略列
使用
同样是通过下标,几行几列从0开始,刚开始学习容易犯糊涂
#include int main(){ int arr[3][4] = {0}; int i = 0; for(i=0; i<3; i++) { int j = 0; for(j=0; j<4; j++) { arr[i][j] = i*4+j; } } for(i=0; i<3; i++) { int j = 0; for(j=0; j<4; j++) { printf("%d ", arr[i][j]); } } return 0;
因为没有\n,在标准c下并不会出现我们想要的二维,需要设计换行
存储和一维数组相同
地址也是由低到高且连续.
越界
定义时【】内为个数,后续使用为下标引用操作符,访问下标来获取元素,下标从0开始,如果下标超过了定义数,会造成越界
int arr[10]int ret = arr[10]//越界
作为函数参数
是讲数组首元素地址传递,并没有传递整个数组,对数组的一些操作要在函数外完成
冒泡排序
讲相邻的两个数组元素进行一一比较实现数组排序
//升序排列void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数{ int i = 0; for(i=0; i<sz-1; i++)//循环次数 { int j = 0; for(j=0; j<sz-i-1; j++)//排序次数{ if(arr[j] > arr[j+1]) { int tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = tmp; }} }}int main(){ int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6}; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); bubble_sort(arr, sz); for(i=0; i<sz; i++) { printf("%d ", arr[i]); } return 0;}
主要表达数组关于函数使用
设计者为了是新手容易理解,将地址写成这种形式。学习时指针在数组之后。
有趣的知识点
随机数的创建
需要先通过创建随机生成台
//随机数类型 方式,以时间戳为例srand(unsigned int time(NULL))
上述创建后,后续只需要rand()便可生成随机数。
系统语言
system用来执行系统命令
shutdown-s-t 60(-s关机-t s s秒后执行)-a停止
头文件 windows.h
慎用,慎用,慎用#include #include #include int main(){char input[20] = { 0 };system("shutdown -s -t 60");again:printf("您的计算机将在60秒后关机,输入“我是色逼”终止程序\n");scanf("%s", input);if (strcmp(input, "我是色逼") == 0){system("shutdown -a");}else{printf("请承认,您的时间不多了");goto again;}return 0;}
字符串比较
头文件
string.h
strcmp(数组1,数组2)
如果返回值小于 0,则表示 str1 小于 str2。
如果返回值大于 0,则表示 str1 大于 str2。
如果返回值等于 0,则表示 str1 等于 str2。
三子棋
说是实战游戏,不如说是对现阶段学习内容的综合总结
大纲
ROW COL是为了方便更改游戏
主函数必不可少
int main(){test();//开始界面return 0;}
开始界面打印
void startgame(){printf("*\n");printf(" 1.start *\n");printf(" 2.off *\n");printf("*\n");}
开始界面
void test(){int i = 0;do{startgame();//界面printf("请输入:>\n");scanf("%d", &i);switch (i){case 1:game();break;进入有戏case 2:printf("游戏结束\n");return;default:printf("非法输入,请重选择\n");break;}} while (i);//游戏先选择后判断}
游戏
void game(){srand((unsigned int)time(NULL));//刚刚讲过的生成随机数,能力有限,咱目前只能让电脑随机下。char board[ROW][COL] = { 0 };//初始化 全为空格initboard(board, ROW, COL);//打印棋盘 printboard(board, ROW, COL);char ret = 0;判断标志while (1){playergame(board, ROW, COL);//玩家下棋printboard(board, ROW, COL);ret = win(board, ROW, COL);//判断胜利if (ret != 'C'){break;}computer_game(board, ROW, COL);//电脑胜利printboard(board, ROW, COL);ret = win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}else{printf("平局\n");}}
游戏内容
这里是功能的组成部分,放在头文件中,创建一堆函数,方便使用
棋盘初始化为空格
void initboard(char board[ROW][COL], int row,int col){int i;int j;for (i = 0; i < row; i++)//define定义表示符常量,后文会提到,为了方便更改棋盘{for (j = 0; j < row; j++){board[i][j] = ' ';}}}
棋盘打印
void printboard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i;int j;int x;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)//下标访问{printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1)//下标访问{ for (x = 0; x < col; x++){printf("---");if (x < col - 1){printf("|");}}}printf("\n");}}
玩家下棋
void playergame(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("玩家下棋");int x;int y;while (1){scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x-1][y-1] == ' '){board[x-1][y-1] = '*';//玩家下棋用*break;//下在空出与无棋处}else{printf("错误输入,请重新输入\n");}}else{printf("非法输入,请符合棋盘\n");}}}
电脑下棋
void computer_game(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("电脑下棋\n");int x;int y;while (1){x = rand() % row;//下标访问,棋盘限制y = rand() % col;if (board[x][y] ==' '){board[x][y] = '#';break;}}}
棋盘充满
int full(char board[ROW][COL], int row, int col){int i;int j;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] != ' '){return 0;}}}return 1;//棋盘充满返回1,用于胜利判断}
胜利判断
char win(char board[ROW][COL], int row, int col){int i;for (i = 0; i < row; i++)//此处写法只能用于三字棋,可以变换实现棋盘大小变化,笔者能力有限,日后一定补上博文{if (board[i][0] == board[i][1] &&board[i][0]==board[i][2]&&board[i][0]!=' '){return board[i][0];}}for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' '){return board[0][0];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' '){return board[0][2];}if (1 == full(board, ROW, COL)){return 'Q';//字符要加单引号,这里小编卡了好久}return 'C';}
游戏整合
game.h
#pragma once//编译器给的#include #include #include #define ROW 3#define COL 3void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);void printboard(char board[ROW][COL], int row, int col);void playergame(char board[ROW][COL], int row, int col);void computer_game(char board[ROW][COL], int row, int col);int full(char board[ROW][COL], int row, int col);char win(char board[ROW][COL], int row, int col);//要加;;;;;;;;;
tset.c
#include "game.h"void startgame(){printf("*\n");printf(" 1.start *\n");printf(" 2.off *\n");printf("*\n");}void game(){srand((unsigned int)time(NULL));char board[ROW][COL] = { 0 };//初始化initboard(board, ROW, COL);//打印棋盘printboard(board, ROW, COL);下棋玩家先手//playergame(board, ROW,COL);电脑下棋//computer_game(board, ROW, COL);char ret = 0;while (1){playergame(board, ROW, COL);printboard(board, ROW, COL);ret = win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}computer_game(board, ROW, COL);printboard(board, ROW, COL);ret = win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}else{printf("平局\n");}}void test(){int i = 0;do{startgame();printf("请输入:>\n");scanf("%d", &i);switch (i){case 1:game();break;case 2:printf("游戏结束\n");return;default:printf("非法输入,请重选择\n");break;}} while (i);}int main(){test();return 0;}
game.c
#include "game.h"void initboard(char board[ROW][COL], int row,int col){int i;int j;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < row; j++){board[i][j] = ' ';}}}void printboard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i;int j;int x;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1){ for (x = 0; x < col; x++){printf("---");if (x < col - 1){printf("|");}}}printf("\n");}}void playergame(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("玩家下棋");int x;int y;while (1){scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x-1][y-1] == ' '){board[x-1][y-1] = '*';break;}else{printf("错误输入,请重新输入\n");}}else{printf("非法输入,请符合棋盘\n");}}}void computer_game(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("电脑下棋\n");int x;int y;while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] ==' '){board[x][y] = '#';break;}}}int full(char board[ROW][COL], int row, int col){int i;int j;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] != ' '){return 0;}}}return 1;}char win(char board[ROW][COL], int row, int col){char Q;char C;int i;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] &&board[i][0]==board[i][2]&&board[i][0]!=' '){return board[i][0];}}for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' '){return board[0][0];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' '){return board[0][2];}if (1 == full(board, ROW, COL)){return 'Q';}return 'C';}
这样,我们就可以和我们做出来的人工阿巴快乐的玩耍啦
总结
综合应用,看着简单,理解简单,一经上手,会发现有很多陌生知识点,让我们充分认识到上手练习的重要性。知识点的总结,敲代码的技巧,理解的方式,一切都是多看多练,毫无捷径可言。在高难的理解中,穿插着有趣的知识点与功能。保持兴趣,开拓思维,苦练代码,每完成一个挑战都是极具成就感的,哪怕是稀里糊涂,但都是自己一个一个敲上去的,量变有点会引起质变。
呜呜呜???给个三连吧~~