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HarmonyOS应用开发:显式动画


animateTo接口

 animateTo(value:AnimationOptions 
, event: ()=> void) : void

        提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。

        event指定显示动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画

AnimationOptions对象说明

名称 类型 必填 默认值 描述
duration number 1000 动画持续时间,单位为毫秒。
tempo number 1.0 动画的播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,为0时无动画效果。
curve Curve | Curves Curve.Linear 动画曲线
delay number 0 单位为ms(毫秒),默认不延时播放。
iterations number 1 默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。
playMode PlayMode PlayMode.Normal 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。
onFinish () => void - 动效播放完成回调。

示例

// xxx.ets@Entry@Componentstruct AnimateToExample {  @State widthSize: number = 200  @State heightSize: number = 100  private flag: boolean = true  build() {    Column() {      Button('click me') .width(this.widthSize) .height(this.heightSize) .backgroundColor(0x317aff) .onClick((event: ClickEvent) => {   // 对Button组件的宽高属性进行动画配置   if (this.flag) {     animateTo({duration: 1000, // 动画时长tempo: 0.5, // 播放速率curve: Curve.EaseInOut, // 动画曲线delay: 200, // 动画延迟iterations: 1, // 播放次数playMode: PlayMode.Normal, // 动画模式onFinish: () => {  console.info('play end')}     }, () => {this.widthSize = 100this.heightSize = 50     })   } else {     animateTo({duration: 200, // 动画时长curve: Curve.Ease, // 动画曲线delay: 200, // 动画延迟iterations: 1, // 播放次数playMode: PlayMode.Normal, // 动画模式onFinish: () => {  console.info('play end')}     }, () => {this.widthSize = 200this.heightSize = 100     })   }   this.flag = !this.flag })    }.width('100%').margin({ top: 5 })  }}

 

 

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