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OpenHarmony 3D显示框架详解

一、背景

        OpenHarmony系统是一个非常先进,现代化设计理念的新系统,其图形显示系统是OpenHarmony基本功能子系统的一部分,从OpenHarmony系统架构图中就要看出:

 二、OpenHarmony图形子系统架构

         OpenHarmony图形子系统是比较复杂的一个子系统,foundation\graphic\graphic_2d\rosen\modules\render_service主要是实现了2D的显示3D的显示这里没有实现。但是支持3D的显示扩展,我们可以使用OpenGL进行3D显示,Mesa库编译到OpenHarmony后,我们就可以使用OpenGL的2D,3D功能了,利用Openharmony里边Mesa3D,可以用OpenGL ES 接口在OpenHarmony里写3d的程序或者游戏。

 三、RenderService新框架

        RenderService新框架主要分为:
(1).接口层:为ArkUI应用提供的图形Native API能力。
(2).框架层:图形子系统核心框架。
(3).引擎层:提供底层图形库和适配能力。

四、Mesa 3D

        Mesa 3D 是一个在 MIT 许可证下开放源代码的三维计算机图形库,以开源形式实现了 OpenGL 的应用程序接口,是一个几乎和 OpenGL 相同的免费开源图形 API,它在功能上一点也不输给 OpenGL。OpenGL 的高效实现一般依赖于显示设备厂商提供的硬件,而 Mesa 3D 是一个纯基于软件的图形应用程序接口。由于许可证的原因,它只声称是一个 “类似” 于 OpenGL 的应用程序接口。由于 Mesa 3D 的 API 是和 OpenGL 相同,具体的 OpenGL 版本浏览 Mesa 3D 官方网站,我们可以这么认为它就是 OpenGL 的软件模拟,GPU 光栅处理器的一个实现。

        Mesa可以划分为前端和后端:前端包括libGL、libEGL、libgbm、libglapi等,后端为libgallium_dri。
        Mesa随着时间,演进为Gallium3D架构后,可以通过Gallium模块加不同平台相关的Backend实现,进一步分割了Vendor HW driver 模块以及与平台窗口系统,使系统更加模块化。 

五、Mesa3D集成

        OpenHarmony3.1Release及之后的版本已经使用新的RenderService渲染框架替换了原来的Weston。RenderService提供了更强的2D/3D绘制能力、新的动画和显示效果框架。

        Render Service新框架在Frameworks代码中针对OpenGL接口做了封装,可以直接对接mesa库。

       OpenHarmony适配Mesa3D库的步骤:

(1).编译Mesa3D库

         OpenHarmony社区已经将Mesa库移植到了系统中,在三方库目录内,路径:          third_party/mesa3d ,其中Mesa/ohos是OpenHarmony的工程编译目录,提供了适配好的编译脚本,支持交叉编译。基于Render Service新显示框架,需要使用build_ohos.py编译脚本,build_wayland_and_gbm.py是针对旧的Weston显示框架的编译脚本,其中的BUILD.gn 中可以看到:

  source = "gpu/libEGL.so.1.0.0"  install_enable = true  install_images = [ chipset_base_dir ]  relative_install_dir = "chipsetsdk"  subsystem_name = "xxx_products"  part_name = “xxx_products"  symlink_target_name = [    "libEGL.so.1",    "libEGL.so",    "libGLESv1.so",    "libEGL_impl.so",  ]}

必须的输出库文件有libEGL.so.1.0.0, 和需要的符号链接文件

libEGL.so.1libEGL.so,libGLESv1.so,libEGL_impl.so#cp build-ohos/install/lib/libGLESv1_CM.so.1.1.0      ../device//hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libGLESv2.so.2.0.0      ../device//hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libgbm.so.1.0.0      ../device//hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libglapi.so.0.0.0      ../device//hardware/gpu/#cp build-ohos/src/gallium/targets/dri/libgallium_dri.so      ../device//hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/dri/panfrost_dri.so          ../device//hardware/gpu/

        Render Service默认会在 /vendor/lib64/chipsetsdk 目录加载第三方的OpenGL库,因此需要将上边的几个so 库拷贝到这个目录。

  constexpr const char *VENDOR_LIB_PATH = "/vendor/lib64/chipsetsdk/";    constexpr const char *SYSTEM_LIB_PATH = "/system/lib64/";#else    constexpr const char *VENDOR_LIB_PATH = "/vendor/lib/chipsetsdk/";    constexpr const char *SYSTEM_LIB_PATH = "/system/lib/";#endif#ifdef PRODUCT_RK3568constexpr const char *LIB_EGL_NAME = "libEGL_impl.so";constexpr const char *LIB_GLESV1_NAME = "libGLESv1_impl.so";constexpr const char *LIB_GLESV2_NAME = "libGLESv2_impl.so";constexpr const char *LIB_GLESV3_NAME = "libGLESv3_impl.so";#elseconstexpr const char *LIB_EGL_NAME = "libEGL.so.1.0.0";constexpr const char *LIB_GLESV1_NAME = "libGLESv1_CM.so.1.1.0";constexpr const char *LIB_GLESV2_NAME = "libGLESv2.so.2.0.0";constexpr const char *LIB_GLESV3_NAME = "libGLESv2.so.2.0.0";#endif}

2.修改graphic配置,启用GPU

        在项目配置中启用GPU:

vendor/…/config.json{      "subsystem": "graphic",      "components": [ {   "component": "graphic_standard",   "features": [     "graphic_standard_feature_ace_enable_gpu = true",     "graphic_standard_feature_rs_enable_eglimage = true"   ] }      ]    },

3.实现Display适配代码

        Display适配代码需要针对不同的硬件平台进行处理,OpenHarmony drivers/peripheral/display/hal 内提供了小型系统和标准系统的实现样例。

针对ARM平台的L2标准系统,建议参考RK3568项目的实现:
       device/soc/rockchip/rk3568/hardware/display/src
       linux内核配置需要确认启用:

CONFIG_DRM_GEM_SHMEM_HELPER=yCONFIG_DRM_SCHED=yCONFIG_DRM_PANFROST=y
# CONFIG_DRIVERS_HDF_DISP is not set 

        系统只能到鸿蒙logo界面,不能进入launcher桌面。CONFIG_DRM_PANFROST 是开源的arm drm驱动,Mesa库需要使用这个驱动。

六、显示测试

(1).modetest 测试

输出显示信息
#./modetest
显示彩条
#./modetest -M rockchip -s 140@108:1920x1080 -P 84@108:1920x1080 -a

(2).hellocomposer测试

 (3).render service测试

#./render_service_client_app_demo#./render_service_client_gravity_demo#./render_service_client_modifier_demo#./render_service_client_rs_demo

                本文主要介绍了OpenHarmony上,GPU Mesa3D图形驱动相关知识。

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