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STM32CubeMx之FSMC灵活静态存储器控制器


STM32CubeMx之FSMC灵活静态存储器控制器

1.简介

  FSMC模块能够与同步或异步存储器和16位PC存储器卡接口,它的主要作用是:
  ● 将AHB传输信号转换到适当的外部设备协议
  ● 满足访问外部设备的时序要求
  所有的外部存储器共享控制器输出的地址、数据和控制信号,每个外部设备可以通过一个唯一的片选信号加以区分。FSMC在任一时刻只访问一个外部设备。
  FSMC具有下列主要功能:
  ● 具有静态存储器接口的器件包括:
   ─ 静态随机存储器(SRAM)
   ─ 只读存储器(ROM)
   ─ NOR闪存
   ─ PSRAM(4个存储器块)
  ● 两个NAND闪存块,支持硬件ECC并可检测多达8K字节数据
  ● 16位的PC卡兼容设备
  ● 支持对同步器件的成组(Burst)访问模式,如NOR闪存和PSRAM
  ● 8或16位数据总线
  FSMC管理1GB空间,拥有4个Bank连接外部存储器,每个Bank有独立的片选信号,每个Bank有独立的时序配置,同步批量传输访问最高频率可达60MHz
  支持的存储器类型:
  静态地址映射存储器:SRAM、PSRAM、NOR/ONENAND、ROM
  LCD接口:支持8080和6800模式
  NANDFlash和16位PCCard

2.外挂设备地址映射

在这里插入图片描述
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  NOR/PSRAM是”static memory map”设备: 256M字节的空间需要28根地址线寻址,HADDR表示内部AHB地址线;
  HADDR[27:26]用来对4个region寻址;
  HADDR[25:0]用来对外部地址FSMC[25:0];
  无论8位/16位宽度,FSMC_A[0]始终连接外部设备地址A[0]
  当外接设备16位数据宽度:HADDR[25:1]–>FSMC_A[24:0]
  当外接设备8位数据宽度:HADDR[25:0]–>FSMC_A[25:0]
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3.LCD硬件接口

在这里插入图片描述
  LCD屏
分辨率:320*480;3.5寸;
驱动方式:8080并口时序(Intel公司),16位真彩色(RGB565);
屏幕驱动IC:NT35310;
  硬件接口

LCD引脚 GPIO脚 说明
LCD_CS(FSMC_NE4) PG12 片选,低电平选中,高电平取消选中
RS (FSMC_A10 ) PG0 数据命令选择线,低电平读写命令,高电平读写数据
WR (FSMC_NWE) PD5 写使能,低电平开始写,高电平写完成
RD (FSMC_NOE ) PD4 读使能,低电平开始读,高电平读完成
BL (LCD_BL ) PB0 背光,1点亮,0熄灭
FSMC_D0~ D1 PD14~PD15 双向数据线
FSMC_D2~ D3 PD0~PD1 双向数据线
FSMC_D13~ D15 PD8~PD10 双向数据线

4.软件设置

 1.芯片选择
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 2. 时钟配置
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 3.FSMC配置
 根据LCD硬件接口可知LCD接在FSMC_Blank1的region4上。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/1d913aa05caf45bca6194c24055b8dd6.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBASVRf6Zi_5rC0,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16在这里插入图片描述
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5 代码生成

 1.FSMC配置代码
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 FSMC寄存器配置可参考STM32中文参考手册第19章灵活静态存储器控制器(FSMC)。
在这里插入图片描述
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 2.LCD显示图片和显示汉字示例
  (1) 根据LCD硬件接口时序8080,要想实现对LCD屏数据显示则需要完成LCD写数据和写寄存器,LCD接在FSMC_Blank1的region4上,通过地址线FSMC_A10作为数据命令选择线,通过FSMC地址映射关系可知:
  读写寄存器地址:0x6c000000
  读写数据地址:0x6c000800
  写寄存器和写数据代码如下:

typedef unsigned char u8;typedef unsigned short u16;typedef unsigned int u32;#define LCD_WR_REG *((volatile u16 *)0x6c000000)#define LCD_WR_DAT *((volatile u16 *)0x6c000800)/*LCD写寄存器*/static void LcdWriteReg(u16 reg){LCD_WR_REG=reg;}/*LCD写数据*/static void LcdWriteData(u16 dat){LCD_WR_DAT=dat;}

  (2)设置光标指令0X2A 和0X2B
  该指令是页地址设置指令,在从左到右,从上到下的扫描方式(默认)下面,该指令用于设置纵坐标( x 坐标)
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  在默认扫描方式时,该指令用于设置 x 坐标,该指令带有 4 个参数,实际上是 2 个坐标值: SC 和 EC,即列地址的起始值和结束值, SC 必须小于等于 EC,且 0≤SC/EC≤239。一般在设置 x 坐标的时候,我们只需要带 2个参数即可,也就是设置 SC 即可,因为如果 EC 没有变化,我们只需要设置一次即可,从而提高速度。
  0X2B 指令,该指令是页地址设置指令,在从左到右,从上到下的扫描方式(默认)下面,该指令用于设置纵坐标( y 坐标)。
在这里插入图片描述
  代码如下:

/*设置光标*/static void LCD_SetCursor(u16 x,u16 y){LcdWriteReg(0x2A);//设置x坐标LcdWriteData(x>>8);LcdWriteData(x&0xff);LcdWriteReg(0x2B);//设置y坐标LcdWriteData(y>>8);LcdWriteData(y&0xff);}

  (3)写入数据到GRAM指令0x2C
  该指令是写 GRAM 指令,在发送该指令之后,我们便可以往 LCD 的 GRAM 里面写入颜色数据了,该指令支持连续写 (地址自动递增)。
在这里插入图片描述

/*清屏函数*/void LCD_Clear(u16 c){u32 i=0;LCD_SetCursor(0,0);//设置光标LcdWriteReg(0x2c);//开始写数据到GRAMfor(i=0;i<320*480;i++){LcdWriteData(c);}}

  (4)显示图片
  通过图片取模工具Img2Lcd进行图片取模:
在这里插入图片描述
  将生成的图片数据放到工程中:
在这里插入图片描述

/*lcd图片显示*/void LCD_DrawBMP(u16 x,u16 y,u16 w,u16 h,const u8 *buff){u16 i,j;u16 temp;LcdWriteReg(0x2A);//设置x坐标//设置x的起始坐标LcdWriteData(x>>8);LcdWriteData(x&0xff);//设置x的结束坐标LcdWriteData((x+w)>>8);LcdWriteData((x+w)&0xff);LcdWriteReg(0x2B);//设置y坐标//设置y的起始坐标LcdWriteData(y>>8);LcdWriteData(y&0xff);//设置y的结束坐标LcdWriteData((y+h)>>8);LcdWriteData((y+h)&0xff);LcdWriteReg(0x2c);//开始写数据到GRAMfor(i=0;i<h;i++)//屏幕高度循环{for(j=0;j<w;j++)//屏幕宽度循环{temp=(*buff<<8)|*(buff+1);buff+=2;LcdWriteData(temp);//写入数据}}LcdWriteReg(0x2A);//设置x坐标//设置x的起始坐标LcdWriteData(0>>8);LcdWriteData(0);//设置x的结束坐标LcdWriteData(320>>8);LcdWriteData(320&0xff);LcdWriteReg(0x2B);//设置y坐标//设置y的起始坐标LcdWriteData(0>>8);LcdWriteData(0);//设置y的结束坐标LcdWriteData(480>>8);LcdWriteData(480&0xff);}

  (5)汉字显示
在这里插入图片描述
  通过PCtoLCD2002进行汉字取模,取模方式:高位在前,逐行式。

/*汉字取模方式:逐列式,高位在前,高度需保证为8个倍数*/void LCD_Display_Font(u16 x,u16 y,u8 size,u8 *font,u16 c){u16 i,j;u8 temp;u16 x0=x;for(i=0;i<size*size/8;i++)//汉字点阵的字节数{temp=font[i];for(j=0;j<8;j++){if(temp&0x80)LCD_DrawPoint(x0,y,c);x0++;temp<<=1;//继续画下一个点}if(x0-x==size)//判断换行{x0=x;y++;}}

6 示例效果

  主函数:
在这里插入图片描述
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