CSS3基础之3D转换
文章目录
- 1. 三维坐标系
- 2. 3D位移translate3d
- 3. 透视perspective
- 4. 3D旋转
rotate3d
- 5. 3D呈现
transform-style
1. 三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的
- x轴: 水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
- y轴: 垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
- z轴: 垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值
tips: 3D 转换我们主要学习工作中最常用的3D位移和3D旋转
2. 3D位移translate3d
translform:translateX(50px)
:在x轴移动translform:translateY(50px)
:在Y轴移动translform:translateZ(50px)
:在Z轴移动transform:translate3d(x,y,z)
:其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
tips: 因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动
3. 透视perspective
透视: 在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
- 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 通俗讲,就是 “近大远小”
- d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离
- z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大
4. 3D旋转rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转
transform: rotateX(60deg)
:沿X轴的正方向旋转60度transform: rotateY(60deg)
:沿Y轴的正方向旋转60度transform: rotateZ(60deg)
:沿Z轴的正方向旋转60度transform: rotate3d(x,y,z,deg)
:沿自定义轴旋转自定义大小的角度
<style> transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg); /* 表示沿X轴旋转45度 */ transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg); /* 表示沿X轴与Y轴夹角的一半的方向旋转45度 */</style>
tips: xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度
5. 3D呈现transform-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境
transform-style: flat
子元素不开启3d立体空间(默认)transform-style: preserve-3d
子元素开启立体空间- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
通过这篇文章,我们可以系统地了解CSS中的3D转换技术,包括三维坐标系、3D位移、透视、3D旋转和3D呈现。这些技术可以让网页设计更加生动和立体,为设计师提供了丰富的创作手段。希望你能通过这些知识,创造出更具吸引力的网页视觉效果。
如果你对某个部分感兴趣,不妨尝试自己动手实践一下,比如尝试用translate3d
实现一个立体效果的按钮,或者用rotate3d
制作一个旋转的立方体。通过实践,你会更深刻地理解这些概念和技术的应用。
最后,想了解更多关于网页设计和前端开发的技巧吗?欢迎留言讨论,或者关注我们的博客,获取更多实用教程和案例分享。
文章目录
- 1. 三维坐标系
- 2. 3D位移translate3d
- 3. 透视perspective
-
-
-
- 3.1translateZ
-
-
- 4. 3D旋转rotate3d
- 5. 3D呈现transform-style
1. 三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的
- x轴: 水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
- y轴: 垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
- z轴: 垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值
tips: 3D 转换我们主要学习工作中最常用的3D位移和3D旋转
2. 3D位移translate3d
translform:translateX(50px)
:在x轴移动translform:translateY(50px)
:在Y轴移动translform:translateZ(50px)
:在Z轴移动transform:translate3d(x,y,z)
:其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
tips: 因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动
3. 透视perspective
透视: 在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
- 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 通俗讲,就是 “近大远小”
- d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离
- z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大
3.1translateZ
translform:translateZ(50px)
:在Z轴移动- 有了透视,就能看到
translateZ
引起的变化了
4. 3D旋转rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转
transform: rotateX(60deg)
:沿X轴的正方向旋转60度transform: rotateY(60deg)
:沿Y轴的正方向旋转60度transform: rotateZ(60deg)
:沿Z轴的正方向旋转60度transform: rotate3d(x,y,z,deg)
:沿自定义轴旋转自定义大小的角度
<style> transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg); /* 表示沿X轴旋转45度 */ transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg); /* 表示沿X轴与Y轴夹角的一半的方向旋转45度 */</style>
tips: xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度
5. 3D呈现transform-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境
transform-style: flat
子元素不开启3d立体空间(默认)transform-style: preserve-3d
子元素开启立体空间- 代码写给父级,但是影响的是子盒子