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CSS3基础之3D转换

文章目录

  • 1. 三维坐标系
  • 2. 3D位移translate3d
  • 3. 透视perspective
  • 4. 3D旋转rotate3d
  • 5. 3D呈现transform-style

1. 三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的

在这里插入图片描述

  • x轴: 水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
  • y轴: 垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
  • z轴: 垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值

tips: 3D 转换我们主要学习工作中最常用的3D位移3D旋转

2. 3D位移translate3d

  1. translform:translateX(50px):在x轴移动
  2. translform:translateY(50px):在Y轴移动
  3. translform:translateZ(50px):在Z轴移动
  4. transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离

tips: 因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动

3. 透视perspective

透视: 在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
  • 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大越远成像越小
  • 通俗讲,就是 “近大远小”

在这里插入图片描述

  • d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离
  • z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大

4. 3D旋转rotate3d

3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转

  • transform: rotateX(60deg) :沿X轴的正方向旋转60度
  • transform: rotateY(60deg) :沿Y轴的正方向旋转60度
  • transform: rotateZ(60deg) :沿Z轴的正方向旋转60度
  • transform: rotate3d(x,y,z,deg) :沿自定义轴旋转自定义大小的角度
<style>    transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg);    /* 表示沿X轴旋转45度 */    transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg);    /* 表示沿X轴与Y轴夹角的一半的方向旋转45度 */</style>

tips: xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度

5. 3D呈现transform-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境
  • transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间(默认)
  • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

通过这篇文章,我们可以系统地了解CSS中的3D转换技术,包括三维坐标系、3D位移、透视、3D旋转和3D呈现。这些技术可以让网页设计更加生动和立体,为设计师提供了丰富的创作手段。希望你能通过这些知识,创造出更具吸引力的网页视觉效果。

如果你对某个部分感兴趣,不妨尝试自己动手实践一下,比如尝试用translate3d实现一个立体效果的按钮,或者用rotate3d制作一个旋转的立方体。通过实践,你会更深刻地理解这些概念和技术的应用。

最后,想了解更多关于网页设计和前端开发的技巧吗?欢迎留言讨论,或者关注我们的博客,获取更多实用教程和案例分享。

文章目录

  • 1. 三维坐标系
  • 2. 3D位移translate3d
  • 3. 透视perspective
        • 3.1translateZ
  • 4. 3D旋转rotate3d
  • 5. 3D呈现transform-style

1. 三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的

在这里插入图片描述

  • x轴: 水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
  • y轴: 垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
  • z轴: 垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值

tips: 3D 转换我们主要学习工作中最常用的3D位移3D旋转

2. 3D位移translate3d

  1. translform:translateX(50px):在x轴移动
  2. translform:translateY(50px):在Y轴移动
  3. translform:translateZ(50px):在Z轴移动
  4. transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离

tips: 因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动

3. 透视perspective

透视: 在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
  • 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大越远成像越小
  • 通俗讲,就是 “近大远小”

在这里插入图片描述

  • d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离
  • z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大

3.1translateZ

  • translform:translateZ(50px):在Z轴移动
  • 有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了

4. 3D旋转rotate3d

3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转

  • transform: rotateX(60deg) :沿X轴的正方向旋转60度
  • transform: rotateY(60deg) :沿Y轴的正方向旋转60度
  • transform: rotateZ(60deg) :沿Z轴的正方向旋转60度
  • transform: rotate3d(x,y,z,deg) :沿自定义轴旋转自定义大小的角度
<style>    transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg);    /* 表示沿X轴旋转45度 */    transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg);    /* 表示沿X轴与Y轴夹角的一半的方向旋转45度 */</style>

tips: xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度

5. 3D呈现transform-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境
  • transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间(默认)
  • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子