<Java设计模式>(一)内容介绍 | 设计模式七大原则
文章目录
- 第一章 内容介绍
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- 1.1 设计模式的重要性
- 第二章 设计模式七大原则
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- 2.1 设计模式的目的
- 2.2 设计模式七大原则
- 2.3 单一职责原则
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- 2.3.1 基本介绍
- 2.3.2 应用实例
- 2.3.3 单一职责原则注意事项和细节
- 2.4 接口隔离原则
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- 2.4.1 基本介绍
- 2.4.2 应用实例
- 2.4.3 应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进
- 2.5 依赖倒转原则
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- 2.5.1 基本介绍
- 2.5.2 应用实例
- 2.5.3 依赖关系传递的三种方式和应用案例
- 2.6 里氏替换原则
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- 2.6.1 OO 中继承性的思考和说明
- 2.6.2 基本介绍
- 2.6.3 一个程序引出的问题和思考
- 2.6.4 解决方法
- 2.7 开闭原则
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- 2.7.1 基本介绍
- 2.7.2 看一段代码
- 2.7.3 方式 1 的优缺点
- 2.7.4 的改进的思路分析
- 2.8 迪米特法则
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- 2.8.1 基本介绍
- 2.8.2 应用实例
- 2.8.3 应用实例改进
- 2.8.4 注意事项和细节
- 2.9 合成复用原则
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- 2.9.1 基本介绍
- 2.10 设计原则核心思想
第一章 内容介绍
1.1 设计模式的重要性
1) 软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在 1990 年代从建筑设计领域引入到计算机科学的
2) 大厦 VS 简易房
3) 拿实际工作经历来说, 当一个项目开发完后,如果客户提出增新功能,怎么办?。(可扩展性,使用设计模式,软件具有很好的扩展性)
4) 如果项目开发完后,原来程序员离职,你接手维护该项目怎么办? (维护性[可读性、规范性])
5) 目前程序员门槛越来越高,一线 IT 公司(大厂),都会问你在实际项目中使用过什么设计模式,怎样使用的,解决了什么问题。
6) 设计模式在软件中哪里?面向对象(oo)=>功能模块[设计模式+算法(数据结构)]=>框架[使用到多种设计模式]=>架构 [服务器集群]
7) 如果想成为合格软件工程师,那就花时间来研究下设计模式是非常必要的
第二章 设计模式七大原则
2.1 设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的
挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
- 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,成本低。称为可维护)
- 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性(即:模块内部高度紧密,模块之间耦合度较低)
分享金句:
- 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
- Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++老手和 C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤
2.2 设计模式七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种==设计模式的基础==(即:设计模式为什么这样设计的依据)
设计模式常用的七大原则有:
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单一职责原则
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接口隔离原则
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依赖倒转(倒置)原则
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里氏替换原则
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开闭原则
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迪米特法则
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合成复用原则
2.3 单一职责原则
2.3.1 基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更
而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2
2.3.2 应用实例
以交通工具案例讲解
1) 方案 1 [分析说明]
public class SingleResponsibility1 { public static void main(String[] args) { Vehicle vehicle = new Vehicle(); vehicle.run("摩托车"); vehicle.run("汽车"); vehicle.run("飞机"); }}//交通工具类//1.在方式1的run方法中,违法了单一职责原则//2.解决的解决的方案非常简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可.class Vehicle { public void run(String vehicle) { System.out.println(vehicle + "在公路上运行..."); }}
2) 方案 2 [分析说明]
public class SingleResponsibility2 { public static void main(String[] args) { RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle(); roadVehicle.run("摩托车"); roadVehicle.run("汽车"); AirVehicle airVehicle = new AirVehicle(); airVehicle.run("飞机"); WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle(); waterVehicle.run("轮船"); }}//方案2的分析//1.遵守单一职责原则//2.但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端//3.改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少==>方案三class RoadVehicle { public void run(String vehicle) { System.out.println(vehicle + "在公路运行..."); }}class AirVehicle{ public void run(String vehicle){ System.out.println(vehicle + "在天空运行..."); }}class WaterVehicle{ public void run(String vehicle){ System.out.println(vehicle + "在水中运行..."); }}
3) 方案 3 [分析说明]
public class SingleResponsibility3 { public static void main(String[] args) { Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2(); vehicle2.runRoad("摩托车"); vehicle2.runAir("飞机"); vehicle2.runWater("轮船"); }}//方案三//1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法//2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责class Vehicle2 { public void runRoad(String vehicle) { System.out.println(vehicle + "在公路上运行..."); } public void runAir(String vehicle){ System.out.println(vehicle+"在天空运行..."); } public void runWater(String vehicle){ System.out.println(vehicle+"在水中行..."); }}
2.3.3 单一职责原则注意事项和细节
1) 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
2) 提高类的可读性,可维护性
3) 降低变更引起的风险
4) 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
2.4 接口隔离原则
2.4.1 基本介绍
1) 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
2) 先看一张图:
3) 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
4) 按隔离原则应当这样处理:将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口),类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
2.4.2 应用实例
1) 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,请编写代码完成此应用实例。
2)没有使用接口隔离原则代码
/ * @author lxy * @version 1.0 * @Description * @date 2022/3/18 22:37 */public class segregation1 { public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.depend1(new B());//A类通过接口去依赖B a.depend2(new B()); a.depend3(new B()); C c = new C(); c.depend1(new D());//C类通过接口去依赖D类 c.depend4(new D()); c.depend5(new D()); }}//接口interface Interface1{ void operation1(); void operation2(); void operation3(); void operation4(); void operation5();}class B implements Interface1{ @Override public void operation1() { System.out.println("B 实现了 operation1"); } @Override public void operation2() { System.out.println("B 实现了 operation2"); } @Override public void operation3() { System.out.println("B 实现了 operation3"); } @Override public void operation4() { System.out.println("B 实现了 operation4"); } @Override public void operation5() { System.out.println("B 实现了 operation5"); }}class D implements Interface1{ @Override public void operation1() { System.out.println("D 实现了 operation1"); } @Override public void operation2() { System.out.println("D 实现了 operation2"); } @Override public void operation3() { System.out.println("D 实现了 operation3"); } @Override public void operation4() { System.out.println("D 实现了 operation4"); } @Override public void operation5() { System.out.println("D 实现了 operation5"); }}//A类通过接口Interface1(使用接口方法) 依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法class A{ public void depend1(Interface1 i){ i.operation1(); } public void depend2(Interface1 i){ i.operation2(); } public void depend3(Interface1 i){ i.operation3(); }}//C类通过接口Interface1 依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5方法class C{ public void depend1(Interface1 i){ i.operation1(); } public void depend4(Interface1 i){ i.operation4(); } public void depend5(Interface1 i){ i.operation5(); }}
2.4.3 应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进
1) 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法
2) 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
3) 接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
4) 代码实现
package com.rg.principle.segregation;/ * @author lxy * @version 1.0 * @Description * @date 2022/3/18 22:37 */public class segregation2 { public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.depend1(new B());//A类通过接口去依赖B a.depend2(new B()); a.depend3(new B()); C c = new C(); c.depend1(new D());//C类通过接口去依赖D类 c.depend4(new D()); c.depend5(new D()); }}//接口interface Interface1{ void operation1();}interface Interface2{ void operation2(); void operation3();}interface Interface3{ void operation4(); void operation5();}class B implements Interface1,Interface2{ @Override public void operation1() { System.out.println("B 实现了 operation1"); } @Override public void operation2() { System.out.println("B 实现了 operation2"); } @Override public void operation3() { System.out.println("B 实现了 operation3"); }}class D implements Interface1,Interface3{ @Override public void operation1() { System.out.println("D 实现了 operation1"); } @Override public void operation4() { System.out.println("D 实现了 operation4"); } @Override public void operation5() { System.out.println("D 实现了 operation5"); }}//A类通过接口Interface1,Interface2(使用接口方法) 依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法class A{ public void depend1(Interface1 i){ i.operation1(); } public void depend2(Interface2 i){ i.operation2(); } public void depend3(Interface2 i){ i.operation3(); }}//C类通过接口Interface1,Interface4 依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5方法class C{ public void depend1(Interface1 i){ i.operation1(); } public void depend4(Interface3 i){ i.operation4(); } public void depend5(Interface3 i){ i.operation5(); }}
2.5 依赖倒转原则
2.5.1 基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
2.5.2 应用实例
请编程完成 Person 接收消息 的功能。
1) 实现方案 1 + 分析说明
package com.rg.principle.inversion;public class DependecyInversion {public static void main(String[] args) {Person person = new Person();person.receive(new Email());}}class Email {public String getInfo() {return "电子邮件信息: hello,world";}}//完成Person接收消息的功能//方式1分析//1. 简单,比较容易想到//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加相应的接收方法//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖// 因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则class Person {public void receive(Email email ) {System.out.println(email.getInfo());}}
2) 实现方案 2(依赖倒转) + 分析说明
package com.rg.principle.inversion.improve;public class DependecyInversion {public static void main(String[] args) {//客户端无需改变Person person = new Person();person.receive(new Email());person.receive(new WeiXin());}}//定义接口interface IReceiver {public String getInfo();}class Email implements IReceiver {public String getInfo() {return "电子邮件信息: hello,world";}}//增加微信class WeiXin implements IReceiver {public String getInfo() {return "微信信息: hello,ok";}}//方式2class Person {//这里我们是对接口的依赖public void receive(IReceiver receiver ) {System.out.println(receiver.getInfo());}}
2.5.3 依赖关系传递的三种方式和应用案例
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接口传递
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构造方法传递
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setter 方式传递
应用案例代码
package com.rg.principle.inversion.improve;public class DependencyPass {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub//ChangHong changHong = new ChangHong();//OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();//openAndClose.open(changHong);// 通过构造器进行依赖传递//ChangHong changHong = new ChangHong();//OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);//openAndClose.open();// 通过setter方法进行依赖传递ChangHong changHong = new ChangHong();OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();openAndClose.setTv(changHong);openAndClose.open();}}// 方式1: 通过接口传递实现依赖// 开关的接口//interface IOpenAndClose {//public void open(ITV tv); // 抽象方法,接收接口//}////interface ITV { // ITV接口//public void play();//}////class ChangHong implements ITV {////@Override//public void play() {//// TODO Auto-generated method stub//System.out.println("长虹电视机,打开");//}////}// 实现接口//class OpenAndClose implements IOpenAndClose {//public void open(ITV tv) {//tv.play();//}//}// 方式2: 通过构造方法依赖传递//interface IOpenAndClose {//public void open(); // 抽象方法//}////interface ITV { // ITV接口//public void play();//}////class ChangHong implements ITV {////@Override//public void play() {//// TODO Auto-generated method stub//System.out.println("长虹电视机,打开");//}////}////class OpenAndClose implements IOpenAndClose {//public ITV tv; // 成员////public OpenAndClose(ITV tv) { // 构造器//this.tv = tv;//}////public void open() {//this.tv.play();//}//}// 方式3 , 通过setter方法传递interface IOpenAndClose {public void open(); // 抽象方法public void setTv(ITV tv);}interface ITV { // ITV接口public void play();}class OpenAndClose implements IOpenAndClose {private ITV tv;public void setTv(ITV tv) {this.tv = tv;}public void open() {this.tv.play();}}class ChangHong implements ITV {@Overridepublic void play() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("长虹电视机,打开");}}
2.6 里氏替换原则
2.6.1 OO 中继承性的思考和说明
- 1)继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏
- 2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障.
- 3)问题提出:在编程中,如何正确使用继承?=>里氏替换原则
2.6.2 基本介绍
- 1)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的
- 2)如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
- 3)在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 4)里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题
2.6.3 一个程序引出的问题和思考
先看个程序,思考下问题和解决思路
package com.rg.principle.liskov;public class Liskov {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubA a = new A();System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));System.out.println("-----------------------");B b = new B();System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));}}// A类class A {// 返回两个数的差public int func1(int num1, int num2) {return num1 - num2;}}// B类继承了A// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和class B extends A {//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识public int func1(int a, int b) {return a + b;}public int func2(int a, int b) {return func1(a, b) + 9;}}
2.6.4 解决方法
1)我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
2)通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合、组合等关系代替
3)改进方案
package com.rg.principle.liskov.imporve;public class Liskov {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubA a = new A();System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));System.out.println("-----------------------");B b = new B();//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法//调用完成的功能就会很明确System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));//使用组合仍然可以使用到A类相关方法System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3}}//创建一个更加基础的基类class Base {//把更加基础的方法和成员写到Base类}// A类class A extends Base {// 返回两个数的差public int func1(int num1, int num2) {return num1 - num2;}}// B类继承了A// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和class B extends Base {//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系private A a = new A();public int func1(int a, int b) {return a + b;}public int func2(int a, int b) {return func1(a, b) + 9;}//我们仍然想使用A的方法public int func3(int a, int b) {return this.a.func1(a, b);}}
2.7 开闭原则
2.7.1 基本介绍
- 1)开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
- 2)一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放(对提供者而言),对修改关闭(对使用者而言)。抽象构建框架,用实现扩展细节
- 3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
- 4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
2.7.2 看一段代码
一个画图形的功能,类图设计如下:
package com.rg.principle.ocp;public class Ocp {public static void main(String[] args) {//使用看看存在的问题GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();graphicEditor.drawShape(new Rectangle());graphicEditor.drawShape(new Circle());graphicEditor.drawShape(new Triangle());}}//这是一个用于绘图的类 [使用方]class GraphicEditor {//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形public void drawShape(Shape s) {if (s.m_type == 1)drawRectangle(s);else if (s.m_type == 2)drawCircle(s);else if (s.m_type == 3)drawTriangle(s);}//绘制矩形public void drawRectangle(Shape r) {System.out.println(" 绘制矩形 ");}//绘制圆形public void drawCircle(Shape r) {System.out.println(" 绘制圆形 ");}//绘制三角形public void drawTriangle(Shape r) {System.out.println(" 绘制三角形 ");}}//Shape类,基类class Shape {int m_type;}class Rectangle extends Shape {Rectangle() {super.m_type = 1;}}class Circle extends Shape {Circle() {super.m_type = 2;}}//新增画三角形class Triangle extends Shape {Triangle() {super.m_type = 3;}}
2.7.3 方式 1 的优缺点
- 1)优点是比较好理解,简单易操作
- 2)缺点是违反了设计模式的 OCP 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时喉,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
- 3)比如我们这时要新增加一个图形种类,我们需要做如下修改,修改的地方较多
2.7.4 的改进的思路分析
思路: 把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可, 这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修改,满足了开闭原则
改进后的代码:
package com.rg.principle.ocp.improve;public class Ocp {public static void main(String[] args) {//使用看看存在的问题GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();graphicEditor.drawShape(new Rectangle());graphicEditor.drawShape(new Circle());graphicEditor.drawShape(new Triangle());graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());}}//这是一个用于绘图的类 [使用方]class GraphicEditor {//接收Shape对象,调用draw方法public void drawShape(Shape s) {s.draw();}}//Shape类,基类abstract class Shape {int m_type;public abstract void draw();//抽象方法}class Rectangle extends Shape {Rectangle() {super.m_type = 1;}@Overridepublic void draw() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 绘制矩形 ");}}class Circle extends Shape {Circle() {super.m_type = 2;}@Overridepublic void draw() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 绘制圆形 ");}}//新增画三角形class Triangle extends Shape {Triangle() {super.m_type = 3;}@Overridepublic void draw() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 绘制三角形 ");}}//新增一个图形class OtherGraphic extends Shape {OtherGraphic() {super.m_type = 4;}@Overridepublic void draw() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 绘制其它图形 ");}}
2.8 迪米特法则
2.8.1 基本介绍
- 1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 2)类与类关系越密切,耦合度越大
- 3)迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
- 4)迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 5)直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多:依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
2.8.2 应用实例
1)有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id
2)编程实现上面的功能,看代码演示
package com.rg.principle.demeter;import java.util.ArrayList;import java.util.List;//客户端public class Demeter1 {public static void main(String[] args) {//创建了一个 SchoolManager 对象SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());}}//学校总部员工类class Employee {private String id;public void setId(String id) {this.id = id;}public String getId() {return id;}}//学院的员工类class CollegeEmployee {private String id;public void setId(String id) {this.id = id;}public String getId() {return id;}}//管理学院员工的管理类class CollegeManager {//返回学院的所有员工public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 listCollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();emp.setId("学院员工id= " + i);list.add(emp);}return list;}}//学校管理类//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则 class SchoolManager {//返回学校总部的员工public List<Employee> getAllEmployee() {List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 listEmployee emp = new Employee();emp.setId("学校总部员工id= " + i);list.add(emp);}return list;}//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)void printAllEmployee(CollegeManager sub) {//分析问题//1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager//3. 违反了 迪米特法则 //获取到学院员工List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();System.out.println("------------学院员工------------");for (CollegeEmployee e : list1) {System.out.println(e.getId());}//获取到学校总部员工List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();System.out.println("------------学校总部员工------------");for (Employee e : list2) {System.out.println(e.getId());}}}
2.8.3 应用实例改进
- 1)前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友(分析)
- 2)按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
- 3)对代码按照迪米特法则进行改进(看老师演示)
package com.rg.principle.demeter.improve;import java.util.ArrayList;import java.util.List;//客户端public class Demeter1 {public static void main(String[] args) {System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");//创建了一个 SchoolManager 对象SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());}}//学校总部员工类class Employee {private String id;public void setId(String id) {this.id = id;}public String getId() {return id;}}//学院的员工类class CollegeEmployee {private String id;public void setId(String id) {this.id = id;}public String getId() {return id;}}//管理学院员工的管理类class CollegeManager {//返回学院的所有员工public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 listCollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();emp.setId("学院员工id= " + i);list.add(emp);}return list;}//输出学院员工的信息public void printEmployee() {//获取到学院员工List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();System.out.println("------------学院员工------------");for (CollegeEmployee e : list1) {System.out.println(e.getId());}}}//学校管理类//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则 class SchoolManager {//返回学校总部的员工public List<Employee> getAllEmployee() {List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 listEmployee emp = new Employee();emp.setId("学校总部员工id= " + i);list.add(emp);}return list;}//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)void printAllEmployee(CollegeManager sub) {//分析问题//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManagersub.printEmployee();//获取到学校总部员工List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();System.out.println("------------学校总部员工------------");for (Employee e : list2) {System.out.println(e.getId());}}}
2.8.4 注意事项和细节
- 1)迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 2)但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系
2.9 合成复用原则
2.9.1 基本介绍
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
2.10 设计原则核心思想
- 1)找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
- 2)针对接口编程,而不是针对实现编程
- 3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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