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C语言实现三子棋游戏(代码注释+具体步骤)

三子棋

  • 一、基本流程
  • 二、运行效果
  • 三、基本步骤
    • 1、菜单界面
    • 2、初始化棋盘
    • 3、打印棋盘
    • 4、玩家下棋
    • 5、电脑下棋
    • 6、判断输赢和平局
  • 四、完整代码+注释
    • 1、头文件game.h
    • 2、定义相关函数 game.c
    • 3、游戏执行 test.c

一、基本流程

1.菜单界面选择开始游戏或者退出游戏。
2.初始化棋盘。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(输入行列坐标的方式来落子),’*’表示玩家落子。
5.电脑落子(随机位置落子) ,’#’表示电脑落子
5.判断胜负关系(输,赢,和棋) 'Q’表示和棋。
6.继续执行直到判断出胜负。

二、运行效果

在这里插入图片描述
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三、基本步骤

1、菜单界面

void menu(){printf("**********************************\n\n");printf("****    欢迎来到三子棋游戏!   ****\n\n");printf("********    1.开始游戏   *********\n\n");printf("********    0.退出游戏   *********\n\n");printf("**********************************\n\n");}
  • 可以根据自己的爱好设计各种风格的菜单,让自己的游戏更加美观。

2、初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}}
  • ROW, COL 分别表示棋盘的宽度和高度(即是棋盘的 x 和 y)。
  • 一开始先把棋盘初始化为 ’ ’ (空格)。

3、打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){printf("  %d ", i + 1); //打印棋盘 x轴坐标提示}printf("\n");for (j = 0; j < col; j++){printf("---|"); //打印首行横标}printf("\n");for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c |", board[i][j]); //打印竖标}printf(" %d ", i + 1); //打印棋盘 y轴坐标提示printf("\n");for (j = 0; j < col; j++){printf("---|"); //打印横标}printf("\n");}}{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}}
  • 用竖线和横线把棋盘封装起来,构建一个美观的棋盘。

4、玩家下棋

void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col){int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋:>\n");while (1){printf("请输入下棋的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);//判断坐标合法性if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//下棋//坐标是否被占用if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("坐标被占用, 请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法, 请重新输入\n");}}}
  • 从键盘上输入下棋坐标,判断坐标正好在棋盘上没有棋子的地方,则成功下棋
  • 若在棋盘上已有棋子位置,提示玩家该坐标已经被占用,要重新输入
  • 若不在棋盘上,提示玩家该坐标非法,要重新输入

5、电脑下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("电脑下棋:>\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;//判断占用if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}}
  • 利用rand() 函数让电脑在棋盘上空的地方随机下棋

6、判断输赢和平局

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;//判断三行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return  board[i][1];//}}//判断三列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局//如果棋盘满了返回1, 不满返回0int ret = IsFull(board, row, col);if (ret == 1){return 'Q';}//继续return 'C';}
  • 如果棋盘满了返回1, 不满返回0
  • 平局返回 Q 。只要棋盘上有空位置则返回 C 表示不是平局。

四、完整代码+注释

代码分为三个文件 game.c game.h test.c

1、头文件game.h

#pragma once//头文件的包含#include #include #include //符号的定义#define ROW 3#define COL 3//函数的声明//初始化棋盘的void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘的函数void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);////1. 玩家赢了 - *//2. 电脑赢了 - #//3. 平局 - Q//4. 游戏继续 - C//判断游戏是否有输赢char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

2、定义相关函数 game.c

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){printf("  %d ", i + 1); //打印棋盘 x 轴坐标提示}printf("\n");for (j = 0; j < col; j++){printf("---|"); //打印第一行棋盘}printf("\n");for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c |", board[i][j]); //打印竖标}printf(" %d ", i + 1); //打印棋盘 y 轴坐标提示printf("\n");for (j = 0; j < col; j++){printf("---|"); //打印横标}printf("\n");}}void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col){int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋:>\n");while (1){printf("请输入下棋的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);//判断坐标合法性if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//下棋//坐标是否被占用if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = 'O';break;}else{printf("坐标被占用, 请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法, 请重新输入\n");}}}void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("电脑下棋:>\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;//判断占用if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '@';break;}}}int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;//棋盘没满}}}return 1;//棋盘满了}char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;//判断三行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return  board[i][1];//}}//判断三列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局//如果棋盘满了返回1, 不满返回0int ret = IsFull(board, row, col);if (ret == 1){return 'Q';}//继续return 'C';}

3、游戏执行 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu(){printf("**********************************\n\n");printf("****    欢迎来到三子棋游戏!   ****\n\n");printf("********    1.开始游戏   *********\n\n");printf("********    0.退出游戏   *********\n\n");printf("**********************************\n\n");}void game(){//存储数据 - 二维数组char board[ROW][COL];//初始化棋盘 - 初始化空格InitBoard(board, ROW, COL);//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容DisplayBoard(board, ROW, COL);char ret = 0;//接受游戏状态while (1){//玩家下棋PlayerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断玩家是否赢得游戏ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;//电脑下棋ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断电脑是否赢得游戏ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;}if (ret == 'O'){printf("玩家赢了\n");}else if (ret == '@'){printf("电脑赢了\n");}else{printf("平局\n");}DisplayBoard(board, ROW, COL);}int main(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请输入你的选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}} while (input);return 0;}