植物大战 队列 —— 纯C
“ 江天一色无纤尘,皎皎空中孤月轮。 ”
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这里是目录
- 队列的实现
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- 基本概念
- 创建结构体
- 初始化结构体
- 销毁队列结构体
- 入队
- 出队
- 判断队列是否为空
- 访问对头的值
- 访问队尾的值
- 返回队列的长度
- Queue.h
- Queue.c
- Test.c
队列的实现
基本概念
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低需要挪动数据O(N)。而链表结构头删只需要O(1)。尾插定义一个尾指针,也只需要O(1)。
创建结构体
这是一个嵌套结构体。
实参q的地址传给了形参pq。pq就是一个指向结构体Queue的指针。Queue里面的head是指向队列对头的指针,tail是指向队尾的指针。
int main(){//创建结构体变量q//需要传q的地址过去。Queue q;return 0;}
定义一个尾指针tail方便入队的尾插。头指针head方便出队时的头删。
typedef int QDataType;//节点结构体typedef struct QueueNode{QDataType data;struct QueueNode* next;}QNode;//头指针和尾指针的结构体typedef struct Queue{QNode* head;QNode* tail;}Queue;
初始化结构体
才开始还没有创建队列的空间,所以只需要初始化第一个结构体就ok了。
队列初始状态需要对头和队尾指向同一位置,且都是空。
void QueueInit(Queue* pq){assert(pq);pq->head = pq->tail = NULL;}
销毁队列结构体
这次我把销毁结构体放在初始化结构体的后面,原因是内存泄漏很严重,但是经常会忘记销毁结构体。创建意味着就要销毁,二者对立,所以排在初始化的后面,理所应当。
void QueueDestory(Queue* pq){assert(pq);QNode* cur = pq->head;while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}pq->head = pq->tail = NULL;}
入队
入队的时候,会创建新的节点。最好最好把新开的newnode节点初始化。把他的next置为空,方便后期求队列长度函数,和出队函数的循环条件的书写。
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x){assert(pq);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));assert(newnode);//下面两个初始化很有必要newnode->data = x;newnode->next = NULL;if (pq->tail == NULL){assert(pq->head == NULL);pq->head = pq->tail = newnode;}else{pq->tail->next = newnode;pq->tail = newnode;}}
出队
因为Queue结构体不可能为空,所以需要断言
还需要断言pq->head和tail都不为空。
void QueuePop(Queue* pq){assert(pq);assert(pq->head && pq->tail);if (pq->head->next == NULL){free(pq->head);pq->head = pq->tail = NULL;}else{QNode* next = pq->head->next;free(pq->head);pq->head = next;}}
判断队列是否为空
为空返回true,为假返回false
bool QueueEmpty(Queue* pq){assert(pq);return pq->head == NULL;}
访问对头的值
QDataType QueueFront(Queue* pq){assert(pq);assert(pq->head);return pq->head->data;}
访问队尾的值
QDataType QueueBack(Queue* pq){assert(pq);assert(pq->tail);return pq->tail->data;}
返回队列的长度
长度不可能为负数,所以返回类型为size_t
size_t QueueSize(Queue* pq){assert(pq);QNode* cur = pq->head;size_t size = 0;while (cur){size++;cur = cur->next;}return size;}
Queue.h
#pragma once#include #include #include #include typedef int QDataType;typedef struct QueueNode{QDataType data;struct QueueNode* next;}QNode;typedef struct Queue{QNode* head;QNode* tail;//size_t size;}Queue;void QueueInit(Queue* pq);void QueueDestory(Queue* pq);void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);void QueuePop(Queue* pq);bool QueueEmpty(Queue* pq);size_t QueueSize(Queue* pq);QDataType QueueFront(Queue* pq);QDataType QueueBack(Queue* pq);
Queue.c
#include "Queue.h"void QueueInit(Queue* pq){assert(pq);pq->head = pq->tail = NULL;}void QueueDestory(Queue* pq){assert(pq);QNode* cur = pq->head;while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}pq->head = pq->tail = NULL;}void QueuePush(Queue* pq, QDataType x){assert(pq);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));assert(newnode);newnode->data = x;newnode->next = NULL;if (pq->tail == NULL){assert(pq->head == NULL);pq->head = pq->tail = newnode;}else{pq->tail->next = newnode;pq->tail = newnode;}}void QueuePop(Queue* pq){assert(pq);assert(pq->head && pq->tail);if (pq->head->next == NULL){free(pq->head);pq->head = pq->tail = NULL;}else{QNode* next = pq->head->next;free(pq->head);pq->head = next;}}bool QueueEmpty(Queue* pq){assert(pq);return pq->head == NULL;}size_t QueueSize(Queue* pq){assert(pq);QNode* cur = pq->head;size_t size = 0;while (cur){size++;cur = cur->next;}return size;}QDataType QueueFront(Queue* pq){assert(pq);assert(pq->head);return pq->head->data;}QDataType QueueBack(Queue* pq){assert(pq);assert(pq->tail);return pq->tail->data;}
Test.c
void TestQueue(){Queue q;QueueInit(&q);QueuePush(&q, 1);QueuePush(&q, 2);printf("%d ", QueueFront(&q));QueuePop(&q);QueuePush(&q, 3);QueuePush(&q, 4);while (!QueueEmpty(&q)){printf("%d ", QueueFront(&q));QueuePop(&q);}printf("\n");}int main(){TestQueue();return 0;}