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Python零基础入门篇 - 60 - 随机模块 - random


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Python零基础入门篇 - 60 - 随机模块 - random Python零基础入门篇 - 60 - 随机模块 - random

文章目录

    • random.random()
    • random.uniform()
    • random.randint()
    • random.choice()
    • random.sample()
    • random.randrange()
    • random 模块 - 抽奖小案例
    • random 模块 - 双色球小案例

该章节我们来学习一下 Python 中非常简单但也非常有用的模块 —> random ,此模块主要用于生成随机数。接下面我们就来了解一下 random 模块中最常见的几种方法。

random.random()

功能:随即返回 0~1 之间的随机浮点数(使用非常的简单,看下方的演示demo)

import randomprint('第一次', random.random())print('第二次', random.random())print('第三次', random.random())


random.uniform()

功能:产生一个 区间 的随机浮点数(演示 demo 如下:)

import randomprint('第一次', random.uniform(1, 6))print('第二次', random.uniform(1, 6))print('第三次', random.uniform(1, 6))


random.randint()

功能:产生一个 区间 的随机整数(演示 demo 如下:)

import randomprint('第一次', random.randint(1, 10))print('第二次', random.randint(1, 10))print('第三次', random.randint(1, 10))


random.choice()

功能:返回对象中的一个随机元素(演示 demo 如下:)

import randomprint('第一次', random.choice([1, 'a', 3.14, True, None]))print('第二次', random.choice([1, 'a', 3.14, True, None]))print('第三次', random.choice([1, 'a', 3.14, True, None]))print('第四次', random.choice('abcdefg'))


random.sample()

功能:随机返回对象中指定数量的元素(演示 demo 如下:)

import randomprint('第一次', random.sample(['name', 'age', 'sex', 'height'], 2))print('第二次', random.sample(['name', 'age', 'sex', 'height'], 2))print('第三次', random.sample(['name', 'age', 'sex', 'height'], 2))print('第四次', random.sample('Python', 2))


random.randrange()

功能:获取区间内的一个随机数(演示 demo 如下:)

注意:randrange()函数的参数与range()相同,其功能相当于choice(range(start, stop, step)),但并不实际产生range对象,该函数返回值类型是int。

举例:从给定的范围中选择一个伪随机整数。它可以用一个、两个或三个参数,来确定一个范围,就像range函数一样。例如,randrange(1, 6)从范围[1,2,3,4,5]中返回某个数字,而randrangre(5,105,5)返回5~100之间的5的倍数(包括5和100,但不包括105。)

import randomprint(random.randrange(0, 100, 3))print(random.randrange(5, 55, 5))print(random.choice(range(6, 48, 3)))


random 模块 - 抽奖小案例

需求:

1、定义一个礼品列表,包含5个奖项 ‘谢谢参与’、‘华为手环’ 、‘iphone13’、‘小米电视’、 ‘Mac pro’

2、‘谢谢参与’ 的概率为 50%

3、‘华为手环’ 中奖概率 为 25%

4、‘iphone13’ 中奖概率 为 15%

5、‘小米电视’ 中奖概率 为 8%

6、‘Mac Pro’ 中奖概率 为 2%

import randomgifts = ['谢谢参与', '华为手环', 'iphone13', '小米电视', 'Mac Pro']def chioce_gift():    count = random.randrange(0, 100, 1)    if 0 <= count <= 50: print(gifts[0])    elif 50 < count <= 75: print('中奖了!你获得了:', gifts[1])    elif 75 < count <= 90: print('中奖了!你获得了:', gifts[2])    elif 90 < count <= 98: print('中奖了!你获得了:', gifts[3])    else: print('中奖了!你获得了:', gifts[4])if __name__ == '__main__':    chioce_gift()

这种方法就是让我们通过一种概率去抽奖,在我们的实际工作中,经常会有这种类似的小活动让我们做一些抽奖。这些抽奖的活动就类似于这种方式,只不过有一些算法可能会更精密一些。而 random 模块可以快速的帮我们随机一些数字,帮助我们进行一些随机的处理。

random 模块 - 双色球小案例

# coding:utf-8import randomdef Lotto():    red = []    for red_temp in random.sample(range(1, 34), 6): red.append(str(red_temp))    blue = str(random.randint(1, 17))    return ' '.join(red) + '  ' + blueif __name__ == '__main__':    print('双色球的中奖号码为:', Lotto())

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