JavaScript基础跟我学-day5
JavaScript day5
- 前言
- 一、arguments的使用
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- 1.arguments和数组的区别
- 2.利用arguments实现数组元素的反转;
- 二、函数的封装
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- 2.1 封装数组翻转
- 2.2 封装冒泡排序
- 2.3 封装判断闰年程序
- 三、函数调用另外一个函数
- 四、函数声明的两种方式
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- 4.1 function关键字声明函数
- 4.2 函数表达式
- 五、JavaScript作用域(ES6之前)
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- 5.1 作用域的作用
- 5.1 作用域种类
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- 5.1.1 全局作用域
- 5.1.2 局部作用域
- 六、变量的类型
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- 6.1 全局变量
- 6.2 局部变量
- 七、JavaScript作用域链
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- 作用域链:内部函数在访问外部函数的变量时,采用的是就近原则,选取离内部函数最近的那个变量的值;
- 八、JavaScript预解析
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- 8.1 预解析的步骤
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- 8.1.1 变量提升
- 8.1.2 函数提升
- 九、对象
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- 9.1创建对象的方式
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- 9.1.1 对象字面量创建对象
- 9.1.2 new关键字创建对象
- 9.1.3 构造函数创建对象
- 9.2 如何使用对象
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- 9.2.1 调用对象属性
- 9.2.2 调用对象内部的方法
- 9.3 对象内部属性、方法分别和变量、函数的区别
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- 9.3.1 属性和变量的区别
- 9.3.2 方法和函数的区别
- 9.4 对象new关键字的执行过程
- 9.5 遍历对象
前言
本文主要讲解arguments的使用、函数的封装、对象等内容;
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、arguments的使用
1、只有函数才有arguments对象,每个函数都内置有arguments对象;
2、arguments里面储存了所有传递过来的实参;
3、arguments被称为伪数组;
1.arguments和数组的区别
1、其具有数组元素的length属性;
2、其和数组一样按照索引的方式进行储存;
3、其不具备真正数组的一些方法;如pop(),push()等等;
// arguments 的使用 只有函数才有 arguments对象 而且是每个函数都内置好了这个arguments // 作用: 里面存储了所有传递过来的实参 function fn() { // console.log(arguments); // 里面存储了所有传递过来的实参 arguments = [1,2,3] // console.log(arguments.length); // console.log(arguments[2]); // 我们可以按照数组的方式遍历arguments for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { console.log(arguments[i]); } } fn(1, 2, 3); fn(1, 2, 3, 4, 5); // 伪数组 并不是真正意义上的数组 // 1. 具有数组的 length 属性 // 2. 按照索引的方式进行存储的 // 3. 它没有真正数组的一些方法 pop() push() 等等
2.利用arguments实现数组元素的反转;
注意:以下输入的数组元素对arguments来说,接收的元素数量为1,要想对接收的数组元素内部数据进行操作,需要arguments[0],先获取数组元素,再对数组元素进行下一步操作;
function reverse () { var newArr = []; for(var i = arguments[0].length - 1 ; i >= 0; i--){ newArr[newArr.length] = arguments[0][i]; } return newArr; } console.log(reverse([1,2,3,4,5]));
二、函数的封装
为了方便使用代码实现的功能,可以将实现某个功能的代码片段,利用return,封装到函数内部,每次使用时,直接传入形参调用函数即可。
2.1 封装数组翻转
实现将某一数组元素进行翻转;
代码如下(示例):
function reverse (arr){ var newArr = []; for(var i = arr.length - 1; i >= 0; i--){ newArr[newArr.length] = arr[i]; } return newArr; } console.log(reverse([1,2,3,4,5]));
2.2 封装冒泡排序
将输入的数组元素内部元素进行从小到大或从大到小排列;
代码如下(示例):
function sort(arr){ for(var i = 0 ;i < arr.length - 1; i++){ for(var j = 0 ;j < arr.length - i -1; j++){ if(arr[j] > arr[j+1]){ var temp = 0; temp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = temp; } } } return arr; } console.log(sort([1,4,6,2,8,0]));
2.3 封装判断闰年程序
闰年:能被4整除且不能被100整除,或能被400整除
代码如下(示例):
//闰年:能被4整除且不能被100整除,或能被400整除 function isRunYear(year){ return year % 4 == 0 && year % 100 != 0 || year % 400 == 0; } console.log(isRunYear(2000));
三、函数调用另外一个函数
在一个函数内部可以调用另外一个定义的函数;
代码如下(示例):
//在函数内部是可以调用另一个函数 function fn1() { console.log(11); fn2(); // 在fn1 函数里面调用了 fn2 函数 } fn1();
四、函数声明的两种方式
4.1 function关键字声明函数
代码如下(示例):
// 1. 利用函数关键字自定义函数(命名函数) function fn() { }
4.2 函数表达式
声明一个变量将匿名函数传入变量中;函数表达式声明方式跟声明变量差不多,只不过变量里面存的是值 而 函数表达式里面存的是函数;
代码如下(示例):
// 2. 函数表达式(匿名函数) // var 变量名 = function() {}; var fun = function(aru) { console.log('我是函数表达式'); console.log(aru); } fun('老师'); // (1) fun是变量名 不是函数名 // (2) 函数表达式声明方式跟声明变量差不多,只不过变量里面存的是值 而 函数表达式里面存的是函数 // (3) 函数表达式也可以进行传递参数
五、JavaScript作用域(ES6之前)
5.1 作用域的作用
作用域限制代码中的变量起作用的范围,这样能保证代码的可靠性,相同的变量名在不同的作用域下不会出现命名冲突;
注:ES6才有块级作用域;
5.1 作用域种类
5.1.1 全局作用域
整个script标签和单独的js文件都是全局作用域
全局作用域中不能访问局部作用域里的变量;
5.1.2 局部作用域
函数内部就是局部作用域;
代码如下(示例):
以下函数内部的num1 和外部的num1不会命名冲突;
var num1 = 10; function fun(aru) { var num1 = 10; // num1就是局部变量 只能在函数内部使用 num2 = 20; } fun();
六、变量的类型
6.1 全局变量
在全局作用域中的变量;
注:1、在函数内部未声明的变量也是全局变量;
2、外部作用域中不能访问内部作用域的变量;
6.2 局部变量
在局部作用域中的变量叫做局部变量;
注:1、函数的形参也叫做局部变量;
2、内部函数可以访问外部函数的变量
七、JavaScript作用域链
作用域链:内部函数在访问外部函数的变量时,采用的是就近原则,选取离内部函数最近的那个变量的值;
代码如下(示例):
var num = 10; function fn() { // 外部函数 var num = 20; function fun() { // 内部函数 console.log(num); } fun(); } fn();
八、JavaScript预解析
js引擎在执行js代码有两步:1、预解析 2、执行js代码;
8.1 预解析的步骤
8.1.1 变量提升
变量提升是将所有的变量声明提升到当前作用域最前面;注:不提升赋值操作!!!
8.1.2 函数提升
函数提升是将所有的函数声明提升到当前作用域最前面;注:不提升函数调用!!!
代码如下(示例):
fun(); // 报错 坑2 var fun = function() { console.log(22); } // 函数表达式 调用必须写在函数表达式的下面 // 相当于执行了以下代码 // var fun; // fun(); // fun = function() { // console.log(22); // }
九、对象
对象是一系列无序的属性和方法的集合;
9.1创建对象的方式
9.1.1 对象字面量创建对象
代码如下(示例):
// 1.利用对象字面量创建对象 {} // var obj = {}; // 创建了一个空的对象 var obj = { uname: '张三疯', age: 18, sex: '男', sayHi: function() { console.log('hi~'); } } // (1) 里面的属性或者方法我们采取键值对的形式 键 属性名 : 值 属性值 // (2) 多个属性或者方法中间用逗号隔开的 // (3) 方法冒号后面跟的是一个匿名函数
9.1.2 new关键字创建对象
利用new关键字创建的对象在给对象添加属性和方法时,直接利用赋值的方法;
代码如下(示例):
// 利用 new Object 创建对象 var obj = new Object(); // 创建了一个空的对象 obj.uname = '张三疯'; obj.age = 18; obj.sex = '男'; obj.sayHi = function() { console.log('hi~'); } // (1) 我们是利用 等号 = 赋值的方法 添加对象的属性和方法 // (2) 每个属性和方法之间用 分号结束 console.log(obj.uname); console.log(obj['sex']); obj.sayHi(); var obj1 = new Object(); obj1.uname = 'mingren' obj1.age = '18'; obj1.fn1 = function(){ console.log('我是名人'); } obj1.fn1();
9.1.3 构造函数创建对象
构造函数就是将对象封装到函数中;构造函数中的对象的属性和方法需要加this关键字,在调用构造函数时,需要加上new关键字;
代码如下(示例):
// function 构造函数名() { // this.属性 = 值; // this.方法 = function() {} // } // new 构造函数名();
注:构造函数自动返回对象,不需要return;
9.2 如何使用对象
9.2.1 调用对象属性
方法一:
代码如下(示例):
// (1). 调用对象的属性 我们采取 对象名.属性名 . 我们理解为 的 console.log(obj.uname);
方法二:
代码如下(实例):
// (2). 调用属性还有一种方法 对象名['属性名'] console.log(obj['age']);
9.2.2 调用对象内部的方法
代码如下(实例):
(3) 调用对象的方法 sayHi 对象名.方法名() obj.sayHi();
注:在调用对象内部的方法时,不要忘记加()!!!
9.3 对象内部属性、方法分别和变量、函数的区别
9.3.1 属性和变量的区别
变量:1、变量单独声明并赋值;2、单独存在,使用时直接引用变量名;
属性:1、属性不需要声明,依托于对象存在;2、使用时必须是:对象.属性名;
9.3.2 方法和函数的区别
相同点:都是运行某一段代码实现某种功能;
异同点:函数是单独声明,单独调用,方法在函数的内部,依赖对象而存在,调用时必须加上new关键字;
代码如下(实例):
// 变量、属性、函数、方法的区别 // 1.变量和属性的相同点 他们都是用来存储数据的 var num = 10; var obj = { age: 18, fn: function() { } } function fn() { } console.log(obj.age); // console.log(age); // 变量 单独声明并赋值 使用的时候直接写变量名 单独存在 // 属性 在对象里面的不需要声明的 使用的时候必须是 对象.属性 // 2. 函数和方法的相同点 都是实现某种功能 做某件事 // 函数是单独声明 并且调用的 函数名() 单独存在的 // 方法 在对象里面 调用的时候 对象.方法()
9.4 对象new关键字的执行过程
代码如下(实例):
// new关键字执行过程 // 1. new 构造函数可以在内存中创建了一个空的对象 // 2. this 就会指向刚才创建的空对象 // 3. 执行构造函数里面的代码 给这个空对象添加属性和方法 // 4. 返回这个对象 function Star(uname, age, sex) { this.name = uname; this.age = age; this.sex = sex; this.sing = function(sang) { console.log(sang); } } var ldh = new Star('刘德华', 18, '男');
9.5 遍历对象
遍历对象类似于循环访问对象中的属性和方法;
代码如下(实例):
// 遍历对象 var obj = { name: 'pink老师', age: 18, sex: '男', fn: function() {} } // console.log(obj.name); // console.log(obj.age); // console.log(obj.sex); // for in 遍历我们的对象 // for (变量 in 对象) { // } for (var k in obj) { console.log(k); // k 变量 输出 得到的是 属性名 console.log(obj[k]); // obj[k] 得到是 属性值 } // 我们使用 for in 里面的变量 我们喜欢写 k 或者 key