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C语言实现三子棋(详解)

 

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🌟什么是三子棋

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。下面我们就用尝试用C语言实现这个游戏。

🌟菜单界面

⭐️游戏菜单

游戏总需要一个界面吧,不然不知道应该干什么,通过【printf】函数实现菜单界面,打开游戏自动跳出 1.开始游戏 0.退出游戏。

void menu(){printf("****************************\n");printf("*******  1.开始游戏  *******\n");printf("*******  0.退出游戏  *******\n");printf("****************************\n");}

⭐️实现选择

有了菜单,下一步就是选择选项了,这里需要考虑一下输入错误的情况哦。

void choice(){int num;do{menu();printf("请输入您的选项:");scanf("%d",&num);switch (num){case(1):game(); break;case(0):printf("退出游戏\n"); break;default:printf("输入错误,小笨蛋~~\n");break;}}while(num);}

🌟棋盘界面

⭐️创建棋盘

菜单界面,选择都完成了,三子棋最重要的棋盘还没有建立,我们用二维数组来存储棋盘信息,并对三子棋的棋盘进行初始化,将棋盘初始化为"  "(空格)

void InitBoard(char board[3][3]){    int i, j;    for (i = 0; i < 3; i++)    { for (j = 0; j < 3; j++) {     board[i][j] = ' '; }    }}

⭐️打印棋盘

有了棋盘内信息还不够,棋盘还需要边界,我们知道三子棋的棋盘是一个九宫格,可以利用 ' | ' 与 ' --- ' 来分割出九宫格棋盘。

void DisplayBoard(char board[3][3]){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < 3; i++){for (j = 0; j < 3; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < 2)printf("|");}printf("\n");if (i < 2 ){for (j = 0; j < 3; j++){printf("---");if (j < 2)printf("|");}}printf("\n");}}

🌟下棋界面

⭐️玩家下棋

拥有了棋盘,接下来就该实现下棋的逻辑了,我们要输入一个坐标,存储在二位数组中。数组下标是从0开始的,我们输入的下标是1开始的,因此,再存储信息的时候要提前-1,保证坐标位置正确。

void Player_move(char board[3][3]){int x, y;while (1){printf("请选择坐标:\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x = 1 && y <= 3){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x-1][y-1]='*'; break;}elseprintf("坐标被占,再输一次吧~\n");}else{printf("你输入错了哦~小可爱\n");}}}

⭐️电脑下棋

我们实现了玩家下棋的逻辑之后,就要实现电脑下棋的逻辑了,电脑的逻辑就是生成两个随机数,分别%3,得到的就是符合三子棋二维数组坐标要求的两个数。

⚡️随机数函数

在这里我们需要两个随机数,可以使用【 rand() 】函数

使用rand()函数需要引用【#include】头文件

默认情况下【 rand() 】函数并不是一个真随机函数,而是一个假随机函数。在使用时侯还需调用【srand()】函数,【srand()】函数会设置供【 rand() 】函数使用的随机数种子,每一个种子对应一组根据算法预先生成的随机数;

srand((unsigned) time(NULL));//产生种子

void ComputerMove(char board[3][3]){int x = 0;int y = 0;printf("电脑下在这了哦~\n");while (1){x = rand() % 3;y = rand() % 3;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = 'o';break;}}}

🌟判断胜负

⭐️胜负

接下来就是判断胜负了,通过for循环遍历二维数组,如果其中一行或者一竖里面的字符相同,那就返回其中任何一个字符,对角线同理。

若返回的是'*'则是玩家获胜,若返回的是'o'则是电脑获胜,若返回的是'c'则为平局

char is_win(char board[3][3]){int i = 0;for (i = 0; i < 3; i++){if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')return board[i][0];}//纵for (i = 0; i < 3; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//对角线的判断if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];} if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局if (1 == is_full(board)){return 'Q';}//继续return 'C';}

⭐️平局

如果二维数组被填满了且没有一方符合胜利条件,那就是平局。

int is_full(char board[3][3])//对平局的判断{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < 3; i++){for (j = 0; j < 3; j++){ if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;}

🌟游戏函数

现在拥有了游戏所需的所有函数,我们需要做的就是把它们整合起来。

void game(){InitBoard(board);//打印棋盘DisplayBoard(board);//玩家下棋char ret = 0;while (1){srand((unsigned)time(NULL));Player_move(board);DisplayBoard(board);ret = is_win(board);//判断输赢if (ret != 'C'){break;}ComputerMove(board);DisplayBoard(board);ret = is_win(board);if (ret != 'C'){break;}} if (ret == '*') { printf("你赢了!!!\n"); } else if (ret == 'o') { printf("电脑赢了!!!\n"); } else { printf("平局!!!\n"); }}

🌟代码详细

下面是完整代码,可以试一试自己完整的写一遍。

#include#include#includechar board[3][3] = { 0 };void game();void choice();void menu(){printf("****************************\n");printf("*******  1.开始游戏  *******\n");printf("*******  0.退出游戏  *******\n");printf("****************************\n");}void choice(){int num;do{menu();printf("请输入开始或者退出:");scanf("%d",&num);switch (num){case(1):game(); break;case(0):printf("退出游戏\n"); break;default:printf("输入错误,小笨蛋~~\n");break;}}while(num);}void InitBoard(char board[3][3])//初始化数组{    int i, j;    for (i = 0; i < 3; i++)    { for (j = 0; j < 3; j++) {     board[i][j] = ' '; }    }}void DisplayBoard(char board[3][3]){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < 3; i++){for (j = 0; j < 3; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < 2)printf("|");}printf("\n");if (i < 2 ){for (j = 0; j < 3; j++){printf("---");if (j = 1 && x = 1 && y <= 3){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x-1][y-1]='*'; break;}elseprintf("坐标被占,再输入一次吧~\n");}else{printf("你输入错了哦~小可爱\n");}}}void ComputerMove(char board[3][3]){int x = 0;int y = 0;printf("电脑下在这了哦~\n");while (1){x = rand() % 3;y = rand() % 3;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = 'o';break;}}}int is_full(char board[3][3])//对平局的判断{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < 3; i++){for (j = 0; j < 3; j++){ if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;}char is_win(char board[3][3]){//当玩家或者电脑有三行int i = 0;for (i = 0; i < 3; i++){if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')return board[i][0];}//纵for (i = 0; i < 3; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//对角线的判断if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];} if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局if (1 == is_full(board)){return 'Q';}//继续return 'C';}void game(){InitBoard(board);//打印棋盘DisplayBoard(board);//玩家下棋char ret = 0;while (1){srand((unsigned)time(NULL));Player_move(board);DisplayBoard(board);ret = is_win(board);//判断输赢if (ret != 'C'){break;}ComputerMove(board);DisplayBoard(board);ret = is_win(board);if (ret != 'C'){break;}} if (ret == '*') { printf("你赢了!!!\n"); } else if (ret == 'o') { printf("电脑赢了!!!\n"); } else { printf("平局!!!\n"); }}int main(){choice();return 0;}

🌺结束语

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