工兵模拟器
各位朋友们大家好呀!今天又又是游戏整活环节,先介绍一下这个版本的扫雷游戏完善的一些功能:
1、运气够好的话,首次选中的坐标3*3方格内如果没有安置地雷,将会为玩家展开一片空白区域【终于可以不用一个个手动排雷了】
2、添加了插旗/取消插旗功能,优化排雷过程;
3、新增了玩家首次获胜后再也不想玩第二次的功能
4、拿着铲子的不一定是黄金矿工,还有可能是拆弹专家~
核心思想:创建两个二维数组,show数组用于排雷的下棋界面,mine数组用于铺设地雷。
1、game.h
#pragma once#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include #include #include #define ROW 9//用于展示的二维数组行的长度#define COL 9//用于展示的二维数组列的长度#define ROWS ROW+2//创建稍大的二维数组,防止判断时越界#define COLS COL+2//创建稍大的二维数组,防止判断时越界#define NUMS 10//雷的个数void BoardInit(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char a);//初始化二维数组void BoardPrint(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//打印二维数组void GenerateMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//生成雷void CheckMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷void Flag(char show[ROWS][COLS], int x, int y);//插旗void FlagCancel(char show[ROWS][COLS], int x, int y);//取消插旗void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//展开int Victory(char show[ROWS][COLS], int row, int col);//判断胜利
先看一下整体轮廓,从这几个头文件可以看出小游戏的功能和逻辑~
2、game.c
2.1初始化二维数组
#include "game.h"void BoardInit(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char a)//初始化二维数组{for (int i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){arr[i][j] = a;}}}
由于创建了两个二维数组,需要将show棋盘初始化为'*',mine棋盘初始化为'0',故在此函数中新增了第四个参数,用于保证两个数组初始化结果的不同。
2.2打印二维数组
void BoardPrint(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//打印二维数组{for (int j = 0; j <= col; j++)printf("%d ", j);printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (int j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", arr[i][j]);}printf("\n");}}
打印二维数组,用for循环打印出行与列,方便排雷时输入坐标。如下图所示:
2.3生成雷
void GenerateMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//生成雷{int i = NUMS;while(i){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] != '1'){mine[x][y] = '1';//字符1是雷i--;}}}
使用rand函数随机生成雷的坐标,将雷埋入mine数组。注意记得在main函数使用srand函数。
2.4插旗&取消插旗
void Flag(char show[ROWS][COLS], int x,int y)//插旗{if (show[x][y] == '*'){show[x][y] = 'F';}elseprintf("非法插旗!\n"); }void FlagCancel(char show[ROWS][COLS], int x, int y)//取消插旗{if (show[x][y] == 'F'){show[x][y] = '*';}elseprintf("非法取消插旗!\n");}
用'F'替代'*',注意需要检查坐标是否已经被排查。
2.5显示输入坐标3*3范围雷的个数
void MineHint(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//显示周边几个雷{int sum=mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1]+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';show[x][y] = '0' + sum;}
解析:统计mine周边3*3范围内字符的和,减去8个字符0,差值即为3*3范围内地雷的个数sum,将其坐标置为'0' + sum。
2.6展开功能(递归)
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//展开{if (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1]+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0'== 0){show[x][y] = ' ';if (show[x - 1][y - 1] == '*')Expand(mine, show, x - 1, y - 1);if (show[x - 1][y] == '*')Expand(mine, show, x - 1, y);if (show[x - 1][y + 1] == '*')Expand(mine, show, x - 1,y+1); if (show[x][y - 1] == '*')Expand(mine, show, x, y - 1);if (show[x][y + 1] == '*')Expand(mine, show, x, y + 1);if (show[x + 1][y + 1] == '*')Expand(mine, show, x + 1, y + 1);if (show[x + 1][y] == '*')Expand(mine, show, x + 1, y);if (show[x + 1][y - 1] == '*')Expand(mine, show, x + 1, y + 1);}elseMineHint(mine, show, x, y);}
解析:如果输入坐标3*3范围内另8个点坐标和减去8*'0'等于0,说明周边没有雷,将其坐标置为空,并对其周边8个点进行判断递归,若点未判断过('*'),则进行递归,若已判断,将显示该点周围地雷个数。如下图所示:
2.7判断胜利
int Victory(char show[ROWS][COLS], int row, int col)//判断胜利{int count = 0;//统计剩余*的数量for (int i = 1; i <= row; i++){for (int j = 1; j <= col; j++){if (show[i][j] == '*'|| show[i][j] == 'F')count++;}}if (count == NUMS){printf("恭喜获胜!\n");return 1;}elsereturn 0;}
遍历show数组,统计'*'与'F'的个数,若count和地雷书数NUMS相等,则认为游戏胜利!
2.8排查雷
void GameMenu(){printf("#1、排雷##\n");printf("#2、插旗##\n");printf("#3、取消插旗#\n");printf("请选择:");}void CheckMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷{int x = 0;int y = 0;while (1){GameMenu();int input = 0;scanf("%d", &input);if (input != 1 && input != 2 && input != 3){continue;}printf("请输入坐标:");scanf("%d%d", &x, &y);if (input == 1){if (x > 0 && x 0 && y <= col){if (show[x][y] == '*' && mine[x][y] != '1'){Expand(mine, show, x, y);//展开BoardPrint(show, row, col);//打印二维数组if (Victory(show, row, col) == 1)//判断胜利{break;}}else if (mine[x][y] == '1'){printf("被雷炸死了!\n");break;}elseprintf("坐标非法!请重新输入!\n");}elseprintf("坐标非法!请重新输入!\n");}else if (input == 2){Flag(show, x, y);BoardPrint(show, row, col);//打印二维数组}else if (input == 3){FlagCancel(show, x, y);BoardPrint(show, row, col);//打印二维数组}elseprintf("输入错误!请重新选择:\n");}BoardPrint(mine, row, col);//打印二维数组}
每次排雷前会让玩家选择排雷/插旗/取消插旗,如果输入的不是规定数字,会被continue直接重置回循环的起点。排查雷接口基本上是上述接口的调用和循环及判断语句的应用。细心梳理逻辑,勤加调试,问题不大。
3、text.c
#include "game.h"void menu(){printf("##\n");printf("##1、play##\n");printf("##2、exit##\n");printf("##\n");}void game(){char show[ROWS][COLS] = { 0 };char mine[ROWS][COLS] = { 0 };BoardInit(show, ROWS, COLS, '*');//初始化二维数组BoardInit(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化二维数组GenerateMine(mine, ROW, COL);//生成雷BoardPrint(show, ROW, COL);//打印二维数组CheckMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷}int main(){int input = 0;srand((unsigned)time(NULL));do{menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);if (input == 1)game();else if (input == 2){printf("游戏已退出!\n");break;}elseprintf("输入错误!请重新输入!\n");} while (1);return 0;}
4、运行截图
有插旗功能玩着还是挺舒服的,不会忘记雷区,插错旗也可以取消。当旗帜和*的数量等于设定的雷的数量时,游戏获胜!
游戏挺好玩的(
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