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Redis五种基本数据类型底层详解(原理篇)

Redis五种基本数据类型底层详解

  • 详细介绍Redis用到的数据结构
    • 简单动态字符串
      • SDS和C字符串的区别
      • 总结
    • 链表
    • 字典
      • 哈希表
      • 字典
      • 哈希算法
      • 解决键冲突
      • rehash(重点)
      • 渐进式rehash
    • 跳跃表
      • Redis中跳跃表的实现
        • 跳跃表节点结构
        • 跳跃表总体结构
    • 整数集合(intset)
      • 整数集合具体实现
      • 数组升级
      • 数组降级?没有降级,一旦升级就不会降级
      • 数组升级的好处
    • 压缩列表
      • 连锁更新
  • 五种数据类型
    • 字符串对象
    • 列表对象
    • 哈希对象

详细介绍Redis用到的数据结构

各位,稍安勿躁,讲解五种基本数据类型前,我们先来这些数据类型用到的数据结构,防止后面懵逼,本文所用源码来源:Redis源码链接,版本使用6.2

简单动态字符串

我们都知道Redis是用C写的,但Redis中并没有直接使用C语言传统的字符串(以空字符结尾的字符数组),而是自己构建了一种名为简单动态字符串(simple dynamic string,简称SDS)的结构,并用作Redis的默认字符串。在Redis中,C字符串只会用作字符串字面量,一些不会对字符串发生修改的地方,比如说打印日志等等。

Redis中SDS的定义:

typedef char *sds;      struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {     // 对应的字符串长度小于 1<<5    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, and 5 msb of string length */    char buf[];};struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {     // 对应的字符串长度小于 1<<8    uint8_t len; /* used */  //目前字符串的长度    uint8_t alloc;    //已经分配的总长度    unsigned char flags;     //flag用3bit来标明类型    char buf[];//柔性数组,以'\0'结尾};struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {    // 对应的字符串长度小于 1<<16    uint16_t len; /* used */    uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */    char buf[];};struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {    // 对应的字符串长度小于 1<<32    uint32_t len; /* used */    uint32_t alloc; /* excluding the header and null terminator */    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */    char buf[];};struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {    // 对应的字符串长度小于 1<<64    uint64_t len; /* used */    uint64_t alloc; /* excluding the header and null terminator */    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */    char buf[];};

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SDS和C字符串的区别

  • C字符串中使用n+1个字符数组表示n个长度的字符串,并且数组的最后一个总是‘\0’,表示该字符串结尾了。
  • C字符串获取长度时,需要遍历一遍字符串,时间复杂度为O(N),而SDS获取字符串长度时,只需要从SDS结构中取出len字段便可以,时间复杂度为O(1)
  • C字符串为其增加一段字符串时,如果没有为其分配足够的空间,则会造成缓冲区溢出;而使用我们的SDS时,则SDS会自动检查是否容量足够,不够的话就扩容,所以使用我们的SDS时不需要手动扩容,也就不会发生缓冲区溢出
  • 减少字符串带来的内存重分配次数,在C中,每次添加字符串都需要对数组扩容,删除字符串也需要内存重新分配。而SDS通过提前分配和惰性释放可以很好的改善内存重分配次数
    提前分配:当SDS剩余空间不足时,Redis不但会给它分配足够的空间,还会给它分配多余的空间,如果下次增加字符串时,则可以使用这部分空余的空间,减少内存重分配
    惰性释放:在删除一些字符时,Redis并不会立即释放空间,这样的话可以为将来的增加操作减少内存重分配的次数;于此同时,在Redis真正需要空间时,Redis也会释放掉这部分空间,不会内存泄露
  • 二进制安全:C字符串中不能包含一些空字符,否则可能会被认为是字符串结尾导致字符串截断,所以不能保存一些图片视频的二进制数据。而SDS并不是通过空字符来判断结束的,不会对内容进行任何处理,可以保存二进制数据
  • 兼容部分C字符串函数:Redis也会在结尾加上多余的一个‘\0’,使得某些情况可以使用C字符串的函数,减少自己实现重复功能

总结

由于Redis数据库的特性,会频繁的增删查改,保存一些二进制数据,而原来的C字符串并不能高性能的完成这些事,所以Redis才自己封装了SDS

链表

Redis定义的结构

typedef struct listNode {    struct listNode *prev;    struct listNode *next;    void *value;} listNode;

这是双端链表最基础的定义,下图是示意图:
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虽然使用多个listnode便可以组成链表的话,但Redis使用list结构来持有链表,操作更加方便

typedef struct list {//表头结点    listNode *head;    //表尾结点    listNode *tail;    //结点复制函数    void *(*dup)(void *ptr);    //结点释放函数    void (*free)(void *ptr);    //结点对比函数,通过这三个函数可以为结点值设置不同的函数,从而包含各种不同类型的值,实现多态    int (*match)(void *ptr, void *key);    //结点的数量    unsigned long len;} list;

总体结构如下:
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字典

在字典中,一个键(key)可以和一个值(value)进行关联(或者 说将键映射为值),这些关联的键和值就称为键值对;

Redis的字典底层使用哈希表来实现,一个哈希表中有多个哈希表结点,一个哈希表结点保存了字典中的一个键值对

哈希表

Redis中源码表示:

/* This is our hash table structure. Every dictionary has two of this as we * implement incremental rehashing, for the old to the new table. */typedef struct dictht {//哈希表数组,里面是一个dictEntry结构    dictEntry **table;    //哈希表大小    unsigned long size;    //哈希表大小掩码,用于计算索引值,总是等于size-1    unsigned long sizemask;    //已经存在结点的数量    unsigned long used;} dictht;//哈希表结点typedef struct dictEntry {//键    void *key;    //值    union { void *val; uint64_t u64; int64_t s64; double d;    } v;    //下一个节点,使其形成链表    struct dictEntry *next;} dictEntry;

以上两个结构总体为:
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字典

Redis中字典结构源码表示:

typedef struct dict {//类型特定函数    dictType *type;    //私有数据    void *privdata;    //两个哈希表,作用后面说    dictht ht[2];    //当rehash不进行时,值为-1    long rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */    int16_t pauserehash; /* If >0 rehashing is paused (<0 indicates coding error) */} dict;

type和privdata是针对不同类型的键值对,为多态而创建的
ht[2]两个哈希表是为了rehash而设计的,一般只使用ht[0]这个哈希表,ht[1]只会在对ht[0]进行rehash的时候使用
rehashidx它记录了目前rehash的进度,为-1时则说明不进行rehash

不进行rehash下的字典示意图:
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哈希算法

当插入一个键值对时,需要用哈希算法算出对应的索引值,并把它插入其中(具体就不再多说什么,不了解的可以去查看数据结构这门课程)

Redis计算哈希值和索引的方法:

#使用字典设置的哈希函数,计算键key 的哈希值 hash = dict->type->hashFunction(key); #使用哈希表的sizemask 属性和哈希值,计算出索引值 #根据情况不同,ht[x] 可以是ht[0] 或者ht[1] index = hash & dict->ht[x].sizemask;

Redis使用MurmurHash2算法来计算键的哈希值,这种算法最大的优点就是当输入有规律的数时,也能平均散列到数组中

解决键冲突

Redis使用链地址法解决键冲突

rehash(重点)

随着操作的进行,哈希表的键值对会逐渐增多或者减少,为了让哈希表的负载因子保持在一个合理的范围区间,就必须对哈希表进行扩展或者收缩。而扩展或者收缩,我们需要执行rehash(重新散列)来完成一次操作
rehash执行步骤如下:

  • 为字典的ht[1]分配空间,大小取决于ht[0]和所执行的扩展或者收缩操作。
  • 将ht[0]的所有键值对rehash到ht[1]上(rehash指的是重新计算哈希值和索引,重新散列到ht[1]这个哈希表中)
  • 移动完成后,释放ht[0]的空间,将ht[1]改为ht[0],并为ht[1]重新创建一个空的哈希表,为下一次rehash准备

渐进式rehash

如果数据量比较多时,一次性移动我们的hash表,那么时间会比较久,就有可能造成redis服务停止。所以执行rehash时,并不是一次完成的,而是渐进式完成的
渐进式rehash步骤如下:

  1. 为ht[1]分配空间,让字典同时持有ht[0]和ht[1]两个哈希表
  2. 在字典中维持一个rehashidx,也就是上面的字典结构的属性,将其值设置为0,表示rehash工作开始
  3. 在rehash期间,程序除了执行指定的操作外,还会将索引为rehashidx的数据移动到ht[1]相当于将ht[0]里的数据删除,在ht[1]里面增加,当rehashidx这个索引的数据全部移动完成时,则将rehashidx值加1,直到全部完成
  4. 完成后,将rehashidx的值表示为-1,并将ht[1]设置为ht[0].

在渐进式rehash期间,字典进行的删除,更新,查找会在两张哈希表上进行。比如查找,redis会先在ht[0]查找,找不到才会到ht[1]上面查找

而字典进行的插入操作,则只会在ht[1]表里执行。这样的话,ht[0]表里的数量只减 不增,也减少了重复插入的操作

跳跃表

在Redis中,有两个地方用到了跳跃表,一个是实现有序集合类型,一个是在集群节点中作内部数据结构
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Redis中跳跃表的实现

跳跃表节点结构

跳跃表节点在/src/server.h/中zskiplistNode结构定义:

/* ZSETs use a specialized version of Skiplists */typedef struct zskiplistNode {//成员对象    sds ele;    //分值    double score;    //回退指针    struct zskiplistNode *backward;    //跳表层    struct zskiplistLevel {    //前进指针 struct zskiplistNode *forward; //跨度 unsigned long span;    } level[];} zskiplistNode;

zskiplistLevel跳表层:
上图的L1,L2就表示的是跳表层,每个层有两个属性。 forward表示前进指针,用它来遍历后面的元素。span表示跨度:上图连线上的数字就是这个跨度,两个元素离的越远,跨度就越大;而这个跨度的作用就是计算我们的rank(排位) ,在遍历一个元素时,就他路径上的跨度全部加起来就是它的rank。比如查找下面的o3这个节点时,rank就为3
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backward回退指针:
每个节点只有一个回退指针,所以每次只能回退到前一个节点,而不能跳来跳去;回退指针用于从后向前遍历
score分值:是一个double类型的浮点数,跳表中所有元素都是按分值来排序的。
ele成员对象:是一个sds的字符串对象。成员对象必须是唯一的,而分值可以是相同的。分值相同时,按成员变量的字典序排序

跳跃表总体结构

一个跳跃表有多个跳跃表节点。通过zskiplist来持有这些节点。
Redsi中zskiplist结构的定义如下:

typedef struct zskiplist {//表示表头结点和表尾节点    struct zskiplistNode *header, *tail;    //节点数量    unsigned long length;    //最大层数    int level;} zskiplist;

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看到上面这张图应该就可以明白每个字段表示的含义了吧!表头那个节点并不计算在内。准确的来说,表头节点虽然都有对应的属性,但是我们是不会用到的,只是后面插入,删除时更加方便

整数集合(intset)

整数集合是Redis用来保存整数值的集合,保证集合中不会出现重复的元素

整数集合具体实现

typedef struct intset {//编码方式    uint32_t encoding;    //集合数量    uint32_t length;    //保存元素的数组    int8_t contents[];} intset;

encoding编码方式表示数组用什么类型来保存
length集合数量保存了集合中的数量
contents[]集合数组虽然是类型是int8_t,但是实际取决于encoding编码方式。数组内是大小有序的,从小到大,不含重复值

数组升级

当对数组中添加新元素时,如果新添加的元素类型大于原来的数组的类型,则需要对数组进行升级。
升级步骤如下:

  • 按新的类型扩展原有数组大小,并为新元素分配空间
  • 将原来的数组元素转换为新的元素类型,并且保存有序
  • 将新添加的元素加入数组
    大致流程如下:
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Redis五种基本数据类型底层详解(原理篇)

因为新添加的类型是大于原有数组类型的,所以新添加的元素一定大于或者小于原有数组里的元素,每次插入也一定是插到头或者尾

数组降级?没有降级,一旦升级就不会降级

数组升级的好处

1. 更加方便
C语言中要保存两种不同类型的元素就必须使用两个类型数组来保存
而Redis则使用数组升级来避免了使用两个数组,更加方便,且不用担心类型错误
2. 节约内存
要让一个数组保存不同的类型,最简单就是直接定义一个最大的数组类型,但是这样会占用不必要的空间
而Redis则只是在必要的时候才升级数组,尽量节约了内存

压缩列表

压缩列表是Redis为了节约内存而开发的,是一种由连续内存块组成的顺序结构。一个压缩列表包含多个节点,每个节点可以是一个字节数组或者整数。
下图是压缩列表的各个组成部分:
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各个字段含义如下:
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下面是压缩列表的节点构成:
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previous_entry_length:表示前一个节点的长度,用于从尾向前遍历;如果前一个节点长度小于254个字节,那么就用1字节来保存,如果大于等于254字节,就用5字节来保存。
encoding:记录了content保存的数据类型和长度
content:保存节点的值,类型和长度由encoding类型决定

连锁更新

那我们考虑一种情况,如果每一个节点的长度都在靠近254字节。那么新插入了一个大于等于254字节的节点,那么下一个节点的头部就必须是5个字节了(本来previous_entry_length只用一个字节),所以程序将对压缩列表执行空间重分配操作,将该节点扩容至5字节。但是该节点现在扩容后又大于254字节了,所以后面的节点又要接着扩容。当然,删除一个节点也可能造成这种情况:比如说第一个节点长度大于等于254,第二个节点长度小于254,那么后面一个节点previous_entry_length保存的就是1字节,那我们把第二个节点删除,现在不就又变成刚才的情况了嘛!!!Redis把这种特殊情况造成的连续更新叫做连锁更新

五种数据类型

Redis使用对象来表示数据库中的键和值。当创建一个对象时,最少会包含两个对象,一个用作键值对的键(固定是字符串类型),一个用作键值对的值(可以是五种数据类型)。我们可以使用type命令显示键对应值的数据类型
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Redis的每个对象都用一个redisObject结构来表示(src/server.h):

typedef struct redisObject {//类型    unsigned type:4;    //编码方式    unsigned encoding:4;    unsigned lru:LRU_BITS; /* LRU time (relative to global lru_clock) or* LFU data (least significant 8 bits frequency* and most significant 16 bits access time). */    //用来实现引用计数的,内存管理计数    int refcount;    //指向底层实现数据结构的指针    void *ptr;} robj;

type类型:就是上面的五种类型
ptr指针指向底层实现的数据结构
ending编码方式:

/* Objects encoding. Some kind of objects like Strings and Hashes can be * internally represented in multiple ways. The 'encoding' field of the object * is set to one of this fields for this object. */#define OBJ_ENCODING_INT 1     /* Encoded as integer */#define OBJ_ENCODING_EMBSTR 8  /* Embedded sds string encoding */#define OBJ_ENCODING_RAW 0     /* Raw representation */#define OBJ_ENCODING_HT 2      /* Encoded as hash table */#define OBJ_ENCODING_ZIPMAP 3  /* Encoded as zipmap */#define OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 4 /* No longer used: old list encoding. */#define OBJ_ENCODING_ZIPLIST 5 /* Encoded as ziplist */#define OBJ_ENCODING_INTSET 6  /* Encoded as intset */#define OBJ_ENCODING_SKIPLIST 7  /* Encoded as skiplist */#define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9 /* Encoded as linked list of ziplists */#define OBJ_ENCODING_STREAM 10 /* Encoded as a radix tree of listpacks */

通过object encoding可查看对应的编码

下面我们来讲讲这五种基本数据类型的对象,对象底层可以使用的编码方式等等

字符串对象

字符串对象的编码可以是以下这三种:

#define OBJ_ENCODING_INT 1     /* Encoded as integer */#define OBJ_ENCODING_EMBSTR 8  /* Embedded sds string encoding */#define OBJ_ENCODING_RAW 0     /* Raw representation */

int:存储8个字节的长整型(long,2的63次方-1),那么字符串对象会将整数值保存在字符串里的ptr属性里面,将void*转换为long,并将字符串编码设置为int
embstr:代表embstr格式的SDS,用来存储小于等于44字节的字符串;embstr只会调用一次内存分配函数来分配空间,因为redisObject结构和sdshdr结构是连在一起的
raw:存储大于44字节的字符串,需要调用两次内存分配函数
Redis浮点数也是用字符串值来表示的,需要用时先把它转为浮点数,计算完后又转为字符串值保存

列表对象

#define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9 /* Encoded as linked list of ziplists */

在Redis早期的时候,当列表数量较少时使用ziplist压缩列表,数量较多时使用linkedlist来实现 (好多书上也是这样讲的)

后面版本列表对象都是由quicklist快速列表实现的。
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哈希对象

当键值对的长度都小于64字节,且键值对数量小于512个时,使用ziplist,否则使用hashtable
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明天写