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Java并发编程(多线程) -- 第四部分(JUC - 2)


十六、JUC下常用类(包含源码) - 第二部分

1. StampedLock

该类自 JDK 8 加入,是为了进一步优化读性能,它的特点是在使用读锁、写锁时都必须配合【戳】使用
加解读锁

long stamp = lock.readLock();lock.unlockRead(stamp);

加解写锁

long stamp = lock.writeLock();lock.unlockWrite(stamp);

乐观读,StampedLock 支持 tryOptimisticRead() 方法(乐观读),读取完毕后需要做一次 戳校验 如果校验通过,表示这期间确实没有写操作,数据可以安全使用,如果校验没通过,需要重新获取读锁,保证数据安全。

long stamp = lock.tryOptimisticRead();// 验戳if(!lock.validate(stamp)){// 锁升级(乐观读锁升级为读锁)}

例子:

public int read(int readTime) {long stamp = lock.tryOptimisticRead();log.debug("optimistic read locking...{}", stamp);sleep(readTime);if (lock.validate(stamp)) {log.debug("read finish...{}, data:{}", stamp, data);return data;}// 锁升级 - 读锁log.debug("updating to read lock... {}", stamp);try {stamp = lock.readLock();log.debug("read lock {}", stamp);sleep(readTime);log.debug("read finish...{}, data:{}", stamp, data);return data;} finally {log.debug("read unlock {}", stamp);lock.unlockRead(stamp);}}public void write(int newData) {long stamp = lock.writeLock();log.debug("write lock {}", stamp);try {sleep(2);this.data = newData;} finally {log.debug("write unlock {}", stamp);lock.unlockWrite(stamp);}}

注意:

  • StampedLock 不支持条件变量
  • StampedLock 不支持可重入

2. Semaphore

Semaphore 信号量,用来限制能同时访问共享资源的线程上限。

举例

public class TestSemaphore {    public static void main(String[] args) { // 1. 创建 semaphore 对象,并规定大小为 3 Semaphore semaphore = new Semaphore(3); // 创建10个线程同时运行 for (int i = 0; i < 10; i++) {     new Thread(()->{  // 加锁  try {      semaphore.acquire();  } catch (InterruptedException e) {      e.printStackTrace();  }  try {      System.out.println("running..." + new Date());      try {   Thread.sleep(1000);      } catch (InterruptedException e) {   e.printStackTrace();      }      System.out.println("end..." + new Date());  } finally {      semaphore.release();  }     }).start(); }    }}

在这里插入图片描述

加锁解锁流程

Semaphore 有点像一个停车场,permits 就好像停车位数量,当线程获得了 permits 就像是获得了停车位,然后停车场显示空余车位减一

刚开始,permits(state)为 3,这时 5 个线程来获取资源
在这里插入图片描述
假设其中 Thread-1,Thread-2,Thread-4 cas 竞争成功,而 Thread-0 和 Thread-3 竞争失败,进入 AQS 队列park 阻塞
在这里插入图片描述
这时 Thread-4 释放了 permits,状态如下
在这里插入图片描述
接下来 Thread-0 竞争成功,permits 再次设置为 0,设置自己为 head 节点,断开原来的 head 节点,unpark 接下来的 Thread-3 节点,但由于 permits 是 0,因此 Thread-3 在尝试不成功后再次进入 park 状态
在这里插入图片描述

1. 构造方法,设置信号量原理

public Semaphore(int permits) { sync = new NonfairSync(permits);    }// 调用到,传给父类NonfairSync(int permits) { super(permits);    }
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { private static final long serialVersionUID = 1192457210091910933L; Sync(int permits) {     setState(permits); // 发现就是将传入的信号量赋值给了state变量 }......}

2. acquire() 原理

public void acquire() throws InterruptedException { sync.acquireSharedInterruptibly(1);    }
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)     throws InterruptedException { if (Thread.interrupted())     throw new InterruptedException(); if (tryAcquireShared(arg) < 0)     doAcquireSharedInterruptibly(arg);    }

进入Semaphore内部非公平的实现

protected int tryAcquireShared(int acquires) { return nonfairTryAcquireShared(acquires);    }// 这里会将信号量(state一直减一,直到减为0,就不能在有更多的线程获取锁了)final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) { for (;;) {     int available = getState();     int remaining = available - acquires;  // state一直减一     // 当state为0,remaining为-1;会跳过CAS操作,不允许更多线程加入     if (remaining < 0 ||     compareAndSetState(available, remaining))  return remaining; }    }
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try {     for (;;) {  final Node p = node.predecessor();  if (p == head) {  // tryAcquireShared()内部也就是调用nonfairTryAcquireShared()      int r = tryAcquireShared(arg);if (r >= 0) {   setHeadAndPropagate(node, r);   p.next = null; // help GC   failed = false;   return;      }  } // 获取不到锁,到AQS队列中park  if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&      parkAndCheckInterrupt())      throw new InterruptedException();     } } finally {     if (failed)  cancelAcquire(node); }    }

被唤醒之后,并且获取到了锁,进入setHeadAndPropagate方法,修改头结点,unpark紧跟在后面的一个共享Node。

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { Node h = head; // Record old head for check below setHead(node); if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||     (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {     Node s = node.next;     if (s == null || s.isShared())  doReleaseShared(); }    }
private void doReleaseShared() { for (;;) {     Node h = head;     if (h != null && h != tail) {  int ws = h.waitStatus;  if (ws == Node.SIGNAL) {      if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))   continue;     // loop to recheck cases      unparkSuccessor(h);  }  else if (ws == 0 &&    !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))      continue;  // loop on failed CAS     }     if (h == head)     // loop if head changed  break; }    }

3. release()原理

public void release() { sync.releaseShared(1);    }
public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) {     doReleaseShared();     return true; } return false;    }

进入Semaphore内部非公平的实现

protected final boolean tryReleaseShared(int releases) { for (;;) {     int current = getState();     int next = current + releases;  // state加1     if (next < current) // overflow  throw new Error("Maximum permit count exceeded");     if (compareAndSetState(current, next))  // CAS修改state  return true; }    }
private void doReleaseShared() { for (;;) {     Node h = head;     if (h != null && h != tail) {  int ws = h.waitStatus;  if (ws == Node.SIGNAL) {  // 将Node状态从-1 CAS 修改为0      if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))   continue;     // loop to recheck cases      // 成功 unpark 头结点后的节点,该节点线程再次尝试获取锁      unparkSuccessor(h);    }  else if (ws == 0 &&    !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))      continue;  // loop on failed CAS     }     if (h == head)     // loop if head changed  break; }    }
private void unparkSuccessor(Node node) { int ws = node.waitStatus; if (ws < 0)     compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) {     s = null;     for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)  if (t.waitStatus <= 0)      s = t; } if (s != null)     LockSupport.unpark(s.thread);    }

3. CountdownLatch

用来进行线程同步协作,等待所有线程完成倒计时。
其中构造参数用来初始化等待计数值,await() 用来等待计数归零,countDown() 用来让计数减一

应用:游戏载入

public class TestCountDownLatch {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10); Random r = new Random(); String[] player = new String[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) {     int k = i;     service.submit(()->{  for (int j = 0; j <= 100; j++) {      try {   // 模拟延迟效果   Thread.sleep(r.nextInt(100));      } catch (InterruptedException e) {   e.printStackTrace();      }      player[k] = j + "%";  // 玩家载入      System.out.print("\r" + Arrays.toString(player));  }  // 当前玩家载入完成  latch.countDown();     }); } latch.await(); System.out.println("\n玩家全部载入,游戏开始"); service.shutdown();    }}

构造方法

// 构造方法,将传入值设置给statepublic CountDownLatch(int count) { if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0"); this.sync = new Sync(count);    }

常用方法

// 等待方法public void await() throws InterruptedException { sync.acquireSharedInterruptibly(1);    }// 计数减一方法public void countDown() { sync.releaseShared(1);    }
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)     throws InterruptedException { if (Thread.interrupted())     throw new InterruptedException(); if (tryAcquireShared(arg) < 0)     doAcquireSharedInterruptibly(arg);  // 这里实现与前面的锁一致    }public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) {     doReleaseShared();  // 这里实现与前面的锁一致     return true; } return false;    }
protected int tryAcquireShared(int acquires) {// state为0,不能继续获取,返回1// state不为0,还可以继续获取锁,返回-1 return (getState() == 0) ? 1 : -1;      }    protected boolean tryReleaseShared(int releases) { // Decrement count; signal when transition to zero for (;;) {     int c = getState();     if (c == 0)  return false;     int nextc = c-1;  // 计数减1     if (compareAndSetState(c, nextc))  return nextc == 0; }    }

4. CyclicBarrier

循环栅栏,用来进行线程协作,等待线程满足某个计数。构造时设置『计数个数』,每个线程执行到某个需要“同步”的时刻调用 await() 方法进行等待(计数减1),当等待的线程数满足『计数个数』时(计数减为0),继续执行,这时会将计数重置为计数个数,从而达到重复循环的使用

使用,模拟循环两个任务的执行

public class TestCyclicBarrier {    public static void main(String[] args) { ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2); CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2, ()->{     System.out.println("test1, test2 finish..."); }); for (int i = 0; i < 3; i++) {     service.submit(()->{  System.out.println("test1 START...");  try {      Thread.sleep(1000);      barrier.await();  // 2 - 1 = 1  } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {      e.printStackTrace();  }     });     service.submit(()->{  System.out.println("test2 START...");  try {      Thread.sleep(2000);      barrier.await();  // 1 - 1 = 0  } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {      e.printStackTrace();  }     }); } service.shutdown();    }}

在这里插入图片描述

注意最好将线程池数量和CyclicBarrier任务数保持一致,这样才能保证同步的正确性

十七、JUC中线程安全集合类

1. 介绍

线程安全集合类可以分为三大类:

  1. 遗留的线程安全集合如 Hashtable , Vector
  2. 使用 Collections 装饰的线程安全集合,如:
    Collections.synchronizedCollection
    Collections.synchronizedList
    Collections.synchronizedMap
    Collections.synchronizedSet
    Collections.synchronizedNavigableMap
    Collections.synchronizedNavigableSet
    Collections.synchronizedSortedMap
    Collections.synchronizedSortedSet
  3. java.util.concurrent.*

重点介绍java.util.concurrent. 下的线程安全集合类,可以发现它们有规律,里面包含三类关键词:
Blocking、CopyOnWrite、Concurrent
*

  1. Blocking 大部分实现基于锁,并提供用来阻塞的方法
  2. CopyOnWrite 之类容器修改开销相对较重
  3. Concurrent 类型的容器

内部很多操作使用 cas 优化,一般可以提供较高吞吐量
弱一致性

  • 遍历时弱一致性,例如,当利用迭代器遍历时,如果容器发生修改,迭代器仍然可以继续进行遍
    历,这时内容是旧的
  • 求大小弱一致性,size 操作未必是 100% 准确
  • 读取弱一致性

遍历时如果发生了修改,对于非安全容器来讲,使用 fail-fast 机制也就是让遍历立刻失败,抛出
ConcurrentModificationException,不再继续遍历

2. ConcurrentHashMap

1. JDK1.7前,HashMap存在死链问题

JDK1.7以前,添加,扩容时移动元素等操作采用头插法,会导致多线程情况下产生死链(循环链表问题)
死链问题图解
JDK1.8以后,上述操作改为使用尾插法,解决了这个问题,但是也依然存在数据丢失的问题

2. JDK1.8 ConcurrentHashMap 源码流程

1. 重要属性、内部类及方法

重要属性和内部类

// 默认为 0// 当初始化时, 为 -1// 当扩容时, 为 -(1 + 扩容线程数)// 当初始化或扩容完成后,为 下一次的扩容的阈值大小private transient volatile int sizeCtl;// 整个 ConcurrentHashMap 就是一个 Node[]static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {}// hash 表transient volatile Node<K,V>[] table;// 扩容时的 新 hash 表private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;// 扩容时如果某个 bin 迁移完毕, 用 ForwardingNode 作为旧 table bin 的头结点static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {}// 用在 compute 以及 computeIfAbsent 时, 用来占位, 计算完成后替换为普通 Nodestatic final class ReservationNode<K,V> extends Node<K,V> {}// 作为 treebin 的头节点, 存储 root 和 firststatic final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {}// 作为 treebin 的节点, 存储 parent, left, rightstatic final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {}

重要方法

// 获取 Node[] 中第 i 个 Nodestatic final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i)// cas 修改 Node[] 中第 i 个 Node 的值, c 为旧值, v 为新值static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> c, Node<K,V> v)// 直接修改 Node[] 中第 i 个 Node 的值, v 为新值static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v)

2. 构造器分析

// initialCapacity 初始容量// loadFactor 负载因子// concurrencyLevel 并法量public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) { // 排除不合法的输入 if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)     throw new IllegalArgumentException(); // 如果设置的初始容量 小于 并发量,就将容量改为与并发量一样大  if (initialCapacity < concurrencyLevel)   // Use at least as many bins     initialCapacity = concurrencyLevel;   // as estimated threads // 实现了懒惰初始化,在构造方法中仅仅计算了 table 的大小,以后在第一次使用时才会真正创建 long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor); // tableSizeFor方法 是保证计算的大小是 2 ^ n (16,32,64) int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?     MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size); // 设置真正的初始大小,初始化table[] 设置大小使用 this.sizeCtl = cap;    }

get流程

public V get(Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek; // soread 保证获取到的hash码为正数,因为负数表示正在扩容或者是树,之后要做判断 int h = spread(key.hashCode()); // 如果table不为空(已经创建),并且 table长度大于0(有元素)  // 并且key的hash对应在的table中的链表不为空, 则进入if if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&     (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {     // 判断头结点是否为key     // hash 如果相等 进入     if ((eh = e.hash) == h) {     // 如果key相等,则直接返回头结点的value  if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))      return e.val;     }     // 如果头结点的hash为负数     // 说明正在扩容(ForwardingNode) 或者 代表为一颗红黑树(TreeBin)     else if (eh < 0)     // 调用其find(),到新数组或树中查找值  return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;   // 上面都不满足,则进入这里正常循环遍历链表,查询链表里是否有对应的key     while ((e = e.next) != null) {  if (e.hash == h &&      ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))      return e.val;     } } // 查找失败,返回null return null;    }

头结点hash为-1,代表正在扩容
Java并发编程(多线程) -- 第四部分(JUC - 2)
头结点hash为-2,代表为一颗红黑树
Java并发编程(多线程) -- 第四部分(JUC - 2)

put流程

public V put(K key, V value) { return putVal(key, value, false);    }
// onlyIfAbsent: false代表相同key会替换value; true表示不会替换valuefinal V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {// ConcurrentHashMap 的键和值 不允许为空值 if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); int hash = spread(key.hashCode()); // 获取key对应的正数hash // binCount如果大于0,代表有hash冲突,桶位置可能有新值加入,等于0则没有 int binCount = 0; for (Node<K,V>[] tab = table;;) { // f为链表头结点,fn时链表头节点的hash,i是链表在table中的下标     Node<K,V> f; int n, i, fh;     // 如果table没有被创建     if (tab == null || (n = tab.length) == 0)     // 初始化table使用了cas,无序synchronized,创建成功,进入下一轮循环  tab = initTable();     // 创建链表的头结点,如果table对应key的hash位置还为空     // 就创建新节点,将key,value放入,作为table该位置的头节点     else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {     // 添加链表头结点也是用了cas  if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null)))      break;     // no lock when adding to empty bin     }     // 帮忙扩容,如果头结点是ForwardingNode,说明别的线程正在扩容     else if ((fh = f.hash) == MOVED)     // 扩容是以链表为单位重新转移节点,所以会锁住其中一个链表,去帮助其他线程扩容  tab = helpTransfer(tab, f);     else {     // 当前table不用初始化,头结点有值且发生了哈西冲突,没有在扩容  V oldVal = null;  // 锁住这个桶的链表的头结点  synchronized (f) {  // 头结点没有被其他线程改变      if (tabAt(tab, i) == f) {      // 头结点hash值大于等于0,表示不是红黑树,是链表   if (fh >= 0) {binCount = 1; // 修改binCount的值大于0,表示存在hash冲突// 遍历桶位置的链表for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {    K ek;    // 找到了key,则更新value    if (e.hash == hash && ((ek = e.key) == key ||  (ek != null && key.equals(ek)))) { oldVal = e.val; // 更新value if (!onlyIfAbsent)     e.val = value; break;    }    // 没有找到key,则将新的key,value存入节点,尾插到链表后    Node<K,V> pred = e;    if ((e = e.next) == null) { pred.next = new Node<K,V>(hash, key,      value, null); break;    }}   }   // 头结点值小于0,代表是红黑树(不会是扩容,因为上面已经走过扩容判断了)   else if (f instanceof TreeBin) {Node<K,V> p;binCount = 2;  // // 修改binCount的值大于0,表示存在hash冲突// 将头结点转换为TreeBin,调用红黑树的查找方法if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,   value)) != null) {    oldVal = p.val;    // 更新    if (!onlyIfAbsent) p.val = value;}   }      }  }  // binCount如果大于0,表示发生了哈希冲突,可能有新节点加入  // 所以就要看看是否需要转为红黑树  if (binCount != 0) {      if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)      // table容量到了64 且 链表长度 >= 树化阈值(8), 进行链表转为红黑树   treeifyBin(tab, i);      if (oldVal != null)   return oldVal;      break;  }     } } // 增加 size 计数,可能进行扩容操作 addCount(1L, binCount); return null;    }

put中initTable()流程

private final Node<K,V>[] initTable() { Node<K,V>[] tab; int sc; while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {     if ((sc = sizeCtl) < 0)     // 其他线程执行完,再次循环查看是否创建成功,创建成功就不会在进入while循环了  Thread.yield(); // lost initialization race; just spin     // 尝试将 sizeCtl 设置为 -1(表示正在初始化table)     else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {     // 修改成功,获得锁,创建table     // 其他线程发现sizeCtl为-1,就会在while循环中yield,直至创建table成功  try {  // 第一次进入,判断成功      if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {      // 设置table初始大小,默认为16   int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;   @SuppressWarnings("unchecked")   Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];   table = tab = nt;  // 初始化table   sc = n - (n >>> 2);  // 这里就是 容量 * 0.75      }  } finally {      sizeCtl = sc; // 将sizeCtl设置为扩容阈值  }  break;     } } return tab;    }

put中addCount()流程

// check 是之前 binCount 的个数private final void addCount(long x, int check) { CounterCell[] as; long b, s; // 如果以及有了counterCells累加单元数组,向cell累加单元累加 if ((as = counterCells) != null || // 没有累加单元数组,则向baseCount累加     !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {     CounterCell a; long v; int m;     boolean uncontended = true;     // 还没有累加单元数组,或者还没有累加单元,或者累加单元cas增加计数失败     if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||  (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||  !(uncontended =    U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {  // 创建累加单元数组和cell,尝试累加  fullAddCount(x, uncontended);  return;     }     // 没有哈希冲突,即没有新的值加入,直接返回,不会发生扩容     if (check <= 1)  return;     // 发生了哈希冲突,有新值加入,这里获取元素个数,看是否需要扩容     s = sumCount(); } if (check >= 0) {     Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;     // 如果s大于了 sizeCtl(扩容阈值),且table不为空,且table长度不大于64,则尝试扩容     while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&     (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {  int rs = resizeStamp(n);  // 首次进入,sc为扩容阈值大于0;  // 多线程情况下,其他没有扩容的线程执行到这,发现sc被cas为负数,会帮忙扩容  if (sc < 0) {      if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||   sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||   transferIndex <= 0)   break;      // newtable 已经创建了,帮忙扩容      if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))   transfer(tab, nt);  }  // 这里的cas会将sc修改为一个负数,防止重复扩容,使其他线程帮忙扩容  else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,   (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))      // 需要扩容,这时 newtable 未创建      transfer(tab, null);  s = sumCount();     } }    }

addCount中transfer()流程

在这里插入图片描述
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size计算流程(不能保证正确,没有线程安全保护)

public int size() { long n = sumCount(); return ((n < 0L) ? 0 :  (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :  (int)n);    }final long sumCount() { CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a; long sum = baseCount; // 获取baseCount  if (as != null) { // 累加单元数组不为空,遍历所有累加单元     for (int i = 0; i < as.length; ++i) {     // 如果累加单元中有值,则累加到sum中,返回  if ((a = as[i]) != null)      sum += a.value;     } } return sum;    }

3. JDK1.7 ConcurrentHashMap 源码流程

它维护了一个 segment 数组,每个 segment 对应一把锁

  • 优点:如果多个线程访问不同的 segment,实际是没有冲突的,这与 jdk8 中是类似的
  • 缺点:Segments 数组默认大小为16,这个容量初始化指定后就不能改变了,并且不是懒惰初始化

1. 构造器分析

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) {if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)throw new IllegalArgumentException();if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;// ssize 必须是 2^n, 即 2, 4, 8, 16 ... 表示了 segments 数组的大小int sshift = 0;int ssize = 1;while (ssize < concurrencyLevel) {++sshift;ssize <<= 1;}// segmentShift 默认是 32 - 4 = 28this.segmentShift = 32 - sshift;// segmentMask 默认是 15 即 0000 0000 0000 1111this.segmentMask = ssize - 1;if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;int c = initialCapacity / ssize;if (c * ssize < initialCapacity)++c;int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;while (cap < c)cap <<= 1;// 创建 segments and segments[0]Segment<K,V> s0 = new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),(HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0]this.segments = ss;}

在这里插入图片描述
可以看到 ConcurrentHashMap 没有实现懒惰初始化,空间占用不友好
其中 this.segmentShift 和 this.segmentMask 的作用是决定将 key 的 hash 结果匹配到哪个 segment
例如,根据某一 hash 值求 segment 位置,先将高位向低位移动 this.segmentShift 位
Java并发编程(多线程) -- 第四部分(JUC - 2)
结果再与 this.segmentMask 做位于运算,最终得到 1010 即下标为 10 的 segmentJava并发编程(多线程) -- 第四部分(JUC - 2)

2. put流程

public V put(K key, V value) {Segment<K,V> s;if (value == null)throw new NullPointerException();int hash = hash(key);// 计算出 segment 下标int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;// 获得 segment 对象, 判断是否为 null, 是则创建该 segmentif ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject(segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) {// 这时不能确定是否真的为 null, 因为其它线程也发现该 segment 为 null,// 因此在 ensureSegment 里用 cas 方式保证该 segment 安全性s = ensureSegment(j);}// 进入 segment 的put 流程return s.put(key, hash, value, false);}

segment 继承了可重入锁(ReentrantLock),它的 put 方法为

final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {// 尝试加锁HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :// 如果不成功, 进入 scanAndLockForPut 流程// 如果是多核 cpu 最多 tryLock 64 次, 进入 lock 流程// 在尝试期间, 还可以顺便看该节点在链表中有没有, 如果没有顺便创建出来scanAndLockForPut(key, hash, value);// 执行到这里 segment 已经被成功加锁, 可以安全执行V oldValue;try {HashEntry<K,V>[] tab = table;int index = (tab.length - 1) & hash;HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);for (HashEntry<K,V> e = first;;) {if (e != null) {// 更新K k;if ((k = e.key) == key ||(e.hash == hash && key.equals(k))) {oldValue = e.value;if (!onlyIfAbsent) {e.value = value;++modCount;}break;}e = e.next;}else {// 新增// 1) 之前等待锁时, node 已经被创建, next 指向链表头if (node != null)node.setNext(first);else// 2) 创建新 node, 头插法node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);int c = count + 1;// 3) 扩容if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)rehash(node);else// 将 node 作为链表头setEntryAt(tab, index, node);++modCount;count = c;oldValue = null;break;}}} finally {unlock();}return oldValue;}

3. rehash 流程

发生在 put 中,因为此时已经获得了锁,因此 rehash 时不需要考虑线程安全

private void rehash(HashEntry<K,V> node) {HashEntry<K,V>[] oldTable = table;int oldCapacity = oldTable.length;int newCapacity = oldCapacity << 1;  // 扩容一倍threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);HashEntry<K,V>[] newTable = (HashEntry<K,V>[]) new HashEntry[newCapacity];int sizeMask = newCapacity - 1;for (int i = 0; i < oldCapacity ; i++) {HashEntry<K,V> e = oldTable[i];if (e != null) {HashEntry<K,V> next = e.next;int idx = e.hash & sizeMask;if (next == null) // Single node on list 只有一个节点,直接搬迁到对应位置newTable[idx] = e;else { // Reuse consecutive sequence at same slotHashEntry<K,V> lastRun = e;int lastIdx = idx;// 过一遍链表, 尽可能把 rehash 后 idx 不变的节点重用for (HashEntry<K,V> last = next;last != null;last = last.next) {int k = last.hash & sizeMask;if (k != lastIdx) {lastIdx = k;lastRun = last;}}newTable[lastIdx] = lastRun;// 剩余节点需要新建for (HashEntry<K,V> p = e; p != lastRun; p = p.next) {V v = p.value;int h = p.hash;int k = h & sizeMask;HashEntry<K,V> n = newTable[k];// 新建节点,放入扩容的链表中,(旧节点不变)newTable[k] = new HashEntry<K,V>(h, p.key, v, n);}}}}// 扩容完成, 才加入新的节点int nodeIndex = node.hash & sizeMask; // add the new nodenode.setNext(newTable[nodeIndex]);newTable[nodeIndex] = node;// 替换为新的 HashEntry tabletable = newTable;}

4. get流程

get 时并未加锁,用了 UNSAFE 方法保证了可见性,扩容过程中,get 先发生就从旧表取内容,get 后发生就从新表取内容

public V get(Object key) {Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overheadHashEntry<K,V>[] tab;int h = hash(key);// u 为 segment 对象在数组中的偏移量long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;// s 即为 segmentif ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&(tab = s.table) != null) {for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile(tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);e != null; e = e.next) {K k;if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))return e.value;}}return null;}

5. size流程

  • 计算元素个数前,先不加锁计算两次,如果前后两次结果如一样,认为个数正确返回
  • 如果不一样,进行重试,重试次数超过 3,将所有 segment 锁住,重新计算个数返回
public int size() {// Try a few times to get accurate count. On failure due to// continuous async changes in table, resort to locking.final Segment<K,V>[] segments = this.segments;int size;boolean overflow; // true if size overflows 32 bitslong sum; // sum of modCountslong last = 0L; // previous sumint retries = -1; // first iteration isn't retrytry {for (;;) {if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {// 超过重试次数, 需要创建所有 segment 并加锁for (int j = 0; j < segments.length; ++j)ensureSegment(j).lock(); // force creation}sum = 0L;size = 0;overflow = false;for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);if (seg != null) {sum += seg.modCount;int c = seg.count;if (c < 0 || (size += c) < 0)overflow = true;}}if (sum == last)break;last = sum;}} finally {if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {for (int j = 0; j < segments.length; ++j)segmentAt(segments, j).unlock();}}return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;}

3. LinkedBlockingQueue

1. 基本入队出队操作

public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {static class Node<E> {E item;/* 下列三种情况之一* - 真正的后继节点* - 自己, 发生在出队时* - null, 表示是没有后继节点, 是最后了*/Node<E> next;Node(E x) { item = x; }}}

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2. 加锁分析

高明之处在于用了两把锁和 dummy 节点,保证生产者和消费者同时可以执行

  • 用一把锁,同一时刻,最多只允许有一个线程(生产者或消费者,二选一)执行
  • 用两把锁,同一时刻,可以允许两个线程同时(一个生产者与一个消费者)执行
    消费者与消费者线程仍然串行
    生产者与生产者线程仍然串行

线程安全分析

  • 当节点总数大于 2 时(包括 dummy 节点),putLock 保证的是 last 节点的线程安全,takeLock 保证的是 head 节点的线程安全。两把锁保证了入队和出队没有竞争
  • 当节点总数等于 2 时(即一个 dummy 节点,一个正常节点)这时候,仍然是两把锁锁两个对象,不会竞争
  • 当节点总数等于 1 时(就一个 dummy 节点)这时 take 线程会被 notEmpty 条件阻塞,有竞争,会阻塞
// 用于 put(阻塞) offer(非阻塞)private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();// 用户 take(阻塞) poll(非阻塞)private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();

3. put操作

public void put(E e) throws InterruptedException { if (e == null) throw new NullPointerException(); // Note: convention in all put/take/etc is to preset local var // holding count negative to indicate failure unless set. int c = -1; Node<E> node = new Node<E>(e); final ReentrantLock putLock = this.putLock; // count 用来维护元素计数 final AtomicInteger count = this.count; putLock.lockInterruptibly(); try {// 队列满了,进入等待     while (count.get() == capacity) {     // 倒过来读就好: 等待 notFull  notFull.await();     }     // 有空位, 入队且计数加一     enqueue(node);     // 得到原值,并加一     c = count.getAndIncrement();     // 除了自己 put 以外, 队列还有空位, 由自己叫醒其他 put 线程     if (c + 1 < capacity)     // 消费者自己唤醒其他消费者  notFull.signal(); } finally {     putLock.unlock(); } // 如果队列中有一个元素, 叫醒 take 线程 if (c == 0) // 这里调用的是 notEmpty.signal() 而不是 notEmpty.signalAll() 是为了减少竞争     signalNotEmpty();    }

4. take操作

public E take() throws InterruptedException { E x; int c = -1; // count 用来维护元素计数 final AtomicInteger count = this.count; final ReentrantLock takeLock = this.takeLock; takeLock.lockInterruptibly(); try { // 队列为空,进入等待     while (count.get() == 0) {  notEmpty.await();     }     // 队列不为空,出队且计数减一     x = dequeue();     // 等到原值并减一     c = count.getAndDecrement();     // 除了自己take以外,队列中还有值,由自己唤醒其他take线程,进行出队操作     if (c > 1)  notEmpty.signal(); } finally {     takeLock.unlock(); }// 如果队列中只有一个空位时, 叫醒 put 线程// 如果有多个线程进行出队, 第一个线程满足 c == capacity, 但后续线程 c < capacity if (c == capacity) // 这里调用的是 notFull.signal() 而不是 notFull.signalAll() 是为了减少竞争     signalNotFull(); return x;    }

由 put 唤醒 put 是为了避免信号不足

5. 性能比较

主要列举 LinkedBlockingQueue 与 ArrayBlockingQueue 的性能比较

  • Linked 支持有界,Array 强制有界
  • Linked 实现是链表,Array 实现是数组
  • Linked 是懒惰的,而 Array 需要提前初始化 Node 数组
  • Linked 每次入队会生成新 Node,而 Array 的 Node 是提前创建好的
  • Linked 两把锁,Array 一把锁

4. ConcurrentLinkedQueue

ConcurrentLinkedQueue 的设计与 LinkedBlockingQueue 非常像,也是

  • 两把【锁】,同一时刻,可以允许两个线程同时(一个生产者与一个消费者)执行
  • dummy 节点的引入让两把【锁】将来锁住的是不同对象,避免竞争
  • 只是这【锁】使用了 cas 来实现

事实上,ConcurrentLinkedQueue 应用还是非常广泛的

例如之前讲的 Tomcat 的 Connector 结构时,Acceptor 作为生产者向 Poller 消费者传递事件信息时,正是采用了 ConcurrentLinkedQueue 将 SocketChannel 给 Poller 使用
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5. CopyOnWriteArrayList

1. 写时复制

CopyOnWriteArraySet 是它的马甲 底层实现采用了 写入时拷贝 的思想,增删改操作会将底层数组拷贝一份更改操作在新数组上执行读取在旧数组上执行,这时不影响其它线程的并发读,读写分离。 以新增为例:

public boolean add(E e) { final ReentrantLock lock = this.lock; // 保证写写互斥 lock.lock(); try { // 获取旧的数组     Object[] elements = getArray();     int len = elements.length;     // 拷贝新的数组(这里是比较耗时的操作,但不影响其它读线程)     Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);     // 添加新元素     newElements[len] = e;     // 替换旧的数组     setArray(newElements);     return true; } finally {     lock.unlock(); }    }

其它读操作并未加锁,例如:

public void forEach(Consumer<? super E> action) { if (action == null) throw new NullPointerException(); Object[] elements = getArray(); int len = elements.length; for (int i = 0; i < len; ++i) {     @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) elements[i];     action.accept(e); }    }

适合『读多写少』的应用场景

get 弱一致性

在这里插入图片描述
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读取线程拿到的是旧数组,遍历;但此时新数组中,已经进行了remove操作,体现了弱一致性

迭代器弱一致性

CopyOnWriteArrayList<Integer> list = new CopyOnWriteArrayList<>();list.add(1);list.add(2);list.add(3);Iterator<Integer> iter = list.iterator(); // 迭代器获取的时原数组引用new Thread(() -> {// 线程中将 1 删除, 打印 [2,3]list.remove(0);System.out.println(list);}).start();sleep1s();// 因为迭代器中list是原数组引用,所以打印的还是原数组[1,2,3]while (iter.hasNext()) {System.out.println(iter.next());}

不要觉得弱一致性就不好
数据库的 MVCC 都是弱一致性的表现
并发高和一致性是矛盾的,需要权衡