本科课程【虚拟现实引擎Unity3D】实验1 - ChaosBall(物理引擎应用)
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Good better best, never let it rest, until good is better, and better best.近期会把自己本科阶段的一些课程设计、实验报告等分享出来,供大家参考,希望对大家有帮助。
博客更新至专栏【课程设计实验报告】:https://blog.csdn.net/weixin_43598687/category_11640051.html
一、 实验目的
- 掌握钢体的应用及相关控制方法、事件编程。
二、 实验内容
1. 实验任务
自己搭建一个类似台球桌面的场景,四个角设定为不同的颜色,场景中有四个和角颜色对应的大球和若干个小的干扰球(颜色可相同或不同),场景中还有一个可以四处移动并转运的挡板,可以用其改变球的运动方向。游戏开始后,各种球以不同的速度和方向移动并和台球桌边、其它球及挡板相碰,在球碰撞到同颜色的角时停下不再移动。当四个大球都停在角上时,显示游戏结束提示和完成时间并可结束或重新开始游戏。可根据需要增加其他内容。
2. 程序设计
1) 数据输入
均为初始化方式输入
2) 数据存储(输入数据在内存中的存储)
Plane存储地面;
Cube1-4存储场景的四边框
Sphere1-4存储运动的小球
Cylinder1-4存储四个角的圆柱体
3) 数据处理
(1)
新建一个Plane(10x10)地面,四个Cube(1x1x10),四个Spyder(0.5x0.5x0.5),四个cylinde(1x1x1);
建立五个材质球分别赋给不同的对象;
调整不同物体至对应位置
(2)
给所有Cube,Spyder,cylinde添加刚体组件。
禁用cude的重力属性,再freeze冻结所有cude的x,y,z坐标,使它们在运动过程中保持静止。
新建一个Physic Material,初始化所有阻力系数都为0
将新建的physic Material 拖动赋值给所有物体,使所有物体的运动阻力位0;
4) 数据输出
三、 实验环境
- 操作系统:WINDOWS 10
- 开发工具:Unity3D
- 实验设备:PC
源代码
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Controller : MonoBehaviour { public Text text; private int count = 0; private bool isClick = false; // Use this for initialization void Start () { text.text = "white"; text.color = Color.white;}// Update is called once per framevoid Update () { System.Threading.Thread.Sleep(2000); if (isClick == false) { shunxuanzhuan(); } else { nixuanzhuan(); } } void shunxuanzhuan() { count++; if(count !=0&&count%4 == 0) { text.text = "white"; text.color = Color.white; text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x, text.transform.position.y +50); } if (count % 4 == 1) { text.text = "green"; text.color = Color.green; text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x+50, text.transform.position.y); } if (count % 4 == 2) { text.text = "yellow"; text.color = Color.yellow; text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x, text.transform.position.y-50); } if (count % 4 == 3) { text.text = "red"; text.color = Color.red; text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x - 50, text.transform.position.y); } } void nixuanzhuan() { count--; if (count != 0 && count % 4 == 0) { text.text = "white"; text.color = Color.white; text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x - 50, text.transform.position.y); } if (count % 4 == 1) { text.text = "green"; text.color = Color.green; text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x, text.transform.position.y-50); } if (count % 4 == 2) { text.text = "yellow"; text.color = Color.yellow; text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x + 50, text.transform.position.y); } if (count % 4 == 3) { text.text = "red"; text.color = Color.red; text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x, text.transform.position.y + 50); } } private void OnGUI() { if(GUI.Button(new Rect(0, 0, 50, 30), "Button")) { isClick = !isClick; } }}using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class sport : MonoBehaviour { // Use this for initializationvoid Start () { GetComponent().AddForce(400, 0, 333);}// Update is called once per framevoid Update () { }}
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