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C++之红黑树


前言:博主的重点是实现红黑树的插入

目录

红黑树

红黑树的概念

红黑树的性质

思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?

AVL树与红黑树效率的比较

为什么红黑树用的跟多呢?

红黑树的实现

红黑树节点的定义

在节点的定义中,为什么要将节点的默认颜色给成红色的?

红黑树的插入操作

1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点

2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

解决方式:

抽象图:

具象图:

情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑

解决方法:

抽象图: 

​编辑具象图:

​编辑情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑

解决方法:

抽象图:  

​编辑具象图:

红黑树的验证  

1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)

2. 检测其是否满足红黑树的性质

红黑树的测试

​编辑红黑树的删除

红黑树的应用

红黑树的完整代码


红黑树

红黑树的概念

红黑树 ,是一种 二叉搜索树 ,但 在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是 Red Black 。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩 ,因而是 接近平衡 的。

红黑树的性质

1. 每个结点不是红色就是黑色 2. 根节点是黑色的  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的 ,但是没有连续的红节点 4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点(每条路径的黑色节点都相同)  5. 每个叶子结点都是黑色的 ( 此处的叶子结点指的是空结点,也就是NIL节点 ) eg:该树只有两个节点

因此性质5平常我们是不用去关注它的,但我们要知道它对应的是哪种情况即可。

思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?

最短路径:全是黑节点 最长路径:一黑一红一黑一红.... 假设每条路径黑节点是N,那么N<=任意路径<=2N。

AVL树与红黑树效率的比较

AVL树左右两边更均衡,高度更接近logN。红黑树左右两边并没有那么均衡,它的整体高度: 假设红黑树中一条路径的黑色节点的数量是X 假设红黑树的高度是h,        2X>=h>=X.N是树中节点的数量 2^X-1<=           N          <=2^X=2X-1 全黑满二叉树                  一黑一红满二叉树 X=(log₂N+1)/2 黑色最坏情况是㏒₂N,加上红色以后最坏情况就是2*㏒₂N 结论:AVL 树严格平衡,效率logN,红黑树接近平衡,效率是2*logN;

为什么红黑树用的跟多呢?

因为在内存中CPU非常快,N对于CPU非常小,假如N是10亿,AVL找30次,红黑树找60次。这对于CPU是没差别的。就好比你有1块与你有5毛的区别,不管你有哪个你都是穷的;另外AVL树达到平衡需要很多次的旋转才能达到,但是红黑树却不需要旋转,也就是说AVL树结果虽然比红黑树好一点,但是这一丁点是无足轻重的,而且为了好这一点AVL树付出了很大旋转的代价; 所以红黑树在经常进行增删的结构 中性能比 AVL 树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。

红黑树的实现

红黑树节点的定义

enum Colour{RED,BLACK};templatestruct RBTreeNode{RBTreeNode* _left;RBTreeNode* _right;RBTreeNode* _parent;pair _kv;Colour _col;RBTreeNode(const pair& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _col(RED) //红的黑的都无所谓, _kv(kv){}};

在节点的定义中,为什么要将节点的默认颜色给成红色的?

插入黑节点或者插入红节点就代表着破坏规则3和4,但是破坏规则3的代价要比破坏4的代价小很多 。所以我们默认插入的是红节点。

红黑树的插入操作

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点

bool Insert(const pair& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK; //将根节点处理成黑色return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first _right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);cur->_col = RED; //新增节点处理成红色if (parent->_kv.first _right = cur;cur->_parent = parent; //把三叉链链上}else{parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}//控制平衡return true;}

2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

因为 新节点的默认颜色是红色 ,因此:如果 其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质 ,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点 ,此时需要对红黑树分情况来讨论:

约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点

情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

解决方式:

将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。

抽象图:

具象图:

情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑

解决方法:

p g 的左孩子, cur p 的左孩子,则进行右单旋转;相反, p g 的右孩子, cur p 的右孩子,则进行左单旋转 p g 变色 --p 变黑, g 变红

抽象图: 

具象图:

情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑

解决方法:

p g 的左孩子, cur p 的右孩子,则针对 p 做左单旋转,对g进行右单旋转 p g 的右孩子, cur p 的左孩子,则针对 p 做右单旋转,对g进行左单旋转;cur、 g 变色 --cur 变黑, g 变红

抽象图:  

具象图:

完整代码:

//控制平衡while (parent&& parent->_col == RED) //父亲存在且为红一定不是根{Node* grangfather = parent->_parent;if (parent == grangfather->_left) //父亲在g的左{Node* uncle = grangfather->_right;if (uncle && uncle->_col == RED)//情况一:叔叔存在且为红{//变色+继续向上处理parent->_col = uncle->_col = BLACK;grangfather->_col = RED;cur = grangfather;parent = cur->_parent;}else //情况二+三:叔叔存在/叔叔存在且为黑  {// g    //    p//c// g//    p// cif (cur == parent->_left) //情况二{ //单旋RotateR(grangfather);parent->_col = BLACK;grangfather->_col = RED;}else  //情况三{//双旋RotateL(parent);RotateR(grangfather);cur->_col = BLACK;grangfather->_col = RED;}break; //我这棵树旋转完成了后,每条路径黑节点的个数没变,不会影响其他路径,这棵字树的根已经是黑色了,与情况一不同}}else//parent == grangfather->_right p在g的右{Node* uncle = grangfather->_left;if (uncle && uncle->_col == RED)//情况一:叔叔存在且为红{//变色+继续向上处理parent->_col = uncle->_col = BLACK;grangfather->_col = RED;cur = grangfather;parent = cur->_parent;}else //情况二+三:叔叔存在/叔叔存在且为黑  {//      g//    p// c//      g//    p//      cif (cur == parent->_right) //情况二{RotateL(grangfather);parent->_col = BLACK;grangfather->_col = RED;}else //情况三{RotateR(parent);RotateL(grangfather);cur->_col = BLACK;grangfather->_col = RED;}break; //我这棵树旋转完成了后,每条路径黑节点的个数没变,不会影响其他路径,这棵字树的根已经是黑色了,与情况一不同}}}_root->_col = BLACK;

红黑树的验证  

红黑树的检测分为两步:

1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)

中序遍历代码:

void InOrder(){_InOrder(_root);}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout <_kv.first << ":" <_kv.second <_right);}

2. 检测其是否满足红黑树的性质

可以用最长路径不超过最短路径的二倍检查吗?

可以但是不好,eg:

  • 每个节点不是红色就是黑色,好检查,我们的颜色本身就是枚举值。
  • 根节点是黑色,好检查。
  • 每个节点是红色,则它的孩子都是黑的,我们可以通过遍历去检查红节点,然后再检查它的孩子是不是黑节点,但是这样不好,因为红节点的孩子的情况很多,可能存在2个,1个或者0个;所以我们可以通过检查红节点的父亲结点是不是黑节点来进行检查。
  • 如何检查每条路径的黑色节点的个数都相等?通过将一条最左路径的黑色节点数量做基准值,然后递归每条路径,与这个基准值做比较,如果相等则代表没问题,不相等就代表出现问题

检查代码:

bool IsBalance(){if (_root && _root->_col == RED){cout << "根节点不是黑色" <_col == BLACK)++banchmark;left = left->_left;}int blackNum = 0;return _IsBalance(_root, banchmark, blackNum);}bool _IsBalance(Node* root, int banchmark, int blackNum){//依据规则进行检查if (root == nullptr){if (blackNum != banchmark){cout << "存在路径黑色节点的数量不相等" <_col == RED && root->_parent->_col == RED){cout << "出现连续的红色节点" <_col == BLACK){++blackNum;}return _IsBalance(root->_left, banchmark, blackNum)&& _IsBalance(root->_right, banchmark, blackNum);}

红黑树的测试

void TestRBtree(){RBTree t;//int a[] = { 5,4,3,2,1,0 };//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16,14 }; for (auto e : a){t.Insert(make_pair(e, e));/*if (!t.IsBalance()){cout << "Insert" << e <<  endl;}*/cout << "Insert" << e << ":" << t.IsBalance() << endl;}t.InOrder(); //中序遍历是可以验证红黑树是搜索二叉树cout << t.IsBalance() << endl; //判断每棵树是否平衡//可以用最长路径不超过最短路径的二倍检查吗?可以但是不好//cout << "深度" << t.Height() << endl;}

红黑树的删除

红黑树的删除不做讲解,如果有兴趣可参考:《算法导论》或者《 STL 源码剖析》,或者下面两位大佬的博客。 http://www.cnblogs.com/fornever/archive/2011/12/02/2270692.html http://blog.csdn.net/chenhuajie123/article/details/11951777

红黑树的应用

1. C++ STL -- map/set mutil_map/mutil_set 2. Java 3. linux 内核 4. 其他一些库

红黑树的完整代码

#pragma once#include#includeusing namespace std;enum Colour{RED,BLACK};templatestruct RBTreeNode{RBTreeNode* _left;RBTreeNode* _right;RBTreeNode* _parent;pair _kv;Colour _col;RBTreeNode(const pair& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _col(RED) //红的黑的都无所谓, _kv(kv){}};templatestruct RBTree{typedef RBTreeNode Node;public:RBTree():_root(nullptr){}bool Insert(const pair& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK; //将根节点处理成黑色return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first _right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);cur->_col = RED; //新增节点处理成红色if (parent->_kv.first _right = cur;cur->_parent = parent; //把三叉链链上}else{parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}//控制平衡while (parent&& parent->_col == RED) //父亲存在且为红一定不是根{Node* grangfather = parent->_parent;if (parent == grangfather->_left) //父亲在g的左{Node* uncle = grangfather->_right;if (uncle && uncle->_col == RED)//情况一:叔叔存在且为红{//变色+继续向上处理parent->_col = uncle->_col = BLACK;grangfather->_col = RED;cur = grangfather;parent = cur->_parent;}else //情况二+三:叔叔存在/叔叔存在且为黑  {// g    //    p//c// g//    p// cif (cur == parent->_left) //情况二{ //单旋RotateR(grangfather);parent->_col = BLACK;grangfather->_col = RED;}else  //情况三{//双旋RotateL(parent);RotateR(grangfather);cur->_col = BLACK;grangfather->_col = RED;}break; //我这棵树旋转完成了后,每条路径黑节点的个数没变,不会影响其他路径,这棵字树的根已经是黑色了,与情况一不同}}else//parent == grangfather->_right p在g的右{Node* uncle = grangfather->_left;if (uncle && uncle->_col == RED)//情况一:叔叔存在且为红{//变色+继续向上处理parent->_col = uncle->_col = BLACK;grangfather->_col = RED;cur = grangfather;parent = cur->_parent;}else //情况二+三:叔叔存在/叔叔存在且为黑  {//      g//    p// c//      g//    p//      cif (cur == parent->_right) //情况二{RotateL(grangfather);parent->_col = BLACK;grangfather->_col = RED;}else //情况三{RotateR(parent);RotateL(grangfather);cur->_col = BLACK;grangfather->_col = RED;}break; //我这棵树旋转完成了后,每条路径黑节点的个数没变,不会影响其他路径,这棵字树的根已经是黑色了,与情况一不同}}}_root->_col = BLACK;return true;}void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR) //不为空才链接,否则就出现空指针问题{subLR->_parent = parent;}Node* parentParent = parent->_parent; //提前记录一下parent的父亲subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root) //如果是一颗独立的树{_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else{if (parentParent->_left == parent) //改变parent父亲的链接{parentParent->_left = subL;}else{parentParent->_right = subL;}subL->_parent = parentParent; //注意三叉链接}}void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL){subRL->_parent = parent;}Node* parentParent = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (parent == _root){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (parentParent->_left == parent){parentParent->_left = subR;}else{parentParent->_right = subR;}subR->_parent = parentParent;}}void InOrder(){_InOrder(_root);}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout <_kv.first << ":" <_kv.second <_right);}bool IsBalance(){if (_root && _root->_col == RED){cout << "根节点不是黑色" <_col == BLACK)++banchmark;left = left->_left;}int blackNum = 0;return _IsBalance(_root, banchmark, blackNum);}bool _IsBalance(Node* root, int banchmark, int blackNum){//依据规则进行检查if (root == nullptr){if (blackNum != banchmark){cout << "存在路径黑色节点的数量不相等" <_col == RED && root->_parent->_col == RED){cout << "出现连续的红色节点" <_col == BLACK){++blackNum;}return _IsBalance(root->_left, banchmark, blackNum)&& _IsBalance(root->_right, banchmark, blackNum);}int Height(){return _Height(_root);}int _Height(Node* root){if (root == nullptr){return 0;}int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1; //不能写反}private:Node* _root;};

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