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用链表模拟实现队列(FIFO)


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 ☄: 本期重点:用链表实现队列

  希望大家每天都心情愉悦的学习工作。 


                        目录                                                   

队列的概念和结构:

链式队列的实现:

头文件篇:

函数接口实现篇(源文件篇)

队列的初始化:

队列的销毁:

队列的插入:

 队列的删除:

 取出队列的首尾元素

判断队列是否为空:

 返回队列中的元素个数:

整体文件:

头文件篇:

源文件篇:

循环队列习题———>力扣622 设计循环队列

题目分析:

代码实现:

循环器的构造:

循环器的初始化:

循环器的销毁:

判断循环器是否为空,是否满了:

 循环器的插入:

 循环队列的删除:

取循环器队列头部数据:

取循环器队列尾部数据:

整体题解:

模数据 版题解:

控制边界的题解:


队列的概念和结构:

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

示意图如下: 

 

我们在队列的实现方面,可以用数组和链表共同实现,但是如果用数组实现的话,我们在头部出数据时要移动数据,不太方面并且有扩容空间浪费,所以我们采用链表实现队列。链式结构不用考虑数据的挪动和扩容问题。

链式队列的实现:

头文件篇:

首先我们通过队列的性质可以知道,要完成先进先出的性质,我们需要一个结构体包含着一个头结点,一个尾节点,方便我们进行如队列和出队列,并且可以使我们不用二级指针就可以完成相对应的操作。另外我们还要创建一个链表的结点,存放数据,结构如下:

typedef int QDataType;typedef struct QueueNode//链表{QDataType data;struct QueueNode* next;}QNode;typedef struct Queue//队列{QNode* head;QNode* tail;}Queue;

剩下的就是函数接口,包括了初始化,销毁,插入,删除,取队列首元素,取尾元素,判断队列是否为空,返回队列元素个数。

void QueueInit(Queue* qp);//初始化void QueueDestroy(Queue* qp);//队列的销毁void QueuePush(Queue* qp,QDataType x);//队列插入void QueuePop(Queue* qp);//队列删除QDataType QueueFront(Queue* qp);//取出队列首元素QDataType QueueBack(Queue* qp);//取出队列末尾元素bool QueueEmpty(Queue* qp);//判断队列是否为空int QueueSize(Queue* qp);//返回队列的元素个数

下面我们进入实现部分。

函数接口实现篇(源文件篇)

队列的初始化:

void QueueInit(Queue* qp)//初始化{assert(qp);qp->head = qp->tail = NULL;}

首先判断是否为空,然后把头尾都置为NULL。

 

队列的销毁:

void QueueDestroy(Queue* qp)//队列的销毁{assert(qp);QNode* cur = qp->head;while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}qp->head = qp->tail = NULL;}

我们先创建一个链表的结点用于遍历,然后在free前,先创建一个新的链表指针,用于保存下一个结点,否则 free 这个节点之后就找不到下一个结点啦,最后就是把队列的头结点和尾节点都置为NULL。(千万记住是创建的是链表的指针,不要创建为队列的指针)。

 

队列的插入:

void QueuePush(Queue* qp,QDataType x)//队列插入{assert(qp);QNode *newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail\n");exit(-1);}newnode->next = NULL;newnode->data = x;if (qp->head == NULL){qp->head = qp->tail = newnode;}else{qp->tail->next = newnode;qp->tail = newnode;}}

插入时我们要先创建结点(链表的结点),然后分为两种情况,首先是队列为空时,我们应该把头指针和尾指针都赋值为新节点的值。如果不为空时,我们应该把新节点连接到尾指针处,然后更新尾节点。

 

 队列的删除:

void QueuePop(Queue* qp)//队列删除{assert(qp);assert(!QueueEmpty(qp));if (qp->head->next == NULL){qp->head = qp->tail = NULL;}else{QNode* next = qp->head->next;free(qp->head);qp->head = next;}}

我们删除时,先判断队列是否为空,不为空在进行删除,删除前,我们要创建链表的指针存放头指针下一个,接着 free掉头指针,然后更新头指针。

 

 取出队列的首尾元素:

QDataType QueueFront(Queue* qp)//取出队列首元素{assert(qp);assert(!QueueEmpty(qp));return qp->head->data;}QDataType QueueBack(Queue* qp)//取出队列末尾元素{assert(qp);assert(!QueueEmpty(qp));return qp->tail->data;}

首尾元素大致都一样,我们都先要判断是否为空,在进行取值。

 

判断队列是否为空:

bool QueueEmpty(Queue* qp)//判断队列是否为空{assert(qp);return qp->head == NULL;}

如果队列为空时,我们的 qp->head 和qp->tail 都为NULL,我们使用表达式判断就可以啦。

 

 返回队列中的元素个数:

int QueueSize(Queue* qp)//返回队列的元素{assert(qp);int size = 0;QNode* cur = qp->head;while (cur){++size;cur = cur->next;}return size;}

我们创建一个size值作为计数器,然后一个个进行遍历就好了。

 

 关于函数的接口就已经写好了,注意一点就是我们创建的有链表,和队列这两个结构体,千万不要创建错了。

整体文件:

头文件篇:

#pragma once#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include #include #include #include typedef int QDataType;typedef struct QueueNode{QDataType data;struct QueueNode* next;}QNode;typedef struct Queue{QNode* head;QNode* tail;}Queue;void QueueInit(Queue* qp);//初始化void QueueDestroy(Queue* qp);//队列的销毁void QueuePush(Queue* qp,QDataType x);//队列插入void QueuePop(Queue* qp);//队列删除QDataType QueueFront(Queue* qp);//取出队列首元素QDataType QueueBack(Queue* qp);//取出队列末尾元素bool QueueEmpty(Queue* qp);//判断队列是否为空int QueueSize(Queue* qp);//返回队列的元素个数

源文件篇:

#include "Queue.h"void QueueInit(Queue* qp)//初始化{assert(qp);qp->head = qp->tail = NULL;}void QueueDestroy(Queue* qp)//队列的销毁{assert(qp);QNode* cur = qp->head;while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}qp->head = qp->tail = NULL;}void QueuePush(Queue* qp,QDataType x)//队列插入{assert(qp);QNode *newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail\n");exit(-1);}newnode->next = NULL;newnode->data = x;if (qp->head == NULL){qp->head = qp->tail = newnode;}else{qp->tail->next = newnode;qp->tail = newnode;}}void QueuePop(Queue* qp)//队列删除{assert(qp);assert(!QueueEmpty(qp));if (qp->head->next == NULL){qp->head = qp->tail = NULL;}else{QNode* next = qp->head->next;free(qp->head);qp->head = next;}}QDataType QueueFront(Queue* qp)//取出队列首元素{assert(qp);assert(!QueueEmpty(qp));return qp->head->data;}QDataType QueueBack(Queue* qp)//取出队列末尾元素{assert(qp);assert(!QueueEmpty(qp));return qp->tail->data;}bool QueueEmpty(Queue* qp)//判断队列是否为空{assert(qp);return qp->head == NULL;}int QueueSize(Queue* qp)//返回队列的元素{assert(qp);int size = 0;QNode* cur = qp->head;while (cur){++size;cur = cur->next;}return size;}

循环队列习题———>力扣622 设计循环队列

题目分析:

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能利用这些空间去存储新的值。你的实现应该支持如下操作:

MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。

 

 

 

首先我们设计这个用什么数据结构实现呢?

如果是链表,我们找尾的前一个十分不方便。创建也有点稍微麻烦。

如果是数组,我们利用下标可以访问到任意位置,但是循环起来不太好办,并且会有下标边界需要考虑。

 

所以综上我们可以使用链表,也可以使用数组,我们这次使用数组来实现吧。

代码实现:

循环器的构造:

typedef struct {    int k;    int *a;    int head;    int tail;} MyCircularQueue;

其实就是构造循环队列的结构体,这里我们首先要有一个动态的数组(int* a),队列的特性中我们得知还要有 头部(head) 和 尾部(tail),还要有一个存放队列长度的值(k)。

 

循环器的初始化:

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k){    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));    if(obj == NULL)    { exit(-1);    }    obj->a = malloc(sizeof(int)*(k+1));    if(obj->a == NULL)    { exit(-1);    }    obj->head = obj->tail = 0;    obj->k = k; return obj;}

首先我们先开辟一段空间是存放循环器的内容,存放的是动态数组,头部,尾部和队列的元素个数,然后我们还要再开辟一段空间存放循环器中元素的内容,就是动态数组部分的空间,动态数组开辟时我们要比平时多开一个元素大小的空间,是为了判断循环器是否已经满了,接着我们进行赋值初始化就好了。

注意一点,我们开辟的是K+1个元素大小的数组,实际初始化时,元素的个数的值是k

 

循环器的销毁:

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)//销毁 {    free(obj->a);    free(obj);}

销毁和开辟同理,我们应该是 free 两次,先 free 掉动态开辟的数组,在 free 掉循环器队列,因为我们如果先free掉循环器队列就找不到动态数组了,形成内存泄漏了。

 

判断循环器是否为空,是否满了:

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) //循环其是否为空{    return obj->head == obj->tail;}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) //循环器是否满{    int next = obj->tail+1;    next %= (obj->k+1);    return next == obj->head;}

这里我们还是采用返回一个表达式,来判断布尔值。

注意的一点:我们在判断是否为满时,可能出现以下的情况,我们一般有两种办法一个是控制边界,一个是采用模数据,下面的情况当 tail +1 到最大值时,我们就该进入下一个循环了,我们就要采用上述办法之一了,下面一些情况一样,为了保证整体代码的统一性,我都采用模数据的形式来写。

 

 循环器的插入:

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)//插入{    if(myCircularQueueIsFull(obj))    { return false;    }    obj->a[obj->tail] = value;    obj->tail++;    obj->tail %= (obj->k+1);     return true;}

首先我们先考虑边界情况,如果插入的是最后一个,且插入后循环器没有满,我们要模数据,使得tail 移到最前面,我们正常插入,obj->tail ++ ,然后把这个数模上(k+1)即可。

 

 循环队列的删除:

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)//删除{    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))    { return false;    }    obj->head++;    obj->head %= (obj->k+1);    return true;  }

极限情况head在最后,我们还是要模数据,和上述插入一样。

 

取循环器队列头部数据:

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)//取队列头部数据{    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))    { return -1;    }    return obj->a[obj->head];}

取头部数据很简单,我们只需要在队列不为空的时候,返回 obj->head 就好啦。

 

取循环器队列尾部数据:

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)//队列尾部数据{    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))    { return -1;    }    int prev = obj->tail-1+obj->k+1; return obj->a[prev % (obj->k+1)];}

极限情况如下:

我们要取队列尾部数据,那么我们就要找到尾部,这个情况下尾部可以看成K+1-1 % (k+1)的结果,我们对这个公式推广后得到,我们发现,其实就是加上整个动态数组的大小在模上动态数组的大小,就可以得到尾部啦。

整体题解:

模数据 版题解:

typedef struct {    int k;    int *a;    int head;    int tail;} MyCircularQueue;MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k){    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));    if(obj == NULL)    { exit(-1);    }    obj->a = malloc(sizeof(int)*(k+1));    if(obj->a == NULL)    { exit(-1);    }    obj->head = obj->tail = 0;    obj->k = k; return obj;}bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {    return obj->head == obj->tail;}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {    int next = obj->tail+1;    next %= (obj->k+1);    return next == obj->head;}bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {    if(myCircularQueueIsFull(obj))    { return false;    }    obj->a[obj->tail] = value;    obj->tail++;    obj->tail %= (obj->k+1);     return true;}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))    { return false;    }    obj->head++;    obj->head %= (obj->k+1);    return true;  }int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))    { return -1;    }    return obj->a[obj->head];}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))    { return -1;    }    int prev = obj->tail-1+obj->k+1; return obj->a[prev % (obj->k+1)];}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {    free(obj->a);    free(obj);}

控制边界的题解:

typedef struct {    int k;    int *a;    int head;    int tail;} MyCircularQueue;MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k){    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));    if(obj == NULL)    { exit(-1);    }    obj->a = malloc(sizeof(int)*(k+1));    if(obj->a == NULL)    { exit(-1);    }    obj->head = obj->tail = 0;    obj->k = k; return obj;}bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {    return obj->head == obj->tail;}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {    int next = obj->tail+1;    if(next == obj->k+1)    { next = 0;    }    return next == obj->head;}bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {    if(myCircularQueueIsFull(obj))    { return false;    }    obj->a[obj->tail] = value;    obj->tail++;    if(obj->tail == obj->k+1)    { obj->tail = 0;    }    return true;}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))    { return false;    }    obj->head++;    if(obj->head == obj->k+1)    { obj->head = 0;    }    return true;    }int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))    { return -1;    }    return obj->a[obj->head];}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))    { return -1;    }    int prev = obj->tail-1;    if(obj->tail == 0)    { prev = obj->k;    }    return obj->a[prev];}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {    free(obj->a);    free(obj);}

今天到这里结束啦!