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java多线程(详)

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一,什么叫线程?        那我们要先了解什么叫进程,线程依赖于进程而存在的。

二.多线程的创建

方式一:继承Thread类

方式二:实现Runnable接口

方式三:JDK 5.0新增:实现Callable接口

三种方式的比较

三.线程Thread的常用方法

四.线程调度 

五.线程控制

六.线程的生命周期:

七.线程同步

1.同步代码块:

2.同步方法:

3.lock锁

 八.线程池

1.概念

2.不使用线程池的问题    

3.工作原理

4.如何得到线程池对象

 5.ThreadPoolExecutor构造器的参数说明

6.线程池常见面试题:

作者有话说 


一,什么叫线程?
        那我们要先了解什么叫进程,线程依赖于进程而存在的。

进程:正在运行的程序

  • 是系统进行资源调用和资源分配的独立单位
  • 每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源

线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径

  • 单线程:一个进程如果只有一条执行路径就是单线程程序

记事本程序:在调出页面设置的时候只能在关闭页面设置之后进行其他操作,否则无法进行其他操作。

  • 多线程:一个进程如果只有多条执行路径就是多线程程序

扫雷程序:点击第一下时间开始计时,时间计时的同时可以玩扫雷游戏

二.多线程的创建

方式一:继承Thread类

  • Java是通过java.lang.Thread 类来代表线程的。(不需要导包)
  • 按照面向对象的思想,Thread类应该提供了实现多线程的方式。

方法:

  1. 定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法

为啥要重写run()方法:

        因为在MyThread里面还有其他的代码,并不是所有的代码都需要被线程执行,为了区分哪些被线程执行,java就提供了一个run()方法

  1. 创建MyThread类的对象
  2. 调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)

优缺点:

优点:编码简单

缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于扩展。

/   目标:多线程的创建方式一:继承Thread类实现。 */public class ThreadDemo1 {    public static void main(String[] args) { // 3、new一个新线程对象 Thread t = new MyThread(); // 4、调用start方法启动线程(执行的还是run方法) t.start(); for (int i = 0; i < 5; i++) {     System.out.println("主线程执行输出:" + i); }    }}/   1、定义一个线程类继承Thread类 */class MyThread extends Thread{    /2、重写run方法,里面是定义线程以后要干啥     */    @Override    public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) {     System.out.println("子线程执行输出:" + i); }    }}

小问题:
        为什么不直接调用了run方法,而是调用start启动线程。

         直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。 只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。

方式二:实现Runnable接口

  1. 定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
  2. 创建MyRunnable任务对象
  3. 把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
  4. 调用线程对象的start()方法启动线程

构造器

说明

public Thread(String name)

可以为当前线程指定名称

public Thread(Runnable target)

封装Runnable对象成为线程对象

public Thread(Runnable target ,String name )

封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称

优缺点:

优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。

缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的。 

/   目标:学会线程的创建方式二,理解它的优缺点。 */public class ThreadDemo2 {    public static void main(String[] args) { // 3、创建一个任务对象 Runnable target = new MyRunnable(); // 4、把任务对象交给Thread处理 Thread t = new Thread(target); // Thread t = new Thread(target, "1号"); // 5、启动线程 t.start(); for (int i = 0; i < 10; i++) {     System.out.println("主线程执行输出:" + i); }    }}/   1、定义一个线程任务类 实现Runnable接口 */class MyRunnable  implements Runnable {    /2、重写run方法,定义线程的执行任务的     */    @Override    public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) {     System.out.println("子线程执行输出:" + i); }    }}

方式三:JDK 5.0新增:实现Callable接口

1、前2种线程创建方式都存在一个问题:

         他们重写的run方法均不能直接返回结果。 不适合需要返回线程执行结果的业务场景。

2、怎么解决这个问题呢?

         JDK 5.0提供了Callable和FutureTask来实现。 这种方式的优点是:可以得到线程执行的结果。

3.多线程的实现方案三:利用Callable、FutureTask接口实现。

(1)、得到任务对象

         定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。

        用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。

(2)、把线程任务对象交给Thread处理。

(3)、调用Thread的start方法启动线程,执行任务

(4)、线程执行完毕后、通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。

优缺点:
优点:

        线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。

        可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。

缺点:

        编码复杂一点。 

import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.ExecutionException;import java.util.concurrent.FutureTask;/   目标:学会线程的创建方式三:实现Callable接口,结合FutureTask完成。 */public class ThreadDemo3 {    public static void main(String[] args) { // 3、创建Callable任务对象 Callable call = new MyCallable(100); // 4、把Callable任务对象 交给 FutureTask 对象 //  FutureTask对象的作用1: 是Runnable的对象(实现了Runnable接口),可以交给Thread了 //  FutureTask对象的作用2: 可以在线程执行完毕之后通过调用其get方法得到线程执行完成的结果 FutureTask f1 = new FutureTask(call); // 5、交给线程处理 Thread t1 = new Thread(f1); // 6、启动线程 t1.start(); Callable call2 = new MyCallable(200); FutureTask f2 = new FutureTask(call2); Thread t2 = new Thread(f2); t2.start(); try {     // 如果f1任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程1跑完才提取结果。     String rs1 = f1.get();     System.out.println("第一个结果:" + rs1); } catch (Exception e) {     e.printStackTrace(); } try {     // 如果f2任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程2跑完才提取结果。     String rs2 = f2.get();     System.out.println("第二个结果:" + rs2); } catch (Exception e) {     e.printStackTrace(); }    }}/    1、定义一个任务类 实现Callable接口  应该申明线程任务执行完毕后的结果的数据类型 */class MyCallable implements Callable{    private int n;    public MyCallable(int n) { this.n = n;    }    /2、重写call方法(任务方法)     */    @Override    public String call() throws Exception { int sum = 0; for (int i = 1; i <= n ; i++) {     sum += i; } return "子线程执行的结果是:" + sum;    }}

三种方式的比较

方式

优点

缺点

继承Thread类

编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法

扩展性较差,不能再继承其他的类,不能返回线程执行的结果

实现Runnable接口

扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。

编程相对复杂,不能返回线程执行的结果

实现Callable接口

扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。可以得到线程执行的结果

编程相对复杂

三.线程Thread的常用方法

1. 当有很多线程在执行的时候,我们怎么去区分这些线程呢?

此时需要使用Thread的常用方法:getName()、setName()、currentThread()等。

Thread常用方法、构造器

方法名称

说明

String getName​()

获取当前线程的名称,默认线程名称是Thread-索引

void setName​(String name)

设置线程名称

public static Thread currentThread():

返回对当前正在执行的线程对象的引用

public static void sleep(long time)

让线程休眠指定的时间,单位为毫秒。

public void run()

线程任务方法

public void start()

线程启动方法

构造器

说明

public Thread(String name)

可以为当前线程指定名称

public Thread(Runnable target)

把Runnable对象交给线程对象

public Thread(Runnable target ,String name )

把Runnable对象交给线程对象,并指定线程名称

public class MyThread extends Thread{    public MyThread(){}    public MyThread(String name){ super(name);    }    public void run(){ for(int i=0;i<50;i++){     System.out.println(getName()+"追逐王二的速度"+i+"km/h"); }    }}public class ThreadDemo1 {    public static void main(String[] args) { Thread t=new MyThread("张三"); Thread t1=new MyThread("李四"); t.start(); t1.start();    }}

四.线程调度 

线程有两种调度模型 
        ●分时调度模型: 所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个钱程占用CPU的时间片 
        ●抢占式调度模型:  抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用cpu,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的CPU时间片相对多一些 
        Java使用的是抢占式调度模型 
假如计算机只有一个CPU, 那么CPU在某一个时刻只能执行一 条指令, 线程只有得到CPU时间片,也就是使用权, 才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的 

Thread类中设置和获取线程优先级的方法
●public final int getPriority0:返回此线程的优先级
public final void setPriority(int newPriority):更改此线程的优先级

五.线程控制

方法名      说明
static void sleep(long millis)     使当前正在执行的线程停留 (暂停执行) 指定的毫秒数
void join()  等待这个线程死亡
void setDaemon(booleanon)     将此线程标记为守护线程, 当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出

static void sleep(long millis)    :可以让线程1秒内同时开始,然后停止。只有前后的争夺不会连续;

 public void run() { for (int i=0;i<50;i++){     System.out.println(getName());     try {  Thread.sleep(1000);     } catch (InterruptedException e) {  e.printStackTrace();     } }

void join() :“李渊”死了之后李世民和李建成才能开始夺位,所以join()是等设置的线程死亡其他线程才能工作。

public static void main(String[] args) { Thread t=new zh01("李渊"); Thread t1=new zh01("李世民"); Thread t2=new zh01("李建成"); t.start(); try {     t.join(); } catch (InterruptedException e) {     e.printStackTrace(); } t1.start(); t2.start();    }

void setDaemon(booleanon)  :设置一个主线程,其他守护线程等主线程死亡后,也慢慢停止运行

public class Zh04 { public static void main(String[] args) {     zh01  td1 = new zh01  () ;     zh01   td2 = new zh01  ( ) ;     td1. setName( "关羽");     td2. setName("张飞");//设置主线程为刘备     Thread . currentThread(). setName("刘备");//设置守护线程     td1. setDaemon(true);     td2. setDaemon(true);     td1.start();     td2. start();     for(int i=0; i<10; i++) {  System. out . println(Thread. currentThread() . getName()+":"+i);     } }    }

六.线程的生命周期:

NEW(新建)

线程刚被创建,但是并未启动。

Runnable(可运行)

线程已经调用了start()等待CPU调度

Blocked(锁阻塞)

线程在执行的时候未竞争到锁对象,则该线程进入Blocked状态;。

Waiting(无限等待)

一个线程进入Waiting状态,另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒

Timed Waiting(计时等待)

同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。

Teminated(被终止)

因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。

七.线程同步

需求:某电影院正在上演一部大片,现有100张票在三个窗口销售,用线程模拟三个窗口的售票速度和票数情况,所以我们用sleep()方法模拟售票等待时机

package 多线程;public class Buypiao extends Thread{    public Buypiao(){    }    public Buypiao(String name){ super(name);    }    private int piao=100;    @Override    public void run() {     while (true){   try {Thread.sleep(100);   } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();   }   if(piao>0){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"销售还有"+piao+"张");piao--;   }      }    }package 多线程;public class Buypiaodomn {    public static void main(String[] args) { Buypiao buy=new Buypiao("窗口1"); Buypiao buy1=new Buypiao("窗口2"); Buypiao buy2=new Buypiao("窗口3"); buy.start(); buy1.start(); buy2.start();    }}

 

我们发现在运行的时候出现了票数重复 :假设t1线程先抢到cpu的执行权,但是需要休息,这个时候t2抢到cpu的执行权,故此t2也开始执行,t3也是如此;最后才能减少票数

问题分析:

为什么出现问题?(这也是我们判断多线程程序是否会有数据安全问题的标准
●是否是多线程环境

是否有共享数据
●是否有多条语句操作共享数据
如何解决多线程安全问题呢?
●基本思想: 让程序没有安全问题的环境
怎么实现呢? .
●把多条语句操作共享数据的代码给锁起来, 让任意时刻只能有一个线程执行即可
●Java提供 了同步代码块的方式来解决

1.同步代码块:

格式:

synchronized (任意对象:相当于一把锁) {

多条语句操作共享语句的代码

}

作用:把出现线程安全问题的核心代码给上锁。

原理:每次只能一个线程进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行。

锁对象的规范要求

规范上:建议使用共享资源作为锁对象。

对于实例方法建议使用this作为锁对象。

对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象。

同步代码块是如何实现线程安全:

对出现问题的核心代码使用synchronized进行加锁

每次只能一个线程占锁进入访问

 public void run() {      while (true) {   synchronized (obj) {if (piao > 0) {    try { Thread.sleep(100);    } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();    }    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "销售还有" + piao + "张");    piao--;}      } }      }

 问题解决思路:

假设 t1抢到了cpu的执行权,然后t1开始运行,t1休息的时候t2抢到cpu的执行权,因为代码上锁所以只能等待,等t1休息好,这段代码的锁就被释放了,运行完t2才开始执行,这个时候代码也会一步步递减

同步的好处和弊端
●好处:解决了多线程的数据安全问题
●弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率

2.同步方法:

        就是把synchronized关键词加到方法上

格式:就是把synchronized关键词加到方法上

        修饰符synchronized返回值类型 方法名(方法参数){ }

同步方法的锁对象:

        this

同步静态方法:就是把synchronized关键词加到静态方法上

格式:

        修饰符static synchronized返回值类型 方法名(方法参数){ }

同步方法的锁对象:

        类名.class

作用:把出现线程安全问题的核心方法给上锁。

原理:每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他线程才可以进来执行。

底层原理:

同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。

如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象。

但是代码要高度面向对象! 如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象。

3.lock锁

为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock,更加灵活、方便。

Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作

Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象

方法名称

说明

public ReentrantLock​()

获得Lock锁的实现类对象

方法名称

说明

void lock()

获得锁

void unlock()

释放锁

 while (true) { lock.lock();if (piao > 0) {    try { Thread.sleep(100);    } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();    }    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "销售还有" + piao + "张");    piao--;}lock.unlock(); }      }

 八.线程池

1.概念

         线程池就是一个可以复用线程的技术。

2.不使用线程池的问题    

          如果用户每发起一个请求,后台就创建一个新线程来处理,下次新任务来了又要创建新线程,而创建新线程的开销是很大的,这样会严重影响系统的性能。

3.工作原理

4.如何得到线程池对象

方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象

ExecutorService-->ThreadPoolExecutor

方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象 

 5.ThreadPoolExecutor构造器的参数说明

        

参数一:指定线程池的线程数量(核心线程): corePoolSize--->不能小于0

参数二:指定线程池可支持的最大线程数: maximumPoolSize--->最大数量 >= 核心线程数量

参数三:指定临时线程的最大存活时间: keepAliveTime--->不能小于0

参数四:指定存活时间的单位(秒、分、时、天): unit--->时间单位

参数五:指定任务队列: workQueue--->不能为null

参数六:指定用哪个线程工厂创建线程: threadFactory--->不能为null

参数七:指定线程忙,任务满的时候,新任务来了怎么办: handler --->不能为null

6.线程池常见面试题:

临时线程什么时候创建啊?

        新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程。

什么时候会开始拒绝任务?

        核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始任务拒绝。

作者有话说 

咋就是说本来只想写点的结果越写发现线程越神秘,要不是实力受限咋能写本书出来,线程真的有点强了,还有一些写了怕误导大家就不进行反面教材了!!! 谢谢大家支持!!!