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基于js实现的鸿蒙游戏

目录

前言

概述

正式开始

一、创建项目 

二、编码

1.项目结构

2.实现思路

3.主要代码块

三、页面及功能展示

1.运算正确

2.运算错误

3.换一批及重置

本人项目仓库链接

前言
相信大家都有玩过纸牌游戏,本项目是基于JS实现的鸿蒙小游戏二十四点纸牌,这个游戏可以说是非常之经典。个人认为适合新手接触鸿蒙开发,闲暇之时锻炼自己的速算能力。欢迎大家点赞收藏加关注,谢谢~

概述
本项目将从零开始完成鸿蒙小游戏在移动设备如手机上的编译,此次以手机为例,在项目中我们所使用到的软件为DevEco Studio,下载地址为DevEco Studio下载,安装教程可以参考鸿蒙开发者联盟的DevEco Studio安装教程,在项目中我们要实现的内容为经典二十四纸牌小游戏的开发。

正式开始
一、创建项目
DevEco Studio下载安装成功后,打开DevEco Studio,点击左侧的Create Project,选择一个Empty Ability应用,点击Next,将Project name即项目名改为PointsGame,包名依照个人爱好修改,然后选择保存路径以及SDK的版本,这里我选择的SDK版本为8,语言选择JS,最后点击Finish。


二、编码
1.项目结构

2.实现思路
hml部分用于展示前端页面,css部分用于页面样式的调整,pointsgame.js用于网页与用户的交互,poker.js用于定制4种花型各13张纸牌的样式,这里主要介绍下游戏的主要逻辑。

①随机抽牌:这里分别写了两种随机抽牌逻辑。一是将4×13共52张牌打乱顺序后抽取前四张;二是52张牌的排序不变,随机生成4个不重复的数,以这四个数作为数组下标抽牌。

②牌组替换与还原:因为抽牌是随机的,而并非所有的组合都是有解的,所以需要有操作按钮,可以让玩家主动替换或还原当前牌组。

③选中样式:选中的数字或运算符需要有特别的样式提示,以提高游戏体验,所以需要给纸牌和运算符设置样式属性。

④运算合法判定:在进行运算前,需要对运算的合法性进行判定。对于零不能作为除数,某些数不能被整除等情况,需要加以限制。当出现这些情况,撤销这次操作,恢复牌组状态,并弹出提示玩家。

⑤得分判定:根据场上最后一张牌的数值进行得分判定,等于24则加分替换新牌组,否则将牌组重置为原状。

3.主要代码块
pointsgame.hml部分

   

       

           

               
                {{ item.text }}
           

       

       

            <image for="(index, item) in operator" src="{{ item.src }}" class="operator {{ item.css }}"
                   disabled="{{ operdis }}" οnclick="setsign(index)">
       

   

   

        得分\n{{ score }}
       
       
   

pointsgame.css部分

.container {
    flex-direction: row;
    width: 100%;
    height: 100%;
}
 
.gamezone {
    flex-direction: column;
    width: 85%;
    height: 100%;
    background-color: #9999CC;
}
 
.poker {
    flex-direction: row;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    width: 100%;
    height: 70%;
}
...........
.score {
    width: 100%;
    height: 30%;
    margin-bottom: 25%;
    font-size: 28px;
    text-align: center;
}
 
.btn {
    width: 90px;
    height: 50px;
    margin: 10px 0;
    font-size: 20px;
    background-color: brown;
}
pointsgame.js部分

let first, second = 0;      // 第一个数、第二个数下标
 
export default {
    data: {
        score: 0,       // 得分
        operdis: true,      // 运算符不可点击
        operindex: null,       // 运算符下标
        pokers: Poker,      // 源牌组
        origin: [],     // 初始牌组
        current: [      // 当前牌组
            {
                num: 1,     // 计算值
                text: '1',      // 左上角文本
                shape: "common/images/spade.png",      // 花型
                show: true,     // 显示标识符
                disabled: false,        // 不可交互属性
                css: "",        // 样式
            },
            {
                num: 11,
                text: 'J',
                shape: "common/images/heart.png",
                show: true,
                disabled: false,
                css: "",
            },
            {
                num: 12,
                text: 'Q',
                shape: "common/images/club.png",
                show: true,
                disabled: false,
                css: "",
            },
            {
                num: 13,
                text: 'K',
                shape: "common/images/diamond.png",
                show: true,
                disabled: false,
                css: "",
            }
        ],
        operator: [     // 加、减、乘、除运算符图片及选中样式
            {
                src: "common/images/plus.png",
                css: "",
            },
            {
                src: "common/images/sub.png",
                css: "",
            },
            {
                src: "common/images/mult.png",
                css: "",
            },
            {
                src: "common/images/div.png",
                css: "",
            },
        ],
    },
 
    onInit() {
        this.replace();
    },
 
    // 换牌方法一:将4*13共52张牌先乱序后,取前4张
    disorder() {
        let many, ran, temp = 0;
        for(many=0; many<26; many++) {
            ran = Math.floor(Math.random()*52);
            temp = this.pokers[many];
            this.pokers[many] = this.pokers[ran];
            this.pokers[ran] = temp;
        }
        this.origin = [0, 1, 2, 3];
    },
 
    .........
 
    // 牌组赋值
    initcards() {
        for(let i=0; i<4; i++) {
            this.current[i].num = this.pokers[this.origin[i]].num;
            this.current[i].text = this.pokers[this.origin[i]].text;
            this.current[i].shape = this.pokers[this.origin[i]].shape;
            this.current[i].show = true;
            this.current[i].disabled = false;
            this.current[i].css = "";
        }
        this.operdis = true;
        if(null != this.operindex) {
            this.operator[this.operindex].css = "";
            this.operindex = null;
        }
    },
 
 
    // 得分判定,先判断是否只剩一张牌,若是则进行结果比较,答对加分换牌,答错还原
    checkover() {
        let temp = 4;
        for(let i=0; i<4; i++) {
            if(false == this.current[i].show) {
                temp --;
            }
        }
        if(1 == temp) {
            // 结果判断是否等于24
            if(24 == this.current[first].num) {
                prompt.showToast({
                    message: "答对啦,加分,换牌组",
                    duration: 1500,
                });
                this.score += 10;
                this.replace();
            }
            else {
                prompt.showToast({
                    message: "答错啦……还原牌组",
                    duration: 1500,
                });
                this.revert();
            }
        }
    },
}
poker.js部分

export let Poker =  [
    {
        num: 1,
        text: 'A',
        shape: "common/images/spade.png"
    },
    {
        num: 2,
        text: '2',
        shape: "common/images/spade.png"
    },
    …………
    {
        num: 13,
        text: 'K',
        shape: "common/images/diamond.png"
    },
]
 
export default Poker;
三、页面及功能展示


1.运算正确

2.运算错误


3.换一批及重置
  

 

本人项目仓库链接:

https://gitee.com/QASFHUIFS/hongmeng.git