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OpenHarmony媒体组件

1、简介

        媒体组件为开发者提供一套简单易于理解的接口,能够使得开发者方便接入系统并使用系统的媒体资源。媒体组件包含了音视频、媒体存储等相关媒体业务,提供以下常用功能:

  • 音频播放和录制。
  • 视频播放和录制。

2、媒体组件架构图如图1所示:

                                                            图1 媒体组件架构图

3、媒体组件代码仓结构

/foundation/multimedia/player_framework    # 媒体组件业务代码├── interfaces      # 外部接口层│   ├── kits # 应用接口│   └── innerkits   # 系统内部件接口├── frameworks      # 部件无独立进程的实现│   ├── js   # js napi实现│   ├── native      # native c++实现├── services # 服务C/S实现│   ├── include     # 服务对外头文件│   ├── services    # 服务框架│   │   ├── player  # 播放C/S框架│   │   ├── recorder# 录制C/S框架│   │   ├── avcodec # 编解码C/S框架│   │   ├── avcodeclist    # 编解码器能力查询C/S框架│   │   ├── avmetadatahelper      # 元信息缩略图C/S框架│   │   ├── media_data_source     # datasource C/S框架│   │   ├── sa_media# 媒体主进程 C/S框架│   │   ├── factory # 引擎工厂│   │   ├── engine_intf    # 引擎API│   ├── engine      # 引擎实现│   │   ├── gstreamer      # gstreamer引擎│   │   │   ├── player     # 播放引擎│   │   │   ├── recorder   # 录制引擎│   │   │   ├── avcodec    # 编解码引擎│   │   │   ├── avcodeclist# 编解码器能力查询│   │   │   ├── avmetadatahelper  # 元信息缩略图引擎│   │   │   ├── plugins    # 引擎自研插件│   │   │   ├── common     # 引擎通用资源│   │   │   ├── factory    # 引擎工厂实现│   │   │   ├── loader     # 引擎资源加载│   ├── utils# 子系统基础资源├── test     # 测试代码├── BUILD.gn # 编译入口└── bundle.json     # 部件描述文件