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c++泛型编程——模板

文章目录

  • 泛型编程
  • 函数模板
    • 函数模板的概念
    • 函数模板格式
    • 函数模板的原理
    • 函数模板实例化
      • 隐式实例化
      • 显示实例化
    • 模板参数匹配原则
  • 类模板
    • 类模板的定义
    • 类模板实例化
    • 类模板使用注意事项

泛型编程

在生活中我们有各种模板,PPT模板,编辑模板,工厂里浇筑的模板等等,这些模板是可以重复利用,比如我们可以用一个PPT模板编辑不同的文字内容。而C++中的模板和这些也有异曲同工之妙的

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比如我们要实现不同类型的交换函数,按照常规思路,每有一种类型就需要重载对应类型的交换函数

#include using namespace std;//这里我们只写三种类型的void Swap(char& a, char& b){char temp = a;a = b;b = temp;}void Swap(int& a, int& b){int temp = a;a = b;b = temp;}void Swap(double& a, double& b){double temp = a;a = b;b = temp;}int main(){char c1 = '0', c2 = '9';Swap(c1, c2);int i1 = 10, i2 = 20;Swap(i1, i2);double d1 = 2.0, d2 = 5.0;Swap(d1, d2);return 0;}

可以发现三个Swap函数有多处冗余,且每增加一个新的类型就是增加一个对应的函数,代码复用性低,且对自定义类型会更加麻烦。 C++根据这样的问题提出了模板,这就是C++的泛型编程,编写与类型无关的通用代码,编译器根据不同的类型,生成不同类型的代码,是代码复用的一种手段。

模板是泛型编程的基础也是精华。模板分函数模板和类模板

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函数模板

函数模板的概念

函数模板与类型无关,在使用时被参数化,是根据实参的类型产生函数的特定类型的模板

函数模板格式

template< class 形参名,class 形参名,......> 返回类型 函数名(参数列表)   { 函数体 }
#include using namespace std;//template是用来声明模板的//class是定义模板的关键字,也可以使用typename,但typename与class不等价template <class T>void Swap(T& x1, T& x2){T tmp = x1;x1 = x2;x2 = tmp;}int main(){char c1 = '0', c2 = '9';Swap(c1, c2);int i1 = 10, i2 = 20;Swap(i1, i2);double d1 = 2.0, d2 = 5.0;Swap(d1, d2);return 0;}

函数模板的原理

函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,编译器需要根据传入的实参类型实例化对应类型的函数,第一个swap函数的实参是char类型,编译器就会将T变为对应的char,后面的int,double也是如此,所以还是会生成我们之前写的三个重载函数,只是将我们需要重复做的事交给编译器完成了

通过汇编代码发现,每次都会call不同的函数,所以编译器还是会生成不同类型的函数,只不过不需要我们完成了
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函数模板实例化

函数模板实例化:根据实参推导出对应的类型,实例化出对应的函数
分为隐式实例化和显示实例化,上面我们实现的就是隐式实例化

隐式实例化

隐式实例化:编译器根据实参自动推导模板参数的实际类型

#include using namespace std;template <class T>//模板参数列表——参数类型T Add(const T& x1, const T& x2)//函数参数列表——参数对象{return x1 + x2;}int main(){int a = 5, b = 6;double c = 11.1, d = 12.2;cout << Add(a, b) << endl;//根据实参推出T是intcout << Add(c, d) << endl;//根据实参推出T是double//这里编译器就会报错,因为a与c的类型不一致,编译器无法确定T是int还是doublecout << Add(a, c) << endl;return 0;}

c++泛型编程——模板

想要编译通过有三种方式:

  • 强制类型转换
cout << Add((double)a, c) << endl;
  • 设置两个T
template <class T1, class T2>T1 Add(const T1& x1, const T2& x2)//返回类型就只能设置一个了{return x1 + x2;}
  • 显示实例化

显示实例化

在函数名后的中指定模板参数的实际类型

#include using namespace std;template <class T>//模板参数列表——参数类型T Add(const T& x1, const T& x2)//函数参数列表——参数对象{return x1 + x2;}int main(){int a = 5, b = 6;double c = 11.1, d = 12.2;cout << Add(a, b) << endl;//根据实参推出T是intcout << Add(c, d) << endl;//根据实参推出T是doublecout << Add<double>(a, c) << endl;//直接将T设为doublereturn 0;}

模板参数匹配原则

如果非模板函数与同名的模板函数同时存在,且调用时条件都相同,那么调用时会优先调用非模板函数
在这里插入图片描述如果模板能产生一个更好的匹配函数,那么调用时会优先选择模板
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类模板

需要注意的是,类模板是一个模板,模板类是由类模板实例化的具体类

类模板的定义

template<class T1, class T2, ..., class Tn>class 类模板名{ // 类内成员定义}; 

类模板实例化

这里我们简单实现一个栈的类模板

#include using namespace std;//对普通的类而言,类名就是类型//而对类模板而言,stack是类名,stack才是类型template<class T>class stack{public:stack(int capacity = 4):_capacity(capacity){T* _p = new int[capacity];_top = 0;_capacity = capacity;}~stack(){delete[] _p;_top = _capacity = 0;}private:T* _p;int _top;int _capacity;};//类模板实例化与函数模板实例化不同,需要在类模板名字后跟指定类型int main(){//类模板只支持显示实例化stack<int> s1;//定义一个int类型的栈stack<float> s2;//定义一个float类型的栈stack<double> s3;//定义一个double类型的栈return 0;}

类模板使用注意事项

当我们在类模板中只声明了函数,而在类外面定义时,就需要注意了,在类模板外面定义的模板函数一定要加template

template<class T>class stack{public:stack(int capacity = 4):_capacity(capacity){T* _p = new int[capacity];_top = 0;_capacity = capacity;}~stack(){delete[] _p;_top = _capacity = 0;}//在类模板中声明push函数void push(const T& x);private:T* _p;int _top;int _capacity;};//错误写法//void stack::push(const T& x)//{//}//类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表//如果没有template,编译器就会认为这仅仅是全局的函数,无法确定它的类型//template是用来声明push函数是一个模板函数,用来消除除歧义的template<class T>//栈的类型为stack,而不是stackvoid stack<T>::push(const T& x){}

今天对泛型编程的介绍到这里就结束了,希望我的文章对你有所帮助,欢迎👍点赞 ,📝评论,🌟关注,⭐️收藏

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