【C语言进阶】自定义类型详解
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文章目录
- 前言
- 一、结构体
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- 1.结构的基础知识
- 2.结构体的声明
- 3.匿名结构体
- 4.结构体的自引用
- 5.结构体变量的定义和初始化
- 6.结构体内存对齐
- 7.修改默认对齐数
- 8.offsetof宏
- 9.结构体传参
- 10.结构体实现位域(位段)
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- 10.1位域的说明
- 10.2位域的定义
- 10.3位域的内存分配
- 二、枚举
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- 1.枚举的定义
- 2.枚举的优点
- 3.枚举的使用
- 三、联合体(共用体)
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- 1.联合体简介
- 2.联合体的声明和定义
- 3.联合体的初始化
- 4.联合体大小的计算
- 5.联合体应用
前言
本章来剖析C语言自定义的数据类型:结构体、枚举、位段、联合体(共用体)。自定义数据类型就是用户可以随时在程序中自行定义新的数据类型。
一、结构体
我们知道数组允许存储相同数据类型的变量,当我们想要存储不同数据类型的变量时,我们就要用到结构,结构是C编程中一种自定义的数据类型。
前面我们已经学习过结构体入门篇,在此简略复习,若有需要,猛戳👉【C语言入门必看】结构体👈
1.结构的基础知识
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
2.结构体的声明
💬应用: 描述一个复杂对象,比如一个学生(有姓名,年龄,性别,学号)
struct Stu{char name[20];//姓名int age;//年龄char sex[10];//性别char id[30];//学号}s1, s2;struct Stu s3;//s1,s2,s3是结构体全局变量int main(){struct Stu s4;struct Stu s5;struct Stu s6;//s4,s5,s6是结构体局部变量return 0;}
🔍分析: s1~s6都是结构体变量,以在main的外面或里面来区分全局还是局部。
3.匿名结构体
所谓匿名,可以理解为无名,即没有标签名的结构体。
📣匿名结构体的声明:
struct{char a;int b;float c;}s; //匿名结构体变量sstruct{char a;int b;float c;}*ps;//匿名结构体指针*psint main(){ps = &s;return 0;}
用匿名结构体的方式创建了结构体变量s和结构体指针ps,而且仔细发现:他们的成员变量是相同的。
所以当执行ps = &s;
,这是合情合理的吗?我们运行上面代码发现:
这并非合理
🔑解释: 编译器认为,虽然你俩的成员变量相同,但名字我都不晓得,为了安全起见,所以不能让你俩搁这赋值,即认为两者是不同的类型。最终发出警告:两者的类型不兼容
注意事项:匿名结构体没有tag标签名,因此无法构成结构体类型,所以匿名结构体只能用一次(你没名字,我上哪找你去?😾)
4.结构体的自引用
结构体包含一个由该结构体类型创建的结构体变量,是否可以?
struct N{char a;struct N n;};
🔍分析: 假设该做法是可行的,当struct N结构体类型创建一个结构体变量a,那该如何计算结构体变量a的大小呢?因为a变量有struct N n;//结构体变量n
,而结构体变量n中又有struct N n;//结构体变量n
,这不就相当于山里有座庙,庙里有个老和尚…的故事吗?搁这套娃呢!
🚀运行结果:
编译器会报错
事实上,结构体N还没定义完,因为编译器并不知道结构体N需要多少空间存储。
💯正确的结构体自引用是这样的:
struct N{char a;struct N* n;};
🔍 分析: 结构体N中定义了一个指针,该指针指向一个结构体N类型。
为什么可以这样做呢?在指针篇我们知道,无论是哪一种类型的指针,指针的大小是固定的(32位平台为4字节,64位平台为8字节),因此编译器在编译的时候就知道结构体指针n的大小并为其分配空间。
📚为了更加清晰地理解,在此进行拓展(数据结构的单链表知识):
当我们想要存储 1 2 3 4 ,我们可以用数组(在数据结构中称为顺序表),另外一种方法就是单链表。
单链表十分巧妙地利用了结构体自引用,具体代码:
struct Node{int data;struct Node* next;//next指针 指向下一个节点};
📌注意事项:
①匿名结构体不能自引用
typedef struct{char a;N* n;}N;
🚀运行结果:
🔑解释: 定义指针n时,结构体名N还未可见,编译器会报错"N"未定义。
🔱解决方法: 加上标签名
📚拓展(可跳过):结构体的互引用
结构体的互引用:一个结构体A中包含一个或多个与结构体B相关的成员, 且结构体B中也包含一个或多个与结构体A相关的成员。
先看一个结构体互引用的错误用法❌:
struct A{int a;struct B* b;};struct B{int b;struct A* a;};
为啥错呢?有了上面的经验,我们可以分析,在定义结构体A的成员b时,由于结构体B还未可见,故编译器会会报数据类型B未定义。
💯解决方法是使用不完整声明:
struct B;//不完整声明:使结构体B可见,但先不告知B的具体定义struct A{int a;struct B* b;};struct B{int b;struct A* a;};
再看互引用的另一个错误用法❌:
struct B;//不完整声明:使结构体B可见,但先不告知B的具体定义struct A{ int a; struct B b;};struct B{ int b; struct A a;};
该错误和自引用中的套娃类似,结构体A和结构体B都是直接包含了对方,他俩搁这搁这搁这…永无止境
所以使用互引用要注意❕:至少有一个结构体必须在另一个结构体中以指针的形式被引用。
5.结构体变量的定义和初始化
创建局部/全局结构体变量并初始化:
struct Stu{char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号}s1;//①声明类型的同时定义变量s1struct Stu s2;//定义全局变量s2struct Stu s3 = { "李四",20,"女","20200360317" };//定义全局变量s3并初始化int main(){struct Stu s4;//③定义局部变量s4struct Stu s5 = { "张三",17,"男","20200360318" };//④定义结构体变量s5的同时可初始化return 0;}
结构体(嵌套有结构体)的初始化和成员访问:
struct Writer{char name[20];int age;};struct Book{char name[20];int price;char id[20];struct Writer w;//结构体内嵌结构体};int main(){struct Book b = { "法外狂徒", 1000, "007", { "张三", 69 } };//初始化//访问成员//1.使用.printf("%s %d %s %s %d\n", b.name, b.price, b.id, b.w.name, b.w.age);//2.使用->struct Book* pb = &b;//定义一个结构体类型的指针指向b的地址 printf("%s %d %s %s %d\n", pb->name, pb->price, pb->id, pb->w.name, pb->w.age);return 0;}
6.结构体内存对齐
到此,我们已掌握了结构体的基本使用。现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小,这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐
💬举个例子:
struct S{char a;int b;};int main(){struct S s1 = { 0 };printf("%d", sizeof(s1));return 0;}
有些同学眼睛都不睁开,大喊这简单,我会,答案1+4=5
🚀运行结果发现正确答案是8:
说明结构体大小并不是各成员数据类型字节之和。
📚结构体大小的计算有着自己的一套规则,那就是结构体对齐规则:
① 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
②其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
- 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值,即min(默认对齐数,该成员大小)。
- VS中默认对齐数为8,Linux没有默认对齐数
③ 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
④如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
我们举例子来学习:
1️⃣
2️⃣
3️⃣
4️⃣
❓ 为什么会存在内存对齐?
1.平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
🔱总体来说:结构体的内存对齐就是拿空间换取时间的做法
❓ 在设计结构体时,如何做到既满足对齐又能节省空间呢?
💯让空间小的成员尽量集中在一起。
struct S1 //12{char c1;int i;char c2;};struct S2 //8{char c1;char c2;int i; };
虽然S1和S2类型的成员一模一样,但是通过让空间小的成员尽量计中在一起,使所占空间的大小有了一些区别。
7.修改默认对齐数
#pragma 预处理指令,可以改变我们的默认对齐数。
#include #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8struct S1{char c1;//1//0int i;//4//4~7char c2;//1//8//0~8等于9,4*2<9 //4*3=12满足};#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认#pragma pack(2)//设置默认对齐数为2struct S2{char c1;//1//0int i;//4//2~5char c2;//1//6//0~6等于7,4*2=8>7满足};#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认int main(){//输出的结果是什么?printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8return 0;}
🚀运行结果:
🔱结论: 结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
💊要求: 另外对结构体对齐部分,我们应该熟练到不用画图,直接计算出结构体大小的程度。
8.offsetof宏
头文件:
size_t offsetof(structName, memberName);
structName:结构体类型
memberName:结构体类型的成员指示器
作用:会生成一个类型为 size_t 的整型常量,它是一个结构成员相对于结构开头的字节偏移量。
#include #include struct S{ char c1; //1 //0 int i;//4 //4~7 char c2;//1 //8};int main(){ printf("%d\n", offsetof(struct S, c1));//0 printf("%d\n", offsetof(struct S, i));//4 printf("%d\n", offsetof(struct S, c2));//8 return 0; }
🚀运行结果:
💭 百度笔试题: 写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明。
(注:这里还没学习宏,可以放在宏讲解完后再实现。关注我不迷路~😼)
9.结构体传参
struct S{int data[1000];int num;};struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };//结构体值传参void print1(struct S s){printf("%d\n", s.num);}//结构体址传参void print2(struct S* ps){printf("%d\n", ps->num);}int main(){print1(s);//传结构体print2(&s);//传地址return 0;}
🆚上面的 print1(传结构体) 和 print2(传址) 函数哪个好些?
💯 答案: 首选print2(传址)函数。
🔑解析:
从时空角度分析:
结构体传值:若该结构体足够大,传值时会拷贝一份一样大的结构体,这时会造成空间和时间上的浪费
结构体传址:无论该结构体多大,传址时用应该结构体指针接收即可。我们知道指针大小是固定的,大小为4/8字节(32位平台为4,64位为8)。
从功能角度分析(这是相对的):
结构体传值:若我们希望对结构体的内容做修改,则传值就有一定的局限性。
结构体传址:我们可通过结构体地址找到该结构体并对其修改;若不希望修改其内容,我们可以加上const修饰
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
10.结构体实现位域(位段)
若程序的结构中包含多个开关量,只有TRUE/FALSE变量,如下:
struct switch{unsigned int a;unsigned int b;}status;
这种结构需要 8 字节的内存空间,但在实际上,存放一个开关量时,只有 0 和1 两种状态,我们只需存储 0 或 1,用一个二进制(比特位)即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。
10.1位域的说明
📚所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
10.2位域的定义
位域的定义和结构体是类似的,但有两个不同点:
① 位段的成员只能是: int、unsigned int、signed int
② 位段的成员名后面有一个冒号和一个数字:位域名:位域长度
struct A{ int _a:2; int _b:5; int _c:10; int _d:30;}data;// A就是一个位段类型int main(){ printf("%d\n", sizeof(data)); return 0;}
📣说明: 位域_a占2位,位域_b占5位,位域_c占10位,位域_d占30位,总共47个比特位。
🚀当我们运行后发现结果是8:
结构体变量data的四个成员占47位,而data的大小是8个字节(64个比特位),为什么会这样呢?这就得深入探究位域的内存分配了。
10.3位域的内存分配
📌 注意事项:
① 位段的成员可以是 int、unsigned int、signed int
或者是 char
(属于整形家族)类型。
② 位段的空间上是按照需要以4个字节( int
)或者1个字节( char
)的方式来开辟的。
③ 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
❓ 空间是如何开辟的?
struct S{ char a : 3; char b : 4; char c : 5; char d : 4;};int main(){ struct S s = { 0 }; s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4;}
🔑解释说明:
在VS编译器中开辟了空间以后,先使用低地址再使用高地址。并且剩余的比特位不够下一个变量存储时,那这一片空间将会被浪费。
📚位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。比如16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
🔱总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
⚡位域的应用:
🔑解释说明:
上图是网络上IP数据包的格式,当你想要在网络上发一条消息给你的好友,信息是需要进行分装的,消息作为数据只是传输的一部分,还有一部分传输的是分装中的其他信息。比如4位版本号,4位首部长度,这些信息只需要4个bit,如若不使用位段,直接每个部分一个整形的给空间,就会造成空间的大量浪费。
二、枚举
枚举顾名思义就是一一列举,把可能的取值一一列举。
比如性别有男、女和保密,可以一一列举;葫芦娃有7个,可以一一列举。
1.枚举的定义
枚举的定义:
💬举例:
enum Day //星期{Mon,Tues,Wed,Thur,Fri,Sat,Sun//横着放也可以};
enum Day是枚举类型,{ }里的内容是枚举类型的可能取值,即枚举常量。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。 例如:
enum Color //颜色{ // 枚举常量 RED = 1, // 赋初值 GREEN = 2, BLUE = 4};
2.枚举的优点
❓ 我们可以用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
📚 枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
3.枚举的使用
#include <stdio.h>enum Color //颜色{ RED = 1, GREEN = 2, BLUE = 4};int main(){ enum Color c = GREEN; c = 5; printf("%d\n", c);//5 return 0;}
📌注意事项:
①默认从0开始,依次递增1(若对一个枚举常量赋初值,其后的枚举常量默认依次+1(当不对其赋值))
②枚举常量不能改变(在类型创建时的{}
内可改变,出了{}
不能改变),但由枚举类型创建出来的变量是可以改变的(细品)
enum Color //颜色{ //① RED,//0 GREEN = 2, BLUE//3};int main(){ //② enum Color c = RED; c = 2;//2是整型,整型赋值给枚举类型(类型不匹配),在.c文件下不会报错,在.cpp文件下则会报错 c = BLUE;//✅枚举类型创建的变量可以改变 //BLUE = 4;❌ //枚举常量不能改变}
🆚对比下图左右两份代码,哪一份更好?
左边: 如果不查看menu,根本不知道case后的01234代表什么
右边: 使用了枚举,提高了代码的可读性,当看到EXIT就知道是退出程序…
三、联合体(共用体)
1.联合体简介
📚联合体是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合体也叫共用体)。
2.联合体的声明和定义
💬具体代码:
#include <stdio.h>union Un{ char c;//1 int i;//4};int main(){ union Un u;//创建一个联合体变量 printf("%d\n", sizeof(u));//4 return 0;}
🚀运行结果是4:
❓ 为什么是4个字节呢?我们来深入探究下:
#include union Un{ char c;//1 int i;//4};int main(){ union Un u; printf("%p\n", &u); printf("%p\n", &(u.c)); printf("%p\n", &(u.i)); return 0;}
🚀运行结果:
🔑解析:
🔱结论: 联合体的成员是共用同一块内存空间的。因为联合至少要有保存最大成员的能力,所以一个联合变量的大小至少是最大成员的大小。
3.联合体的初始化
💬代码演示:
#include union Un{ char c;//1 int i;//4};int main(){ union Un u = {10}; return 0;}
🩺调试中的监视:
发现c和i的值都是10,说明c和i是公用同一块内存空间的。
所以我们可以猜想:当给联合体变量 u 中的 i 赋予一个值,再给 c 赋予一个值,i 会发生改变。我们可以验证:
i 的值果然被改变了。因为给 i 赋值为1000,会在公用的4字节空间,存入1000的二进制数;当再给 c 赋值为100,会将 c 那1字节的空间,存入100的二进制数,从而改变了 i 。
🔱结论: 在同一时间内你只可以使用联合体中的一个成员。
4.联合体大小的计算
💬代码:
#include union Un{ char a[5];//5 int i;//4};int main(){ union Un u; printf("%d\n", sizeof(u)); return 0;}
🚀运行结果:
按照上面的分析应该是5呀,为什么是8呢?
其实联合体也是存在对齐的,现在我们深入探究联合体的大小规则:
📚 联合体大小的计算:
① 联合的大小至少是最大成员的大小,但不一定是最大成员的大小。
② 当联合体的大小不是最大对齐数的整数倍时,就要对齐到最大对齐数的整数倍。(或者说是联合体大小要是所有成员变量类型大小(类型最大值)的整数倍。)
因此:
5.联合体应用
💬一道面试题:
判断当前机器大小端
大小端仙人指路:C语言进阶系列之数据存储
之前的方法: 将int*
的地址强转为char*
,达到访问一个字节的目的。
#includeint check_sys(){int a = 1; //0x00 00 00 01return (*(char*)&a);//返回0,大端;返回1,小端}int main(){int ret = check_sys();if(0 == ret)printf("大端\n");else if(1 == ret)printf("小端\n");return 0;}
现在,我们通过联合体的方式判断(利用了联合体特点):
#include int check_sys(){ union U { char c; int i; } u; u.i = 1; return u.c;// 返回1,就是小端;返回0,就是大端}int main(){ int ret = check_sys(); if (0 == ret) printf("大端\n"); else if(1 == ret) printf("小端\n"); return 0;}
🚀运行结果:
写文和制图不易,恳请各位铁汁们点赞收藏评论加关注,你们的支持是我坚持的动力~
……未完待续
✒️ 笔者:陈汉新
📅 更新: 2022.3.28
❌ 勘误: 暂无
📣 声明:由于作者水平有限,本文错误之处在所难免,敬请读者指正!