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[python]飞机大战游戏(附带源程序)


我宁愿写bug⚠️,也不愿什么都不做 ❗️

💚哈喽!大家好!💚

❤️我是 一看就会,一写就废浩浩🔍❤️

💙让我带你编程带你飞,带你飞进垃圾堆!💙

💜 如果对你有所帮助,请给我点个赞👍!💜

键盘敲烂💥,工资过万💰


✈️ 这个小游戏一年前做的了,当时是自学python。 现在一直在学java,都快忘了自己还做过一个pthon小游戏了。

✈️ 今天就把源码和素材分享给大家,是可以让大家直接运行的!

✈️ 话不多说,进入正题!


文章目录

💜多个版本
💙效果图
❤️代码
💚素材源程序链接
💛附赠美图


🔵当时也是一步一步完善,做了好多版本


🔴 这里看效果图(背景、飞机子弹等都可以替换成你喜欢的样子)


⚪️下面就直接上代码

import randomimport timeimport pygamefrom pygame.constants import *  # Sprite 精灵# 飞机 子弹class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite):    # 存放所有飞机的子弹的组    bullets = pygame.sprite.Group()    def __init__(self, screen): # 这个精灵的初始化方法 必须调用 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) pygame.display.set_caption('飞机大战') # 图片 self.image = pygame.image.load('./feiji/hero1.png') # 根据图片image获取矩形的对象 self.rect = self.image.get_rect()  # rect属性:矩形 self.rect.topleft = [Manager.bg_size[0] / 2 - 100 / 2, 600]  # 矩形左上角坐 # 窗口 self.screen = screen # 速度 self.speed = 15 # pygame.sprite.Group()生成一个放精灵的对象 类似一个列表 self.bullets = pygame.sprite.Group()    def key_control(self): """ 按键的监听 用来改变飞机坐标 """ # 监听键盘事件  键盘一直按下 key_pressed = pygame.key.get_pressed()  # 注意这种方式是能够检测到连续按下的,比之前的版本要新 # 改变飞机坐标 if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:     if self.rect.top > 0:  self.rect.top -= self.speed if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:     if self.rect.bottom < 800:  self.rect.bottom += self.speed if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:     if self.rect.left > 0:  self.rect.left -= self.speed if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:     if self.rect.right < 500:  self.rect.right += self.speed if key_pressed[K_SPACE]:     # 按下空格键 发射一枚子弹 把飞机的坐标传入子弹     bullet = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)     # 把子弹放到列表里     self.bullets.add(bullet)     # 存放所有飞机的子弹的组     HeroPlane.bullets.add(bullet)    # 调用飞机的更新方法    def update(self): self.key_control() self.display()    def display(self): """显示飞机到窗口""" self.screen.blit(self.image, self.rect) # 更新子弹坐标 self.bullets.update() # 把所有的子弹全部添加到屏幕 self.bullets.draw(self.screen)    @classmethod    def clear_bullets(cls): # 清空子弹 cls.bullets.empty()# 子弹类# 属性  坐标 速度 图片class Bullet(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, screen, x, y): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 图片 self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet.png') self.rect = self.image.get_rect()  # rect属性:矩形 self.rect.topleft = [x + 100 / 2 - 22 / 2, y - 25]  # 矩形左上角坐 # 窗口 self.screen = screen # 速度 self.speed = 20    def update(self): # 修改子弹坐标 self.rect.top -= self.speed # 如果子弹移出屏幕上方,则销毁子弹对象 if self.rect.top < -22:     # 超出界面 干掉自己     self.kill()# 敌机class EnemyPlane(pygame.sprite.Sprite):    """敌方飞机"""    # 敌方所有子弹  类属性    enemy_bullets = pygame.sprite.Group()    def __init__(self, screen): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 5.创建一个飞机的图片 self.image = pygame.image.load('./feiji/enemy0.png')  # 51*39 self.rect = self.image.get_rect() x = random.randrange(1, Manager.bg_size[0], 50) self.rect.topleft = [x, 0] # 飞机的速度 self.speed = 10 # 记录当前的窗口对象 self.screen = screen # 装子弹的列表 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 飞机左右飞的方向 一开始向右 self.direction = 'right'    def display(self): """显示飞机到窗口""" self.screen.blit(self.image, self.rect) # 所有子弹更新坐标 self.bullets.update() # 所有子弹贴到屏幕 self.bullets.draw(self.screen)    def update(self): self.auto_move() self.auto_fire() self.display()    def auto_move(self): # 一开始 飞机在左上角 向右移动 if self.direction == 'right':     self.rect.right += self.speed elif self.direction == 'left':     self.rect.right -= self.speed if self.rect.right > Manager.bg_size[0] - 51:     # 如果移动到最右侧 把方向改成左     self.direction = 'left' elif self.rect.right < 0:     # 如果移动到最右左侧 把方向改成右     self.direction = 'right' self.rect.bottom += self.speed    def auto_fire(self): # 获取一个随机数 random_num = random.randint(1, 15) # 降低概率发射子弹  当前是1/20的概率 if random_num == 8:     """自动开火 创建子弹对象 添加到列表里"""     bullet = EnemyBullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)     self.bullets.add(bullet)     # 把子弹添加到类属性的子弹组里     EnemyPlane.enemy_bullets.add(bullet)    @classmethod    def clear_bullets(cls): # 清空子弹  empty是精灵组提供的方法 用来清空精灵组 cls.enemy_bullets.empty()# 敌方子弹类# 属性  坐标 速度 图片class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, screen, x, y): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 坐标 # 图片 self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet1.png')  # 9*21 self.rect = self.image.get_rect()  # rect属性:矩形 self.rect.topleft = [x + 50 / 2 - 8 / 2, y + 39]  # 矩形左上角坐 # 窗口 self.screen = screen # 速度 self.speed = 20    def update(self): # 修改子弹坐标 self.rect.bottom += self.speed # 如果子弹移出屏幕上方,则销毁子弹对象 if self.rect.top > Manager.bg_size[1]:     self.kill()# 音乐class GameSound(object):    def __init__(self): pygame.mixer.init()  # 音乐模块初始化 pygame.mixer.music.load("./feiji/bg2.ogg") pygame.mixer.music.set_volume(0.5)  # 声音大小 一半 self.__bomb = pygame.mixer.Sound("./feiji/bomb.wav")    def playBackgroundMusic(self): pygame.mixer.music.play(-1)  # 开始播放背景音乐    def playBombSound(self): pygame.mixer.Sound.play(self.__bomb)  # 爆炸音乐# 爆炸class Bomb(object):    # 初始化爆炸    def __init__(self, screen, type): self.screen = screen if type == 'enemy':     # 加载爆炸资源     self.mImages = [  pygame.image.load("./feiji/enemy0_down" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)] else:     # 加载爆炸资源     self.mImages = [pygame.image.load(  "./feiji/hero_destroy" + str(v) + ".png") for v in range(1, 4)] self.mImages += self.mImages # 设置当前爆炸播放索引 self.mIndex = 0 # 爆炸位置 self.mPos = [0, 0] # 是否可见 self.mVisible = False    # 设置位置    def action(self, rect): # 触发爆炸方法draw # 爆炸的坐标 self.mPos[0] = rect.left self.mPos[1] = rect.top # 打开爆炸的开关 self.mVisible = True    # 绘制爆炸    def draw(self): if not self.mVisible:     return self.screen.blit(self.mImages[self.mIndex], (self.mPos[0], self.mPos[1])) self.mIndex += 1 if self.mIndex >= len(self.mImages):     # 如果下标已经到最后 代表爆炸结束     # 下标重置 mVisible重置     self.mIndex = 0     self.mVisible = False# 地图class GameBackground(object):    # 初始化地图    def __init__(self, screen): self.mImage1 = pygame.image.load("./feiji/img_bg_level_4.jpg") self.mImage2 = pygame.image.load("./feiji/img_bg_level_4.jpg") # 窗口 self.screen = screen # 辅助移动地图 self.y1 = 0 self.y2 = -Manager.bg_size[1]  # -768    # 移动地图    def move(self): self.y1 += 2 self.y2 += 2 if self.y1 >= Manager.bg_size[1]:     self.y1 = 0 if self.y2 >= 0:     self.y2 = -Manager.bg_size[1]    # 绘制地图    def draw(self): self.screen.blit(self.mImage1, (0, self.y1)) self.screen.blit(self.mImage2, (0, self.y2))# 游戏管理class Manager(object):    bg_size = (512, 768)    # 创建敌机定时器的id    create_enemy_id = 10    # 游戏结束 倒计时的id    game_over_id = 11    # 游戏是否结束    is_game_over = False    # 倒计时时间    over_time = 3    def __init__(self): pygame.init() # 1创建一个窗口 Manager.bg_size 是宽高 self.screen = pygame.display.set_mode(Manager.bg_size, 0, 32) # 2创建一个背景图片 self.background = pygame.image.load('./feiji/background.png') self.map = GameBackground(self.screen) # 初始化一个装玩家精灵的group self.players = pygame.sprite.Group() # 初始化一个装敌机精灵的group self.enemys = pygame.sprite.Group() # 初始化一个玩家爆炸的对象 self.player_bomb = Bomb(self.screen, 'player') # 初始化一个敌机爆炸的对象 self.enemy_bomb = Bomb(self.screen, 'enemy') # 初始化一个声音播放的对象 self.sound = GameSound()    def exit(self): print('退出') # 执行pygame退出 pygame.quit() # python程序的退出 exit()    def show_over_text(self): # 游戏结束 倒计时后重新开始 self.drawText('gameover %d' % Manager.over_time, 100, Manager.bg_size[1] / 2, textHeight=50, fontColor=[255, 0, 0])    def game_over_timer(self): self.show_over_text() # 倒计时-1 Manager.over_time -= 1 if Manager.over_time == 0:     # 参数2改为0 定时间停止     pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 0)     # 倒计时后重新开始     Manager.over_time = 3     Manager.is_game_over = False     self.start_game()    def start_game(self): # 重新开始游戏 有些类属性要清空 EnemyPlane.clear_bullets() HeroPlane.clear_bullets() manager = Manager() manager.main()    def new_player(self): # 创建一个飞机的对象 添加到玩家的组 player = HeroPlane(self.screen) self.players.add(player)    def new_enemy(self): # 创建一个飞机的对象 添加到敌机的组 enemy = EnemyPlane(self.screen) self.enemys.add(enemy)    # 绘制文字  rgb 红绿蓝 0 - 255    # 参1要绘制的文字 参2 x轴坐标 参3y轴坐标 参4文字大小 参5 文字颜色 参6 背景颜色    def drawText(self, text, x, y, textHeight=30, fontColor=(255, 255, 255), backgroudColor=None): # 通过字体文件获得字体对象  参数1 字体文件 参数2 字体大小 font_obj = pygame.font.Font('./feiji/baddf.ttf', textHeight) # 1文字  2是否抗锯齿 3文字颜色 4背景颜色 text_obj = font_obj.render(text, True, fontColor, backgroudColor)  # 配置要显示的文字 # 获得要显示的对象的rect text_rect = text_obj.get_rect() # 设置显示对象的坐标 text_rect.topleft = (x, y) # 绘制字 到指定区域  参1是文字对象 参2 矩形对象 self.screen.blit(text_obj, text_rect)    def main(self): score = 0 hp = 3 # 播放背景音乐AAA self.sound.playBackgroundMusic() # 创建一个玩家 self.new_player() # 开启创建敌机的定时器 pygame.time.set_timer(Manager.create_enemy_id, 1000) while True:     # 把背景图片贴到窗口里  可以盖住上一次的飞机     # self.screen.blit(self.background, (0, 0))     # 移动地图     self.map.move()     # 把地图画到窗口上     self.map.draw()     # 绘制文字     # self.drawText('hp:10000', 0, 0)     if Manager.is_game_over:  # 判断游戏结束才显示结束文字  self.show_over_text()     # 获取事件 这样pygame才能正常响应  pygame.event.get()得到的是一个事件列表     for event in pygame.event.get():  # 判断事件类型如果是 点击pygame窗口的×号  if event.type == QUIT:      self.exit()  elif event.type == Manager.create_enemy_id:      # 创建一个敌机      self.new_enemy()  # 定时器触发的事件  elif event.type == Manager.game_over_id:      self.game_over_timer()     #  调用爆炸的爆炸     self.player_bomb.draw()     self.enemy_bomb.draw()     # 把飞机生命图标显示在右下角     self.hp_player = pygame.image.load('./feiji/game_loading1.png')     self.screen.blit(self.hp_player, (400, 700))     if self.players.sprites():  # 判断一个精灵和一个精灵组之间的碰撞 返回被碰撞的敌方飞机  # 玩家飞机和敌方子弹 参数一是玩家飞机 参数二是敌方所有飞机的所有的子弹  isover = pygame.sprite.spritecollide(self.players.sprites()[0], EnemyPlane.enemy_bullets, True)  if isover:      hp -= 1  if hp <= 0:      Manager.is_game_over = True  # 标识游戏结束      # pygame提供的定时器服务 参数一是标识定时器的唯一的id 参数2是间隔时间 毫秒      pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 1000)  # 开启游戏倒计时      print('中弹')      self.player_bomb.action(self.players.sprites()[0].rect)      # 把玩家飞机 从精灵组移除      self.players.remove(self.players.sprites()[0])      # 爆炸的声音      self.sound.playBombSound()  # 判断碰撞 只能判断两个精灵组之间的碰撞  iscollide_1 = pygame.sprite.groupcollide(self.players, self.enemys, False, True)  if iscollide_1:   hp -= 1  if hp <= 0:      iscollide = pygame.sprite.groupcollide(self.players, self.enemys, False, True)      if iscollide:   Manager.is_game_over = True  # 标识游戏结束   pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 1000)  # 开启游戏倒计时   # [(x, (y))]   items = list(iscollide.items())[0]   print(items)  # (x, (y,))   x = items[0]   y = items[1][0]   print(x.speed, y.speed)   # 玩家爆炸图片   self.player_bomb.action(x.rect)   # 敌机爆炸图片   self.enemy_bomb.action(y.rect)   # 爆炸的声音   self.sound.playBombSound()  # hp显示  hp_font = pygame.font.Font(None, 36)  hp_text = hp_font.render(' X ' + str(hp), True, (255, 255, 255))  # text_rect = score_text.get_rect()  self.screen.blit(hp_text, (440, 705))  # 玩家所有子弹和所有敌机的碰撞  is_enemy = pygame.sprite.groupcollide(HeroPlane.bullets, self.enemys, True, True)  if is_enemy:      items = list(is_enemy.items())[0]      y = items[1][0]      # # 敌机爆炸图片      self.enemy_bomb.action(y.rect)      # # 爆炸的声音      self.sound.playBombSound()      score += 100  # 分数显示  score_font = pygame.font.Font(None, 36)  score_text = score_font.render('score ' + str(score), True, (255, 255, 255))  # text_rect = score_text.get_rect()  self.screen.blit(score_text, (380, 0))     # 玩家飞机和子弹的显示     self.players.update()     # 敌机和子弹的显示     self.enemys.update()     # 4刷新显示窗口内容     pygame.display.update()     # 取一个合适的值 循环时停一下  单位是秒 减少cpu的消耗     time.sleep(0.03)if __name__ == '__main__':    manager = Manager()    manager.main()

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