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Web APIs-Day4

文章目录

  • 前言
  • 一、常用键盘事件
    • 1.1 键盘事件
    • 1.2 键盘事件对象属性
    • 1.3 案例:模拟京东按键输入内
    • 1.4 案例:模拟京东快递单号查询
  • 二、BOM
    • 2.1 什么是BOM
    • 2.2 BOM的构成
    • 2.3 顶级对象window
    • 2.4 window对象的常见事件
      • 2.4.1 window.onload
      • 2.4.2 DOMContenLoaded
      • 2.4.3 调整窗口大小事件
      • 2.4.4 定时器(两种)
        • 2.4.4.1 setTimeout()炸弹定时器
        • 2.4.4.2 清除炸弹定时器
        • 2.4.4.3 setInterval()闹钟定时器
        • 2.4.4.4 清除闹钟定时器
        • 2.4.4.5 京东倒计时案例
        • 2.4.4.6 发送短信倒计时案例
      • 2.4.5 this指向问题
      • 2.4.6 location对象
        • 2.4.6.1 什么是location对象
        • 2.4.6.2 URL
        • 2.4.6.3 location对象属性
        • 2.4.6.4 案例:5分钟自动跳转页面
        • 2.4.6.5 location对象的常见方法
      • 2.4.7 navigator对象
      • 2.4.8 history对象
  • 三、JS执行机制
    • 3.1 JS是单线程
    • 3.2 同步任务和异步任务
      • 3.2.1 同步
      • 3.2.2 异步
    • 3.3 JS执行机制(事件循环)
  • 结束

前言

学习目标:

能够说出常用的3-5个键盘事件

能够知道如何获取当前键盘按下的是哪个键

能够知道浏览器的顶级对象window

能够使用window.onload事件

能够使用window.onresize事件

能够说出两种定时器的区别

能够使用location对象的href属性完成页面之间的跳转

能够使用location对象获取url中的参数部分

能够使用history提供的方法实现页面刷新

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、常用键盘事件

1.1 键盘事件

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代码如下(示例):

  <script> // 常用的键盘事件 //1. keyup 按键弹起的时候触发  document.addEventListener('keyup', function() {     console.log('我弹起了'); }) //3. keypress 按键按下的时候触发  不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊 document.addEventListener('keypress', function() {  console.log('我按下了press'); }) //2. keydown 按键按下的时候触发  能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊 document.addEventListener('keydown', function() {  console.log('我按下了down'); }) // 4. 三个事件的执行顺序  keydown -- keypress -- keyup    </script>

1.2 键盘事件对象属性

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使用keyCode属性判断用户按下哪个键

    <script> // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值 document.addEventListener('keyup', function(e) {     console.log('up:' + e.keyCode);     // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键     if (e.keyCode === 65) {  alert('您按下的a键');     } else {  alert('您没有按下a键')     } }) document.addEventListener('keypress', function(e) {     // console.log(e);     console.log('press:' + e.keyCode); })    </script>

注:e.key能获取按下按键的名称(常用);

1.3 案例:模拟京东按键输入内

当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框(文本框获得焦点)。
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注意:触发获得焦点事件,可以使用 元素对象.focus()

    <input type="text">    <script> // 获取输入框 var search = document.querySelector('input');// 给document注册keyup事件 document.addEventListener('keyup', function(e) {     // 判断keyCode的值     if (e.keyCode === 83) {  // 触发输入框的获得焦点事件  search.focus();     } })    </script>

注意:触发获取焦点事件使用 元素对象.focus();

1.4 案例:模拟京东快递单号查询

要求:当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容。
在这里插入图片描述
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代码如下(示例):

 <div class="search"> <div class="con">123</div> <input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd">    </div>    <script> // 获取要操作的元素 var con = document.querySelector('.con'); var jd_input = document.querySelector('.jd');// 给输入框注册keyup事件 jd_input.addEventListener('keyup', function() {// 判断输入框内容是否为空  if (this.value == '') {      // 为空,隐藏放大提示盒子      con.style.display = 'none';  } else {      // 不为空,显示放大提示盒子,设置盒子的内容      con.style.display = 'block';      con.innerText = this.value;  }     }) // 给输入框注册失去焦点事件,隐藏放大提示盒子 jd_input.addEventListener('blur', function() {  con.style.display = 'none';     }) // 给输入框注册获得焦点事件 jd_input.addEventListener('focus', function() {     // 判断输入框内容是否为空     if (this.value !== '') {  // 不为空则显示提示盒子  con.style.display = 'block';     } })    </script>

二、BOM

2.1 什么是BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

​ BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

​ BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

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2.2 BOM的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
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2.3 顶级对象window

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注:在给变量命名时避开name,name是window是一个特殊属性;

2.4 window对象的常见事件

页面(窗口)加载事件(2种)

2.4.1 window.onload

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

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2.4.2 DOMContenLoaded

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​ DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

​ IE9以上才支持!!!

​ 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

代码如下(示例):

 <script> window.addEventListener('load', function() {     var btn = document.querySelector('button');     btn.addEventListener('click', function() {  alert('点击我');     }) }) window.addEventListener('load', function() {     alert(22); }) document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {     alert(33); })    </script>

2.4.3 调整窗口大小事件

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window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

代码如下(示例):

    <script> // 注册页面加载事件 window.addEventListener('load', function() {     var div = document.querySelector('div'); // 注册调整窗口大小事件     window.addEventListener('resize', function() {  // window.innerWidth 获取窗口大小  console.log('变化了');  if (window.innerWidth <= 800) {      div.style.display = 'none';  } else {      div.style.display = 'block';  }     }) })    </script>    <div></div>

注:window.onresize经常用来完成响应式布局;

2.4.4 定时器(两种)

2.4.4.1 setTimeout()炸弹定时器

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普通函数是按照代码顺序直接调用。

简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。

以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。

代码如下(示例):

 <script> // 回调函数是一个匿名函数  setTimeout(function() {      console.log('时间到了');  }, 2000); function callback() {     console.log('爆炸了'); }// 回调函数是一个有名函数 var timer1 = setTimeout(callback, 3000); var timer2 = setTimeout(callback, 5000);    </script>

2.4.4.2 清除炸弹定时器

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代码如下(示例):

    <button>点击停止定时器</button>    <script> var btn = document.querySelector('button');// 开启定时器 var timer = setTimeout(function() {     console.log('爆炸了'); }, 5000);// 给按钮注册单击事件 btn.addEventListener('click', function() {     // 停止定时器     clearTimeout(timer); })    </script>

2.4.4.3 setInterval()闹钟定时器

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代码如下(示例):

<script> // 1. setInterval  setInterval(function() {     console.log('继续输出'); }, 1000);    </script>

2.4.4.4 清除闹钟定时器

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2.4.4.5 京东倒计时案例

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代码如下(示例):

 <div> <span class="hour">1</span> <span class="minute">2</span> <span class="second">3</span>    </div>    <script> // 1. 获取元素(时分秒盒子)  var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子 var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子 var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子 var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数 countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白  // 2. 开启定时器 setInterval(countDown, 1000); function countDown() {     var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数     var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数      var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时     h = h < 10 ? '0' + h : h;     hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子     var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分     m = m < 10 ? '0' + m : m;     minute.innerHTML = m;     var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒     s = s < 10 ? '0' + s : s;     second.innerHTML = s; }    </script>

2.4.4.6 发送短信倒计时案例

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代码如下(示例):

   手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>    <script> var btn = document.querySelector('button');// 全局变量,定义剩下的秒数 var time = 3; // 注册单击事件 btn.addEventListener('click', function() {     // 禁用按钮     btn.disabled = true;     // 开启定时器     var timer = setInterval(function() {  // 判断剩余秒数  if (time == 0) {      // 清除定时器和复原按钮      clearInterval(timer);      btn.disabled = false;      btn.innerHTML = '发送';  } else {      btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';      time--;  }     }, 1000); });    </script>

2.4.5 this指向问题

his的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

  2. 方法调用中谁调用this指向谁

  3. 构造函数中this指向构造函数的实例

代码如下(示例):

<button>点击</button>    <script> // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象 // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window) console.log(this); function fn() {     console.log(this); } window.fn(); window.setTimeout(function() {     console.log(this); }, 1000); // 2. 方法调用中谁调用this指向谁 var o = {     sayHi: function() {  console.log(this); // this指向的是 o 这个对象     } } o.sayHi(); var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() {  console.log(this); // 事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象     }) // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例 function Fun() {     console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象 } var fun = new Fun();    </script>

注:后面会学习原型对象,原型对象中的this也指向实例对象;

2.4.6 location对象

2.4.6.1 什么是location对象

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2.4.6.2 URL

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2.4.6.3 location对象属性

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2.4.6.4 案例:5分钟自动跳转页面

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  <button>点击</button>    <div></div>    <script> var btn = document.querySelector('button'); var div = document.querySelector('div'); btn.addEventListener('click', function() {     // console.log(location.href);     location.href = 'http://www.itcast.cn'; }) var timer = 5; setInterval(function() {     if (timer == 0) {  location.href = 'http://www.itcast.cn';     } else {  div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';  timer--;     } }, 1000);    </script>

2.4.6.5 location对象的常见方法

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代码如下(示例):

  <button>点击</button>    <script> var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() {     // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能     // location.assign('http://www.itcast.cn');     // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能     // location.replace('http://www.itcast.cn');     location.reload(true); })    </script>

2.4.7 navigator对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {    window.location.href = "";     //手机 } else {    window.location.href = "";     //电脑 }

2.4.8 history对象

window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
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注:history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。

三、JS执行机制

以下代码执行的结果是什么?

 console.log(1);  setTimeout(function () {     console.log(3); }, 1000);  console.log(2);

以下代码执行的结果是什么?

 console.log(1);  setTimeout(function () {     console.log(3); }, 0);  console.log(2);

3.1 JS是单线程

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单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

3.2 同步任务和异步任务

单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时(比如读取网络数据),后面任务不得不一直等待!!

​ 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务异步任务

3.2.1 同步

​ 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

3.2.2 异步

​ 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
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JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。

同步任务指的是:
在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务指的是:
不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。

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3.3 JS执行机制(事件循环)

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结束