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Web APIs-Day3

文章目录

  • 前言
  • 一、节点操作
    • 1.1 删除节点
    • 1.2 案例:删除留言
    • 1.3 复制克隆节点
    • 1.4 案例:动态生成表格
  • 二、创建元素的三种方式
    • 2.1 innerTHML和createElement效率对比
  • 三、DOM核心的总结
    • 3.1 创建元素
    • 3.2 增
    • 3.3 删
    • 3.4 改
    • 3.5 查(获取)
    • 3.6 属性操作
    • 3.7 事件操作(重点)
  • 四、事件高级
    • 4.1 注册事件的两种方式
    • 4.2 事件监听
    • 4.3 事件监听兼容性解决方案
    • 4.4 删除事件(解绑事件)
    • 4.5 删除事件的兼容性解决方案(解绑事件)
    • 4.6 DOM事件流
      • 4.6.1 DOM事件流
        • 4.6.1.1 事件冒泡
        • 4.6.1.2 事件捕获
      • 4.6.2事件对象
        • 4.6.2.1什么是事件对象
        • 4.6.2.2 事件对象的使用
        • 4.6.2.3 事件对象的兼容性处理
        • 4.6.2.4 事件对象的属性和方法
        • 4.6.2.5 e.target 和 this的区别
      • 4.6.3阻止默认行为
      • 4.6.4 阻止事件冒泡
      • 4.6.5 事件委托
        • 4.6.5.1什么是事件委托
        • 4.6.5.2 事件委托的原理
        • 4.6.5.3 事件委托的作用
    • 4.7 常用鼠标事件
      • 4.7.1 案例:禁止选中文字和禁止右键菜单
      • 4.7.2 鼠标事件对象
      • 4.7.3 获取鼠标在页面中的坐标
      • 4.7.4 案例:跟随鼠标的天使
  • 结束

前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:

学习目标:

能够使用removeChild()方法删除节点

能够完成动态生成表格案例

能够使用传统方式和监听方式给元素注册事件

能够说出事件流执行的三个阶段

能够在事件处理函数中获取事件对象

能够使用事件对象取消默认行为

能够使用事件对象阻止事件冒泡

能够使用事件对象获取鼠标的位置

能够完成跟随鼠标的天使案例


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、节点操作

1.1 删除节点

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代码如下(示例):

  <button>删除</button>    <ul> <li>熊大</li> <li>熊二</li> <li>光头强</li>    </ul>    <script> // 1.获取元素 var ul = document.querySelector('ul'); var btn = document.querySelector('button'); // 2. 删除元素  node.removeChild(child) // ul.removeChild(ul.children[0]); // 3. 点击按钮依次删除里面的孩子 btn.onclick = function() {     if (ul.children.length == 0) {  this.disabled = true;     } else {  ul.removeChild(ul.children[0]);     } }    </script>

注:removeChild(child),返回的是删除的那个节点;

1.2 案例:删除留言

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代码如下(示例):

   <textarea name="" id=""></textarea>    <button>发布</button>    <ul>    </ul>    <script> // 1. 获取元素 var btn = document.querySelector('button'); var text = document.querySelector('textarea'); var ul = document.querySelector('ul'); // 2. 注册事件 btn.onclick = function() {     if (text.value == '') {  alert('您没有输入内容');  return false;     } else {  // console.log(text.value);  // (1) 创建元素  var li = document.createElement('li');  // 先有li 才能赋值  li.innerHTML = text.value + "删除";  // (2) 添加元素  // ul.appendChild(li);  ul.insertBefore(li, ul.children[0]);  // (3) 删除元素 删除的是当前链接的li  它的父亲  var as = document.querySelectorAll('a');  for (var i = 0; i < as.length; i++) {      as[i].onclick = function() {   // 删除的是 li 当前a所在的li  this.parentNode;   ul.removeChild(this.parentNode);      }  }     } }    </script>

1.3 复制克隆节点

在这里插入图片描述

    <ul> <li>1111</li> <li>2</li> <li>3</li>    </ul>    <script> var ul = document.querySelector('ul'); // 1. node.cloneNode(); 括号为空或者里面是false 浅拷贝 只复制标签不复制里面的内容 // 2. node.cloneNode(true); 括号为true 深拷贝 复制标签复制里面的内容 var lili = ul.children[0].cloneNode(true); ul.appendChild(lili);    </script>

1.4 案例:动态生成表格

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码如下(示例):

 <script> // 1.先去准备好学生的数据 var datas = [{     name: '魏璎珞',     subject: 'JavaScript',     score: 100 }, {     name: '弘历',     subject: 'JavaScript',     score: 98 }, {     name: '傅恒',     subject: 'JavaScript',     score: 99 }, {     name: '明玉',     subject: 'JavaScript',     score: 88 }, {     name: '大猪蹄子',     subject: 'JavaScript',     score: 0 }]; // 2. 往tbody 里面创建行: 有几个人(通过数组的长度)我们就创建几行 var tbody = document.querySelector('tbody');// 遍历数组 for (var i = 0; i < datas.length; i++) {      // 1. 创建 tr行     var tr = document.createElement('tr');     tbody.appendChild(tr);     // 2. 行里面创建单元格td 单元格的数量取决于每个对象里面的属性个数       // 使用for in遍历学生对象     for (var k in datas[i]) {   // 创建单元格   var td = document.createElement('td');  // 把对象里面的属性值 datas[i][k] 给 td    td.innerHTML = datas[i][k];  tr.appendChild(td);     }     // 3. 创建有删除2个字的单元格      var td = document.createElement('td');     td.innerHTML = '删除 ';     tr.appendChild(td); } // 4. 删除操作 开始  var as = document.querySelectorAll('a'); for (var i = 0; i < as.length; i++) {     as[i].onclick = function() {  // 点击a 删除 当前a 所在的行(链接的爸爸的爸爸)  node.removeChild(child)    tbody.removeChild(this.parentNode.parentNode)     } }    </script>

二、创建元素的三种方式

在这里插入图片描述

2.1 innerTHML和createElement效率对比

innerHTML字符串拼接方式(效率低)

<script>    function fn() { var d1 = +new Date(); var str = ''; for (var i = 0; i < 1000; i++) {     document.body.innerHTML += '
'
; } var d2 = +new Date(); console.log(d2 - d1); } fn();</script>

createElement方式(效率一般)

<script>    function fn() { var d1 = +new Date(); for (var i = 0; i < 1000; i++) {     var div = document.createElement('div');     div.style.width = '100px';     div.style.height = '2px';     div.style.border = '1px solid red';     document.body.appendChild(div); } var d2 = +new Date(); console.log(d2 - d1);    }    fn();</script>

innerHTML数组方式(效率高)

<script>    function fn() { var d1 = +new Date(); var array = []; for (var i = 0; i < 1000; i++) {     array.push('
'
); } document.body.innerHTML = array.join(''); var d2 = +new Date(); console.log(d2 - d1); } fn();</script>

注:innerHTML在不使用字符串拼接的方式(用数组接收元素),执行效率高。但createElement()结构清晰。

三、DOM核心的总结

3.1 创建元素

1、document.createElement
2、innerHTML
3、doucumen.write()
注:3存在页面重绘的问题,不推荐使用

3.2 增

1、appendChild();
2、insertBefore();

3.3 删

1、removeChild();

3.4 改

主要修改Dom元素的内容、属性、表单值、样式等
1、修改元素的属性:src、title、alt等
2、修改元素的内容:innerHTML、innerText
3、修改表单元素:value、type、disabled、selected;
修改元素样式:style、className;

3.5 查(获取)

主要是回去查询DOM元素
1、DOM提供的传统方法:getElementById()、getElementByTagName()
2、H5新增方法(推荐使用):quserySelector()、quserySelectorAll();
3、利用父、子、兄节点关系获取:父:parentNode;
子:children; 兄:(上一个兄弟)nextElementSibling、(下一个兄弟)previousElementSibling;

3.6 属性操作

1、设置自定义属性:setAttribute(‘属性名’,属性值);
2、获取属性值:getAttribue(‘属性名’);
3、移除属性:removeAttribute(‘属性名’);

3.7 事件操作(重点)

四、事件高级

4.1 注册事件的两种方式

在这里插入图片描述

4.2 事件监听

addEventListener()事件监听(IE9以后支持)
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注:addEventListener()中的第三个参数是布尔型变量默认是flase,如果输入true,是阻止事件冒泡的意思(后面即将学习stopProtagation());

attachEventListener()事件监听(IE9以后支持)

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代码如下(示例):

<button>传统注册事件</button><button>方法监听注册事件</button><button>ie9 attachEvent</button><script>    var btns = document.querySelectorAll('button');    // 1. 传统方式注册事件    btns[0].onclick = function() { alert('hi');    }    btns[0].onclick = function() {     alert('hao a u'); }   // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener    // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on   // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)    btns[1].addEventListener('click', function() { alert(22);    })    btns[1].addEventListener('click', function() {     alert(33);    })    // 3. attachEvent ie9以前的版本支持    btns[2].attachEvent('onclick', function() { alert(11);    })</script>

注:主要记住传统的用on绑定事件和addElementListener()两种方式注册侦听事件;

4.3 事件监听兼容性解决方案

封装一个函数,函数中判断浏览器的类型:
在这里插入图片描述

4.4 删除事件(解绑事件)

在这里插入图片描述

<div>1</div>    <div>2</div>    <div>3</div>    <script> var divs = document.querySelectorAll('div'); divs[0].onclick = function() {     alert(11);     // 1. 传统方式删除事件     divs[0].onclick = null; } // 2. removeEventListener 删除事件 divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号 function fn() {     alert(22);     divs[1].removeEventListener('click', fn); } // 3. detachEvent divs[2].attachEvent('onclick', fn1); function fn1() {     alert(33);     divs[2].detachEvent('onclick', fn1); }    </script>

注:记住1、传统的解绑方式给鼠标点击事件赋值null;2、removeEventListener()(常用);

4.5 删除事件的兼容性解决方案(解绑事件)

在这里插入图片描述

4.6 DOM事件流

4.6.1 DOM事件流

html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。
当你单击一个div时,同时你也单击了div的父元素,甚至整个页面。

那么是先执行父元素的单击事件,还是先执行div的单击事件 ???

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比如:我们给页面中的一个div注册了单击事件,当你单击了div时,也就单击了body,单击了html,单击了document。
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当时的2大浏览器霸主谁也不服谁!
IE 提出从目标元素开始,然后一层一层向外接收事件并响应,也就是冒泡型事件流。
Netscape(网景公司)提出从最外层开始,然后一层一层向内接收事件并响应,也就是捕获型事件流。

江湖纷争,武林盟主也脑壳疼!!!

最终,w3c 采用折中的方式,平息了战火,制定了统一的标准 —–— 先捕获再冒泡。
现代浏览器都遵循了此标准,所以当事件发生时,会经历3个阶段。

DOM 事件流会经历3个阶段:

  1. 捕获阶段

  2. 当前目标阶段

  3. 冒泡阶段

我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
在这里插入图片描述
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4.6.1.1 事件冒泡

代码如下(示例):

  <div class="father"> <div class="son">son盒子</div>    </div>    <script> // onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发 // 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略  // son -> father ->body -> html -> document var son = document.querySelector('.son');// 给son注册单击事件 son.addEventListener('click', function() {     alert('son'); }, false);// 给father注册单击事件 var father = document.querySelector('.father'); father.addEventListener('click', function() {     alert('father'); }, false);// 给document注册单击事件,省略第3个参数 document.addEventListener('click', function() {     alert('document'); })    </script>

4.6.1.2 事件捕获

代码如下(示例):

 <div class="father"> <div class="son">son盒子</div>    </div>    <script> // 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发 // document -> html -> body -> father -> son  var son = document.querySelector('.son');// 给son注册单击事件,第3个参数为true  son.addEventListener('click', function() {      alert('son');  }, true);  var father = document.querySelector('.father');// 给father注册单击事件,第3个参数为true  father.addEventListener('click', function() {      alert('father');  }, true);// 给document注册单击事件,第3个参数为true document.addEventListener('click', function() {     alert('document'); }, true)    </script>

注:addEventListener()里的第三个参数是false时是冒泡阶段,输入true时是捕获阶段;

4.6.2事件对象

4.6.2.1什么是事件对象

事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。

比如:

  1. 谁绑定了这个事件。

  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。

  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

4.6.2.2 事件对象的使用

事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。

所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。
在这里插入图片描述

4.6.2.3 事件对象的兼容性处理

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。

  2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
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只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。
    <div>123</div>    <script> var div = document.querySelector('div'); div.onclick = function(e) {  // 事件对象  e = e || window.event;  console.log(e); }    </script>

4.6.2.4 事件对象的属性和方法

在这里插入图片描述
注:e.target 、 e.preventDefault() 、 e.stopProtagation() 三个事件对象的属性和方法常用,需牢记!!!

4.6.2.5 e.target 和 this的区别

  • this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。

  • e.target 是事件触发的元素。

常情况下terget 和 this是一致的,
但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),
这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,
而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。

    <div>123</div>    <script> var div = document.querySelector('div'); div.addEventListener('click', function(e) {     // e.target 和 this指向的都是div     console.log(e.target);     console.log(this); });    </script>

事件冒泡下的e.target和this

    <ul> <li>abc</li> <li>abc</li> <li>abc</li>    </ul>    <script> var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click', function(e) {// 我们给ul 绑定了事件  那么this 就指向ul  console.log(this); // ul// e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是liconsole.log(e.target); // li });    </script>

4.6.3阻止默认行为

html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。

    <a href="http://www.baidu.com">百度</a>    <script> // 2. 阻止默认行为 让链接不跳转  var a = document.querySelector('a'); a.addEventListener('click', function(e) {      e.preventDefault(); //  dom 标准写法 }); // 3. 传统的注册方式 a.onclick = function(e) {     // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法     e.preventDefault();     // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性     e.returnValue = false;     // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题     return false; }    </script>

4.6.4 阻止事件冒泡

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。

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代码如下(示例):

 <div class="father"> <div class="son">son儿子</div>    </div>    <script> var son = document.querySelector('.son');// 给son注册单击事件 son.addEventListener('click', function(e) {     alert('son');     e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播     window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡 }, false); var father = document.querySelector('.father');// 给father注册单击事件 father.addEventListener('click', function() {     alert('father'); }, false);// 给document注册单击事件 document.addEventListener('click', function() {     alert('document'); })    </script>

阻止事件冒泡的兼容性处理

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4.6.5 事件委托

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。

4.6.5.1什么是事件委托

把事情委托给别人,代为处理。

事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。

说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。

生活中的代理:
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js事件中的代理:

在这里插入图片描述

4.6.5.2 事件委托的原理

​ 给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。

4.6.5.3 事件委托的作用

  • 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

  • 动态新创建的子元素,也拥有事件。

  • 代码如下(示例):

    <ul> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>    </ul>    <script> // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点 var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click', function(e) {     // e.target 这个可以得到我们点击的对象     e.target.style.backgroundColor = 'pink'; })    </script>

4.7 常用鼠标事件

在这里插入图片描述

4.7.1 案例:禁止选中文字和禁止右键菜单

在这里插入图片描述

4.7.2 鼠标事件对象

在这里插入图片描述
注:e.pageX和e.pageY、e.clientX牢记!!!!

4.7.3 获取鼠标在页面中的坐标

代码如下(示例):

<script> // 鼠标事件对象 MouseEvent document.addEventListener('click', function(e) {     // 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标     console.log(e.clientX);     console.log(e.clientY);     console.log('---------------------');     // 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标     console.log(e.pageX);     console.log(e.pageY);     console.log('---------------------');     // 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标     console.log(e.screenX);     console.log(e.screenY); })    </script>

4.7.4 案例:跟随鼠标的天使

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
代码如下(示例):

<img src="images/angel.gif" alt="">    <script> var pic = document.querySelector('img'); document.addEventListener('mousemove', function(e) { // 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件 // 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标,      // 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片 var x = e.pageX; var y = e.pageY; console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y); //3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位 pic.style.left = x - 50 + 'px'; pic.style.top = y - 40 + 'px';    });    </script>

结束

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