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QT UDP简单的通信示例

 UDP(user datagram protocol)

即用户数据协议,是一个轻量级的/不可靠的/面向数据报的无连接协议.

在qt中提供了QUdpSocket类来进行UDP数据报的发送和接收. 在Pro中加入network模块;

因为upd是无连接的,所以两个通信设备之间不需要建立连接,只要知道对方的IP地址和端口号就行了。

利用UDP进行网络通信的完整实例(很详细了)如下:

客户端调用代码示例:

    UdpSender *udpSender = new UdpSender();    while(1)//多次发 具体需求可以根据小伙伴你自行设计    { udpSender->sendMsgToSever("896","127.0.0.1","3214");    }

.h 

#ifndef UDPSENDER_H#define UDPSENDER_H#include #include class UdpSender : public QObject{    Q_OBJECTpublic:    explicit UdpSender(QObject *parent = 0);    ~UdpSender();    //发送消息给服务端    void sendMsgToSever(const QString sMsg,const QString sHostAddr,const QString sHostPort);signals:public slots:private:    QUdpSocket *m_udpSocket;};#endif // UDPSENDER_H

.cpp

#include "udpsender.h"#include UdpSender::UdpSender(QObject *parent) :    QObject(parent){ m_udpSocket = new QUdpSocket(this);}UdpSender::~UdpSender(){m_udpSocket->close();    m_udpSocket->deleteLater();}void UdpSender::sendMsgToSever(const QString sMsg,const QString sHostAddr,const QString sHostPort){    QByteArray baDada = sMsg.toLatin1();    m_udpSocket->writeDatagram(baDada,QHostAddress(sHostAddr),sHostPort.toInt());}

服务端调用代码示例:

    UdpReciver *udpReciver = new UdpReciver();    udpReciver->setSeverConfig("127.0.0.1","3214");

.h

#ifndef UDPRECIVER_H#define UDPRECIVER_H#include #include #include #include #include #include "xmlparse.h"#include "taskdatamanageobject.h"class UdpReciver : public QObject{    Q_OBJECTpublic:    explicit UdpReciver(QObject *parent = 0);    ~UdpReciver();    //绑定自身的端口及ip    void setSeverConfig(const QString sHostAddr,const QString sHostPort);signals:public slots:    void slotReadDatagrams();private:    QUdpSocket *m_udpSocket;};#endif // UDPRECIVER_H

.cpp 

#include "udpreciver.h"UdpReciver::UdpReciver(QObject *parent) :    QObject(parent){ m_udpSocket = new QUdpSocket(this);    //连接套接字,若有客户端发消息过来,则会触发槽函数    connect(m_udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(slotReadDatagrams()), Qt::DirectConnection);}UdpReciver::~UdpReciver(){    m_udpSocket->close();    m_udpSocket->deleteLater();}void UdpReciver::setSeverConfig(const QString sHostAddr, const QString sHostPort){    第一个参数是服务端绑定的地址,第二个参数是接收消息的端口号    m_udpSocket->bind(QHostAddress(sHostAddr),sHostPort.toInt());}void UdpReciver::slotReadDatagrams(){    QHostAddress haClientAddr;    quint16 iClientPort;    QByteArray m_baData;    m_baData.clear();    while(m_udpSocket->hasPendingDatagrams())    { //从socket中读出数据 m_baData.resize(m_udpSocket->pendingDatagramSize()); /*     当发送端绑定了自身的端口之后,这里读出来的端口号iClientPort就是固定的(即客户端绑定的那个).     当客户端没有绑定自身的端口时,iClientPort就是接收端这里随机分配的. / m_udpSocket->readDatagram(m_baData.data(),m_baData.size(),&haClientAddr,&iClientPort); //输出从客户端收到的消息 QString sData = m_baData; qDebug() << sData;    }}

注:可通过hasPendDatagrams()判断是否有可读数据,通过pendingDatagarmSize()判断数据长度. 

注:在UDP通信中,你write一次,readyRead()就只会被触发一次,不会出现像TCP那样粘包的问题.

如此,服务端便可以接收消息了.

这样客户端就可以发送消息给服务端了--------上面展示的效果只达到一端发一端收,若要来回的收发消息,在客户端这边绑定一个接收消息端口就好了(方法同上).

实在不懂的小伙伴可以在这里下载来看(不需要积分)

实现UDP双方简单通信示例

相信小脑袋瓜聪明的你一定懂的.

拓展:原型bool QUdpSocket::bind ( const QHostAddress & address, quint16 port, BindMode mode )

bind是接收端需要调用的函数,绑定的是接收端的IP,以及监听的端口号(用来收消息)

bind的第三个参数说明:

QUdpSocket::ShareAddress 允许其他服务绑定到相同的地址和端口
QUdpSocket::DontShareAddress 独占绑定地址和端口,不允许其他服务重新绑定
QUdpSocket::ReuseAddressHint 向QUdpSocket提供提示,即使地址和端口已由另一个套接字绑定,它也应尝试重新绑定服务
QUdpSocket::DefaultForPlatform 等效于ShareAddress

示例:

    m_udpSocket->bind(QHostAddress(sHostAddr),sHostPort.toInt(),QUdpSocket::ShareAddress);

对了,不知道有没有人会思考代码写好之后怎么进行通信,我是小白,我就想过.

如果是在同一个程序里,则应该会是把服务端和发送端放到两个类里面或者两函数里面,通过调用函数先后顺序或者信号与槽的方式来进行通信.

如果客户端和服务端写在不同的程序里,就先运行接收端的程序,然后再运行发送端的代码.这样就可以进行通信啦,就是这么简单.

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