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Vue3与Vue2的区别(超详细)

目录

生命周期的变化

多根节点

异步组件

Teleport

组合式API

响应式原理

虚拟DOM

事件缓存

Diff 优化

打包优化

自定义渲染API

TypeScript 支持


生命周期的变化

整体来看,变化不大,只是名字大部分需要 + on,功能上类似。使用上 Vue3 组合式 API 需要先引入;Vue2 选项 API 则可直接调用,如下所示。

// vue3     import { onMounted } from  vue onMounted(() => {  ...})// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不被覆盖onMounted(() => {  ...})// vue2        export default {               mounted() {                     ...               },              } 复制代码

常用生命周期表格如下所示。

Vue2.x Vue3
beforeCreate Not needed*
created Not needed*
beforeMount onBeforeMount
mounted onMounted
beforeUpdate onBeforeUpdate
updated onUpdated
beforeDestroy onBeforeUnmount
destroyed onUnmounted

Tips: setup是围绕beforeCreatecreated生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。

多根节点

Vue3 支持了多根节点组件,也就是fragment

Vue2中,编写页面的时候,我们需要去将组件包裹在

中,否则报错警告。

  
    
...
    ...    
...
  

Vue3,我们可以组件包含多个根节点,可以少写一层,niceeee !

  
...
  ...  
...
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异步组件

Vue3 提供 Suspense组件,允许程序在等待异步组件时渲染兜底的内容,如 loading ,使用户体验更平滑。使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:defaultfallbackSuspense确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将fallback插槽用作加载状态。

                                
         Loading...       
        复制代码

真实的项目中踩过坑,若想在 setup 中调用异步请求,需在 setup 前加async关键字。这时,会受到警告async setup() is used without a suspense boundary

解决方案:在父页面调用当前组件外包裹一层Suspense组件。

Teleport

Vue3 提供Teleport组件可将部分DOM移动到 Vue app之外的位置。比如项目中常见的Dialog组件。

   
   
复制代码

组合式API

Vue2 是 选项式API(Option API),一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期函数等),导致代码的可读性变差,需要上下来回跳转文件位置。Vue3 组合式API(Composition API)则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起。

除了增强了代码的可读性、内聚性,组合式API 还提供了较为完美的逻辑复用性方案,举个🌰,如下所示公用鼠标坐标案例。

// main.vue  mouse position {{x}} {{y}}import { ref } from  vue import useMousePosition from  ./useMousePosition const {x, y} = useMousePosition()}复制代码
// useMousePosition.jsimport { ref, onMounted, onUnmounted } from  vue function useMousePosition() {  let x = ref(0)  let y = ref(0)    function update(e) {    x.value = e.pageX    y.value = e.pageY  }    onMounted(() => {    window.addEventListener( mousemove , update)  })    onUnmounted(() => {    window.removeEventListener( mousemove , update)  })    return {    x,    y  }}复制代码

解决了 Vue2 Mixin的存在的命名冲突隐患,依赖关系不明确,不同组件间配置化使用不够灵活。

响应式原理

Vue2 响应式原理基础是Object.defineProperty;Vue3 响应式原理基础是Proxy

Object.defineProperty

基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。
Tips: writable 和 value 与 getter 和 setter 不共存。

let obj = {}let name =  瑾行 Object.defineProperty(obj,  name , {  enumerable: true, // 可枚举(是否可通过for...in 或 Object.keys()进行访问)  configurable: true, // 可配置(是否可使用delete删除,是否可再次设置属性)  // value:   , // 任意类型的值,默认undefined  // writable: true, // 可重写  get: function() {    return name  },  set: function(value) {    name = value  }})复制代码

搬运 Vue2 核心源码,略删减。

function defineReactive(obj, key, val) {  // 一 key 一个 dep  const dep = new Dep()    // 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return  const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)  if (property && property.configurable === false) { return }    // 获取 getter 和 setter,并获取 val 值  const getter = property && property.get  const setter = property && property.set  if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }    // 递归处理,保证对象中所有 key 被观察  let childOb = observe(val)    Object.defineProperty(obj, key, {    enumerable: true,    configurable: true,    // get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集    get: function reactiveGetter() {      const value = getter ? getter.call(obj) : val      if(Dep.target) {        // 依赖收集        dep.depend()        if(childOb) {          // 针对嵌套对象,依赖收集          childOb.dep.depend()          // 触发数组响应式          if(Array.isArray(value)) {            dependArray(value)          }        }      }    }    return value  })  // set 派发更新 obj[key]  set: function reactiveSetter(newVal) {    ...    if(setter) {      setter.call(obj, newVal)    } else {      val = newVal    }    // 新值设置响应式    childOb = observe(val)    // 依赖通知更新    dep.notify()  }}复制代码

那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是有一些缺陷的。

主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。
Vue2 方案:针对常用数组原型方法pushpopshiftunshiftsplicesortreverse进行了hack处理;提供Vue.set监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以new个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。

Tips: Object.defineOProperty是可以监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是性能问题,具体可看见参考第二篇 ~。

Proxy

Proxy是ES6新特性,通过第2个参数handler拦截目标对象的行为。相较于Object.defineProperty提供语言全范围的响应能力,消除了局限性。但在兼容性上放弃了(IE11以下)

局限性

  1. 对象/数组的新增、删除。

  2. 监测.length修改。

  3. Map、Set、WeakMap、WeakSet的支持。

基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。

const handler = {  get: function(obj, prop) {    return prop in obj ? obj[prop] :   },  set: function() {},  ...}复制代码

搬运 Vue3 的源码 reactive.ts 文件

function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {  ...  // collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet  // baseHandlers: 处理数组、对象  const proxy = new Proxy(    target,    targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers  )  proxyMap.set(target, proxy)  return proxy}复制代码

以 baseHandlers.ts 为例,使用Reflect.get而不是target[key]的原因是receiver参数可以把this指向getter调用时,而非Proxy构造时的对象。

// 依赖收集function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {  return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {    ...    // 数组类型    const targetIsArray = isArray(target)    if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {      return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)    }    // 非数组类型    const res = Reflect.get(target, key, receiver);        // 对象递归调用    if (isObject(res)) {      return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)    }    return res  }}// 派发更新function createSetter() {  return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {    value = toRaw(value)    oldValue = target[key]    // 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以直接赋值 return 即可    if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {      oldValue.value = value      return true    }    // 对象是否有 key 有 key set,无 key add    const hadKey = hasOwn(target, key)    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)        if (target === toRaw(receiver)) {      if (!hadKey) {        trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)      } else if (hasChanged(value, oldValue)) {        trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)      }    }    return result  }}复制代码

虚拟DOM

Vue3 相比于 Vue2 虚拟DOM 上增加patchFlag字段。我们借助Vue3 Template Explorer来看。

  

技术摸鱼

  

今天天气真不错

  
{{name}}
复制代码

渲染函数如下。

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vueconst _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)const _hoisted_1 = { id: app }const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, 技术摸鱼, -1 /* HOISTED */))const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {  return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [    _hoisted_2,    _hoisted_3,    _createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)  ]))}复制代码

注意第 3 个_createElementVNode的第 4 个参数即patchFlag字段类型,字段类型情况如下所示。1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此之外,发现所有的静态节点,都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。

export const enum PatchFlags {   TEXT = 1, // 动态文本内容  CLASS = 1 << 1, // 动态类名  STYLE = 1 << 2, // 动态样式  PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式  FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8,  // 子节点没有 key 的fragment  NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽  HOISTED = -1,  // 静态节点,diff阶段忽略其子节点  BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束}复制代码

事件缓存

Vue3 的 cacheHandler可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个click事件。

  

技术摸鱼

  

今天天气真不错

  
{{name}}
   {}>
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渲染函数如下

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vueconst _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)const _hoisted_1 = { id: app }const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, 技术摸鱼, -1 /* HOISTED */))const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(span, { onCLick: () => {} }, [  /*#__PURE__*/_createElementVNode(span)], -1 /* HOISTED */))export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {  return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [    _hoisted_2,    _hoisted_3,    _createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),    _hoisted_4  ]))}复制代码

Diff 优化

搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。

function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {  // 获取新老孩子节点  const c1 = n1 && n1.children  const c2 = n2.children  const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0  const { patchFlag, shapeFlag } = n2    // 处理 patchFlag 大于 0   if(patchFlag > 0) {    if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {      // 存在 key      patchKeyedChildren()      return    } els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {      // 不存在 key      patchUnkeyedChildren()      return    }  }    // 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点  if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {    if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {      unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)    }    if (c2 !== c1) {      hostSetElementText(container, c2 as string)    }  } else {    // 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点    if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {      if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {        patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...)      } else {        unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)      }    } else {            if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {        hostSetElementText(container, )      }       if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {        mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)      }    }  }}复制代码

patchUnkeyedChildren 源码如下。

function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {  c1 = c1 || EMPTY_ARR  c2 = c2 || EMPTY_ARR  const oldLength = c1.length  const newLength = c2.length  const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)  let i  for(i = 0; i  newLength) {    // 移除多余的节点    unmountedChildren()  } else {    // 创建新的节点    mountChildren()  }  }复制代码

patchKeyedChildren源码如下,有运用最长递增序列的算法思想。

function patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {  let i = 0;  const e1 = c1.length - 1  const e2 = c2.length - 1  const l2 = c2.length    // 从头开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环   while(i <= e1 && i <= e2) {    const n1 = c1[i]    const n2 = c2[i]        if(isSameVnodeType) {      patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)    } else {      break    }    i++  }    // 从尾开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环   while(i <= e1 && i  e1) {        if(i <= e2) {      const nextPos = e2 + 1      const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos] : parentAnchor      while(i  e2) {    while(i <= e1) {      unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)        }  }    // 新旧节点均未遍历完  // [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g  // [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g  // i = 2, e1 = 4, e2 = 5  else {    const s1 = i    const s2 = i    // 缓存新 Vnode 剩余节点 上例即{e: 2, d: 3, c: 4, h: 5}    const keyToNewIndexMap = new Map()    for (i = s2; i <= e2; i++) {      const nextChild = (c2[i] = optimized          ? cloneIfMounted(c2[i] as VNode)          : normalizeVNode(c2[i]))            if (nextChild.key != null) {        if (__DEV__ && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) {          warn(            `Duplicate keys found during update:`,             JSON.stringify(nextChild.key),            `Make sure keys are unique.`          )        }        keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)      }    }  }    let j = 0  // 记录即将 patch 的 新 Vnode 数量  let patched = 0  // 新 Vnode 剩余节点长度  const toBePatched = e2 - s2 + 1  // 是否移动标识  let moved = false  let maxNewindexSoFar = 0    // 初始化 新老节点的对应关系(用于后续最大递增序列算法)  const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)  for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0    // 遍历老 Vnode 剩余节点  for (i = s1; i = toBePatched) {      unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)      continue    }        let newIndex    // 旧 Vnode 存在 key,则从 keyToNewIndexMap 获取    if (prevChild.key != null) {      newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)    // 旧 Vnode 不存在 key,则遍历新 Vnode 获取    } else {      for (j = s2; j = maxNewIndexSoFar) {       maxNewIndexSoFar = newIndex     } else {       moved = true     }          patch(prevChild,c2[newIndex],...)     patched++   }  }    // 遍历结束,newIndexToOldIndexMap = {0:5, 1:4, 2:3, 3:0}  // 新建、移动节点  const increasingNewIndexSequence = moved  // 获取最长递增序列  ? getSequence(newIndexToOldIndexMap)  : EMPTY_ARR    j = increasingNewIndexSequence.length - 1  for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {    const nextIndex = s2 + i    const nextChild = c2[nextIndex] as VNode    const anchor = extIndex + 1 < l2 ? (c2[nextIndex + 1] as VNode).el : parentAnchor    // 0 新建 Vnode    if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {      patch(null,nextChild,...)    } else if (moved) {      // 移动节点      if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {        move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)      } else {        j--      }    }  }}复制代码

打包优化

tree-shaking:模块打包webpackrollup等中的概念。移除 JavaScript 上下文中未引用的代码。主要依赖于importexport语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件使用。

nextTick为例子,在 Vue2 中,全局 API 暴露在 Vue 实例上,即使未使用,也无法通过tree-shaking进行消除。

import Vue from  vue Vue.nextTick(() => {  // 一些和DOM有关的东西})复制代码

Vue3 中针对全局 和内部的API进行了重构,并考虑到tree-shaking的支持。因此,全局 API 现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。

import { nextTick } from  vue nextTick(() => {  // 一些和DOM有关的东西})复制代码

通过这一更改,只要模块绑定器支持tree-shaking,则 Vue 应用程序中未使用的api将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。受此更改影响的全局API有如下。

  • Vue.nextTick

  • Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)

  • Vue.version

  • Vue.compile (仅全构建)

  • Vue.set (仅兼容构建)

  • Vue.delete (仅兼容构建)

内部 API 也有诸如 transition、v-model等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。

根据 尤大 直播可以知道如今 Vue3 将所有运行功能打包也只有22.5kb,比 Vue2 轻量很多。

自定义渲染API

Vue3 提供的createApp默认是将 template 映射成 html。但若想生成canvas时,就需要使用custom renderer api自定义render生成函数。

// 自定义runtime-render函数import { createApp } from  ./runtime-render import App from  ./src/App createApp(App).mount( #app )复制代码

TypeScript 支持

Vue3 由TS重写,相对于 Vue2 有更好地TypeScript支持。

  • Vue2 Option API中 option 是个简单对象,而TS是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。

  • Vue2 需要vue-class-component强化vue原生组件,也需要vue-property-decorator增加更多结合Vue特性的装饰器,写法比较繁琐。