08-设计模式——门面模式
设计模式——门面模式
门面模式 ==> 外观模式
模式定义:
为子系统中的一组接口提供一个一致统一的接口,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用。
使用场景:
- 需要使用复杂子系统的有限但直接的接口时
- 将子系统组织成层时
优点:
简化客户端的调用
package com.example.designpatterns.facade;/ * @program: DesignPatterns * @description: 门面模式(外观模式) * => org.apache.catalina.connector.RequestFacade * @author: Coder_Pan * @create: 2022-04-13 14:36 /public class FacadeTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("门面模式......又称为外观模式"); }}/ * 定义客户端 */class Client1{ / * 有了门面就不需要客户端和子系统交互了,直接和Facade层交互即可 */ Facade facade =new Facade();// SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();// SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();// SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3(); public void doSomething1(){ //有了门面就不需要客户端和子系统交互了,直接和Facade层交互即可 facade.doSomethingFacade();// subSystem1.method1();// subSystem2.method2();// subSystem3.method3(); }}class Client2{ / * 有了门面就不需要客户端和子系统交互了,直接和Facade层交互即可 */ Facade facade =new Facade();// SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();// SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();// SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3(); public void doSomething2(){ //有了门面就不需要客户端和子系统交互了,直接和Facade层交互即可 facade.doSomethingFacade();// subSystem1.method1();// subSystem2.method2();// subSystem3.method3(); }}/ * 定义门面Facade */class Facade { SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1(); SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2(); SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3(); public void doSomethingFacade(){ subSystem1.method1(); subSystem2.method2(); subSystem3.method3(); }}/ * 定义若干个子系统 */class SubSystem1 { public void method1(){ System.out.println(" SubSystem1.method1 executed. "); }}class SubSystem2 { public void method2(){ System.out.println(" SubSystem2.method2 executed. "); }}class SubSystem3 { public void method3(){ System.out.println(" SubSystem3.method3 executed. "); }}
Implementation
观看电影需要操作很多电器,使用外观模式实现一键看电影功能。
public class SubSystem { public void turnOnTV() { System.out.println("turnOnTV()"); } public void setCD(String cd) { System.out.println("setCD( " + cd + " )"); } public void startWatching(){ System.out.println("startWatching()"); }}
public class Facade { private SubSystem subSystem = new SubSystem(); public void watchMovie() { subSystem.turnOnTV(); subSystem.setCD("a movie"); subSystem.startWatching(); }}
public class Client { public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.watchMovie(); }}
设计原则
最少知识原则:只和你的密友谈话。也就是说客户对象所需要交互的对象应当尽可能少。