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08-设计模式——门面模式


设计模式——门面模式

门面模式 ==> 外观模式

模式定义

子系统中的一组接口提供一个一致统一的接口,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用。

使用场景

  1. 需要使用复杂子系统的有限但直接的接口时
  2. 将子系统组织成层时

优点

简化客户端的调用

08-设计模式——门面模式

package com.example.designpatterns.facade;/** * @program: DesignPatterns * @description: 门面模式(外观模式) * => org.apache.catalina.connector.RequestFacade * @author: Coder_Pan * @create: 2022-04-13 14:36 **/public class FacadeTest {    public static void main(String[] args) { System.out.println("门面模式......又称为外观模式");    }}/** * 定义客户端 */class  Client1{    /**     * 有了门面就不需要客户端和子系统交互了,直接和Facade层交互即可     */    Facade facade =new Facade();//    SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();//    SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();//    SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3();    public void doSomething1(){ //有了门面就不需要客户端和子系统交互了,直接和Facade层交互即可 facade.doSomethingFacade();// subSystem1.method1();// subSystem2.method2();// subSystem3.method3();    }}class  Client2{    /**     * 有了门面就不需要客户端和子系统交互了,直接和Facade层交互即可     */    Facade facade =new Facade();//    SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();//    SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();//    SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3();    public void doSomething2(){ //有了门面就不需要客户端和子系统交互了,直接和Facade层交互即可 facade.doSomethingFacade();// subSystem1.method1();// subSystem2.method2();// subSystem3.method3();    }}/** * 定义门面Facade */class Facade {    SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();    SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();    SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3();    public void doSomethingFacade(){ subSystem1.method1(); subSystem2.method2(); subSystem3.method3();    }}/** * 定义若干个子系统 */class SubSystem1 {    public void method1(){ System.out.println(" SubSystem1.method1 executed. ");    }}class SubSystem2 {    public void method2(){ System.out.println(" SubSystem2.method2 executed. ");    }}class SubSystem3 {    public void method3(){ System.out.println(" SubSystem3.method3 executed. ");    }}

Implementation

观看电影需要操作很多电器,使用外观模式实现一键看电影功能。

public class SubSystem {    public void turnOnTV() { System.out.println("turnOnTV()");    }    public void setCD(String cd) { System.out.println("setCD( " + cd + " )");    }    public void startWatching(){ System.out.println("startWatching()");    }}
public class Facade {    private SubSystem subSystem = new SubSystem();    public void watchMovie() { subSystem.turnOnTV(); subSystem.setCD("a movie"); subSystem.startWatching();    }}
public class Client {    public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.watchMovie();    }}

设计原则

最少知识原则:只和你的密友谈话。也就是说客户对象所需要交互的对象应当尽可能少。