看完多线程通透了(爆干4万字)
文章目录
- 💒 多线程
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- 🚏 线程的简介
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- 🚀 普通方法调用和多线程
- 🚄 程序、进程与线程
- 🚒 Process与Thread (进程与线程)
- 🚤 核心概念
- 🚏 线程的创建(重点)
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- 🚀 三种创建方式
- 🚄 方式一: Thread(重点)
-
- 🚬 查看JDK8文档
- 🚬 如何实现
- 🚬 代码实现
- 🚬 案例:多线程同步下载图片
- 🚒 方式二:Runnable(核心重点)
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- 🚬 如何实现
- 🚬 代码实现
- 🚬 案例:多线程同步下载图片
- 🚬 Thread 与 Runnable 的对比
- 🚬 小结
- 🚤 初步认识并发问题:多个线程同时操作同一个对象 (案例火车站抢票)
-
- 🚬 案例龟兔赛跑
- 🚗 方式三:Callable(了解)
-
- 🚬 步骤:
- 🚬 演示:利用Callable改造图片案例
- 🚬 总结:
- 🚏 Lamda表达式
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- 🚀 理解Functional Interface(函数式接口)
- 🚄 为什么要使用lambda表达式
- 🚒 lambda表达式推导(无参)
- 🚤 lambda表达式推导(有参)
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- 🚬 精髓:
- 🚬 总结:
- 🚏 静态代理
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- 🚬 总结:
- 🚬 好处:
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- 🚏 线程的状态
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- 🚀 线程的五大状态
- 🚄 线程方法
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- 🚬 线程的停止
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- 🚭 总结:
- 🚬 线程休眠 sleep()
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- 🚭 火车站抢票(同上)
- 🚭 打印当前系统的时间
- 🚭 模拟倒计时
- 🚬 线程礼让 yield()
- 🚬 合并线程 Join
- 🚬 线程状态观测
- 🚬 线程优先级
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- 🚭 源码
- 🚭 问题:性能倒置
- 🚬 守护线程
- 🚏 线程的同步(重点难点)
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- 🚀 并发:同一个对象 被多个线程同时操作
- 🚄 队列和锁
- 🚒 线程同步 synchronized
- 🚤 三大不安全案例
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- 🚬 不安全的购票系统
- 🚬 不安全的取钱
- 🚬 不安全的集合
- 🚏 同步方法同步代码块(隐式)
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- 🚀 同步方法
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- 🚬 同步方法的弊端
- 🚄 同步代码块(主要增删改查的对象)
- 🚒 同步块和同步方法锁的对象是什么?
- 🚤 解决三大线程不安全案例
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- 🚬 安全的购票系统
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- 🚭 核心代码
- 🚬 安全的取钱
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- 🚭 核心代码
- 🚬 安全的集合
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- 🚭 核心代码
- 🚗 JUC
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- 🚬 CopyOnWriteArrayList
- 🚬 CopyOnWriteArrayList 和 synchronized
- 🚌 死锁
- 🚬 死锁的避免方法
- 🚬 产生死锁的四个必要条件
- 🚘Lock(锁)(显示)
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- 🚬 举例
- 🚬 步骤
- 🚬 synchronized 与 Lock 的对比
- 🚏 线程协作(生产者消费者模式)
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- 🚀 应用场景:生产者和消费者问题
- 🚄 线程通信-分析
- 🚒 线程通信方法
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- 🚬 解决方式一:
- 🚬 解决方式二:
- 🚏 使用线程池
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- 🚬 创建线程池
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😹 作者: gh-xiaohe
😻 gh-xiaohe的博客
😽 觉得博主文章写的不错的话,希望大家三连(✌关注,✌点赞,✌评论),多多支持一下!!!
💒 多线程
🚏 线程的简介
🚀 普通方法调用和多线程
🚄 程序、进程与线程
在操作系统中运行的程序就是进程,比如:QQ、播放器、游戏、IDE等等
一个进程可以有多个线程,比如:视频中同时听声音,看视频,看弹幕等等
🚒 Process与Thread (进程与线程)
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说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
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而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
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通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。
🚤 核心概念
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
🚏 线程的创建(重点)
🚀 三种创建方式
🚄 方式一: Thread(重点)
🚬 查看JDK8文档
🚬 如何实现
🚬 代码实现
//创建线程方式一: 继承Thread类 , 重写run方法 , 调用start开启线程//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行public class _01Thread1 extends Thread { //run 方法线程体 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("我在看代码..." + i); } } public static void main(String[] args) { //main线程 , 主线程 //创建线程对象 _01Thread1 t1 = new _01Thread1(); //调用start()方法开启线程 t1.start(); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("我在学习多线程..." + i); } }}
🚬 案例:多线程同步下载图片
//练习Thread , 实现多线程同步下载图片public class _01ThreadText extends Thread { private String url;//网络图片地址 private String name;//保存的文件名称 public _01ThreadText(String url, String name) { this.url = url; this.name = name; } //下载图片的线程执行体 @Override public void run() { webDownloader1 webDownloader = new webDownloader1(); webDownloader.download(url, name); System.out.println("下载了文件名为:" + name ); } public static void main(String[] args) { _01ThreadText t1= new _01ThreadText("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fc-ssl.duitang.com%2Fuploads%2Fblog%2F202105%2F10%2F20210510123852_26086.thumb.1000_0.jpg&refer=http%3A%2F%2Fc-ssl.duitang.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?", "小迪1 .jpg"); _01ThreadText t2= new _01ThreadText("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com%2Fedpic_source%2F2e%2F76%2Ff6%2F2e76f6f8a07e60425ae2ccd5cfc8c673.jpg&refer=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1654566996&t=487060a146876381cba58a0f825f4986", "小迪2 .jpg"); _01ThreadText t3= new _01ThreadText("https://img2.baidu.com/it/u=3633995081,3412928999&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=333&h=500","小迪3 .jpg"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); //理想下载顺序 t1、t2、t3 实际并非如此, 因为线程是异步执行的, 所以不一定会按照顺序执行 /* 下载了文件名为:小迪3 .jpg 下载了文件名为:小迪1 .jpg 下载了文件名为:小迪2 .jpg 每次结果都不一样, 因为线程是异步执行的 */ }}//下载器class webDownloader1 { //下载方法 public void download(String url, String name) { //下载代码 //文件工具类 拷贝网页url地址 到一个文件 文件名 try { FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); System.out.println("Io异常,download方法出现问题"); } }}
🚒 方式二:Runnable(核心重点)
🚬 如何实现
🚬 代码实现
//创建线程方式二: 实现Runnable接口 , 重写run方法 , 执行线程需要丢入runnable接口实现类 , 调用start() 方法public class _02Runnable1 implements Runnable { //run 方法线程体 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在看代码..." + i); } } public static void main(String[] args) { //main线程 , 主线程 //创建runnable接口实现类对象 _02Runnable1 a02Runnable1 = new _02Runnable1(); //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程 代理 //方式一:// Thread thread = new Thread(runnable1);// thread.start(); //方式二: new Thread(a02Runnable1).start(); for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在学习多线程..." + i); } }}
🚬 案例:多线程同步下载图片
public class _02RunnableText implements Runnable { private String url;//网络图片地址 private String name;//保存的文件名称 public _02RunnableText(String url, String name) { this.url = url; this.name = name; } //下载图片的线程执行体 @Override public void run() { webDownloader2 webDownloader = new webDownloader2(); webDownloader.download(url, name); System.out.println("下载了文件名为:" + name ); } public static void main(String[] args) { _02RunnableText t1= new _02RunnableText("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fc-ssl.duitang.com%2Fuploads%2Fblog%2F202105%2F10%2F20210510123852_26086.thumb.1000_0.jpg&refer=http%3A%2F%2Fc-ssl.duitang.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?", "小迪1 .jpg"); _02RunnableText t2= new _02RunnableText("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com%2Fedpic_source%2F2e%2F76%2Ff6%2F2e76f6f8a07e60425ae2ccd5cfc8c673.jpg&refer=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1654566996&t=487060a146876381cba58a0f825f4986", "小迪2 .jpg"); _02RunnableText t3= new _02RunnableText("https://img2.baidu.com/it/u=3633995081,3412928999&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=333&h=500","小迪3 .jpg"); new Thread(t1).start(); new Thread(t2).start(); new Thread(t3).start(); //理想下载顺序 t1、t2、t3 实际并非如此, 因为线程是异步执行的, 所以不一定会按照顺序执行 /* 下载了文件名为:小迪3 .jpg 下载了文件名为:小迪1 .jpg 下载了文件名为:小迪2 .jpg 每次结果都不一样, 因为线程是异步执行的 */ }}//下载器class webDownloader2 { //下载方法 public void download(String url, String name) { //下载代码 //文件工具类 拷贝网页url地址 到一个文件 文件名 try { FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); System.out.println("Io异常,download方法出现问题"); } }}
🚬 Thread 与 Runnable 的对比
🚬 小结
🚤 初步认识并发问题:多个线程同时操作同一个对象 (案例火车站抢票)
发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。
火车站抢票
// 多个线程同时操作同一个对象// 火车票的列子// 发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。public class _03TestRunnable implements Runnable { //票数 private int ticketNums= 10; @Override public void run() { while (true) { if (ticketNums <= 0) { break; } //模拟延迟 try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + ticketNums-- + "张票"); } } public static void main(String[] args) { _03TestRunnable ticket = new _03TestRunnable(); new Thread(ticket, "小明").start(); new Thread(ticket, "老师").start(); new Thread(ticket, "黄牛党").start(); }}
🚬 案例龟兔赛跑
//模拟龟兔赛跑public class _3TestRace implements Runnable { //胜利者 private static String winner; @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { //模拟兔子休息 if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0) { try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //判断比赛是否结束 boolean flag = gameOver(i); //如果比赛结束,就停止程序 if (flag) { break; } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "------>跑了" + i + "步"); } } //判断是否完成比赛 private boolean gameOver(int steps) { //判断是否有胜利者 if (winner != null) {//已经存在胜利者 return true; } { if (steps >= 100) { winner = Thread.currentThread().getName(); System.out.println("winner is" + winner);//输出胜利者 return true; } } return false; } public static void main(String[] args) { _3TestRace testRace = new _3TestRace(); new Thread(testRace, "兔子").start(); new Thread(testRace, "乌龟").start(); }}
🚗 方式三:Callable(了解)
🚬 步骤:
1、实现Callable接口,需要返回值类型2、重写call方法,需要抛出异常3、创建目标对象4、创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);//创建一个可重用固定线程数的线程池5、提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);6、获取结果:boolean r1 = result1.get();7、关闭服务:ser.shutdownNow();
🚬 演示:利用Callable改造图片案例
//线程创建方式三:实现Callable接口public class _04Callable implements Callable<Boolean> { private String url;//网络图片地址 private String name;//保存的文件名称 public _04Callable(String url, String name) { this.url = url; this.name = name; } //下载图片的线程执行体 @Override public Boolean call() { webDownloader webDownloader = new webDownloader(); webDownloader.download(url, name); System.out.println("下载了文件名为:" + name); return true; } public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { _04Callable t1 = new _04Callable("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fc-ssl.duitang.com%2Fuploads%2Fblog%2F202105%2F10%2F20210510123852_26086.thumb.1000_0.jpg&refer=http%3A%2F%2Fc-ssl.duitang.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?", "小迪1 .jpg"); _04Callable t2 = new _04Callable("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com%2Fedpic_source%2F2e%2F76%2Ff6%2F2e76f6f8a07e60425ae2ccd5cfc8c673.jpg&refer=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1654566996&t=487060a146876381cba58a0f825f4986", "小迪2 .jpg"); _04Callable t3 = new _04Callable("https://img2.baidu.com/it/u=3633995081,3412928999&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=333&h=500", "小迪3 .jpg"); //创建执行服务: ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);//创建一个可重用固定线程数的线程池 // 提交执行: Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1); Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2); Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3); // 获取结果: boolean result1 = r1.get(); boolean result2 = r2.get(); boolean result3 = r3.get(); //关闭服务: ser.shutdown(); System.out.println("result1:" + result1); System.out.println("result2:" + result2); System.out.println("result3:" + result3); }}//下载器class webDownloader { //下载方法 public void download(String url, String name) { //下载代码 //文件工具类 拷贝网页url地址 到一个文件 文件名 try { FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); System.out.println("Io异常,download方法出现问题"); } }}
🚬 总结:
- 1.可以定义返回值
- 2.可以抛出异常
🚏 Lamda表达式
🚀 理解Functional Interface(函数式接口)
-
函数式接口的定义:
-
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
-
public interface Runnable { public abstract void run();}
-
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
🚄 为什么要使用lambda表达式
-
避免匿名内部类定义过多
-
可以让你的代码看起来很简洁
-
去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑。
-
也许你会说,我看了Lambda表达式,不但不觉得简洁,反而觉得更乱,看不懂了。那是因为我们还没有习惯,用的多了,看习惯了,就好了。
🚒 lambda表达式推导(无参)
//推到 lambda 表达式(无参)public class TestLambda1 { //3.静态内部类 static class Like2 implements ILike { @Override public void lambda() { System.out.println("I Like Lambda2"); } } public static void main(String[] args) { ILike iLike = new Like(); iLike.lambda(); iLike = new Like2(); iLike.lambda(); //4.局部内部类 class Like3 implements ILike { @Override public void lambda() { System.out.println("I Like Lambda3"); } } iLike = new Like3(); iLike.lambda(); //5.匿名内部类 没有类名 必须使用接口或者父类 iLike = new ILike() { @Override public void lambda() { System.out.println("I Like Lambda4"); } }; iLike.lambda(); //6.用lambda简化 省略了匿名内部类 前提:任何接口 只包含一个抽象方法 这样子写就可以是一个函数式接口 iLike = () -> { System.out.println("I Like Lambda5"); }; iLike.lambda(); }}//1.定义一个函数式接口interface ILike { void lambda();}//2.实体类class Like implements ILike { @Override public void lambda() { System.out.println("I Like Lambda"); }}
🚤 lambda表达式推导(有参)
package com.gh._03lambda;//推到 lambda 表达式(有参)public class TestLambda2 { //3.静态内部类 static class Love2 implements ILove { @Override public void love(int a) { System.out.println("我爱你" + a); } } public static void main(String[] args) { //4.局部内部类 class Love3 implements ILove { @Override public void love(int a) { System.out.println("我爱你" + a); } } //5.匿名内部类 ILove love4 = new ILove() { @Override public void love(int a) { System.out.println("我爱你" + a); } }; Love love1 = new Love(); love1.love(520); Love2 love2 = new Love2(); love2.love( 5201314); new Love3().love(1314520); love4.love(521); //6.lambda 表达式 //lambda 带参数类型 ILove love5 = (int a) -> { System.out.println("I Love you - " + a); }; //lambda 不带参数类型 ILove love6 = (a) -> { System.out.println("I Love you - " + a); }; //lambda 去掉括号 ILove love7 = a -> { System.out.println("I Love you - " + a); }; //lambda 去掉大括号 ILove love8 = a -> System.out.println("I Love you - " + a); love5.love(5521); love6.love(6521); love7.love(7521); love8.love(8521); }}//1.定义一个函数式接口interface ILove { void love(int a);}//2.实体类class Love implements ILove { @Override public void love(int a) { System.out.println("我爱你" + a); }}
🚬 精髓:
//6.lambda 表达式 //lambda 带参数类型 ILove love5 = (int a) -> { System.out.println("I Love you - " + a); }; //lambda 不带参数类型 ILove love6 = (a) -> { System.out.println("I Love you - " + a); }; //lambda 去掉括号 ILove love7 = a -> { System.out.println("I Love you - " + a); }; //lambda 去掉大括号 ILove love8 = a -> System.out.println("I Love you - " + a); love5.love(5521); love6.love(6521); love7.love(7521); love8.love(8521);
🚬 总结:
- lambda 表达式 只有一行代码的时候 可以简化 为一行 多行 使用改代码快 {}
- 接口是函数式接口
- 多个参数 可以去掉参数类型(要去掉就需要全部去掉) 但是需要加括号
🚏 静态代理
个人博客有详细讲解静态代理和动态代理
public class StaticProxy { public static void main(String[] args) { new Thread(()->System.out.println("我爱你")).start(); new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();// WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());// weddingCompany.HappyMarry(); }}interface Marry { void HappyMarry(); // 结婚方法}//真实对象class You implements Marry { @Override public void HappyMarry() { System.out.println("我要结婚了"); }}//代理对象class WeddingCompany implements Marry { private Marry marry; public WeddingCompany(Marry marry) { this.marry = marry; } @Override public void HappyMarry() { before(); this.marry.HappyMarry();//调用真实角色的结婚方法 after(); } private void after() { System.out.println("结婚后,收尾款"); } private void before() { System.out.println("结婚前,布置现场"); }}
🚬 总结:
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真是对象
🚬 好处:
- 代理对象可以做的更多
- 真实对象可以专注的做自己想做的事情
🚏 线程的状态
🚀 线程的五大状态
🚄 线程方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPrioirity(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join()(插队) | 等待该线程终止 |
static void yield()(重新竞争) | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt())(停止线程不建议使用) | 中断线程,禁止使用此方法 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
🚬 线程的停止
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。【已废弃】
- 建议使用一个标志位进行终止变量当flag=false,则终止线程运行。
🚭 举例
//要让线程自己停止下来/*测试stop 1.建议线程正常停止---> 利用次数,不建议使用死循环。 2.建议使用标志位---> 设置一个标志位 3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法 */public class _1Stop implements Runnable{ //1.设置一个标识,用来判断是否继续运行 private boolean flag = true; @Override public void run() { int i = 0; while(flag){ System.out.println("run Thread"+i++); } } //2.设置一个方法,用来停止运行 原理:转换标识位 public void stop(){ this.flag = false; } public static void main(String[] args) { _1Stop testStop = new _1Stop(); new Thread(testStop).start(); for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("main Thread"+i); if (i == 20) { //3.调用stop方法,切换标志位,停止运行 testStop.stop(); System.out.println("线程停止"); } } }}
🚭 总结:
- 建议线程正常停止—> 利用次数,不建议使用死循环。
- 建议使用标志位—> 设置一个标志位
- 不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
🚬 线程休眠 sleep()
-
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
-
sleep存在异常InterruptedException;
-
sleep时间达到后线程进入就绪状态;
-
sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
-
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
🚭 火车站抢票(同上)
🚭 打印当前系统的时间
public class _2sleep2 { public static void main(String[] args) { //打印当前系统的时间 Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前时间 while (true) { try { Thread.sleep(1000);//线程休眠1秒 System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(startTime)); startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }}
多线程sleep 每隔一秒显示当前系统时间
🚭 模拟倒计时
//模拟倒计时public class _2sleep2 { public static void main(String[] args) { try { tenDown(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //模拟倒计时 public static void tenDown() throws InterruptedException { int i = 10; while (true) { Thread.sleep(1000); System.out.println(i--); if (i <= 0) { break; } } }}
多线程sleep 10秒钟倒计时
🚬 线程礼让 yield()
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
// 线程礼让public class Yield { // 礼让不一定成功看cpu的调度 public static void main(String[] args) { MyYield yield = new MyYield(); new Thread(yield, "A").start(); new Thread(yield, "B").start(); }}class MyYield implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " start"); Thread.yield();// 线程礼让 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " end"); }}
🚬 合并线程 Join
- Join合并线程,待此线程执行完毕后,在执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想像成插队
/* * 测试线程强制执行 join * join合成线程, 特此线程执行完成之后,再之心其他线程,其他线程阻塞 * * 想想成为插队 * */public class _04Join implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("我是vip我先执行" + i); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //启动线程 _04Join join = new _04Join(); Thread thread = new Thread(join); thread.start(); //主线程 for (int i = 0; i < 20; i++) { if (i == 5) { thread.join(); // 插队 主线程 i=5 时,vip 线程进行插队 } System.out.println("我是主线程" + i); } }}
🚬 线程状态观测
JDk文档查看
//观察测试线程的状态public class _05State { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 2; i++) { // 让线程先停止 2s try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(""); }); // 观察线程状态 Thread.State state = thread.getState(); System.out.println(state); // new // 观察启动后 thread.start(); // 启动线程 state = thread.getState(); System.out.println(state); // running 正在运行 // 只要不停止就一直输出状态 while (state != Thread.State.TERMINATED) {// 当线程状态不是终止状态时 Thread.sleep(100); state = thread.getState();// 更新线程状态 System.out.println(state);// 输出线程状态 } // 观察终止后 state = thread.getState(); // 终止状态 System.out.println(state); // terminated 终止 }}
🚬 线程优先级
// 线程的优先级public class _06Priority { //线程优先级: 这里是概率分配 所以以后先设置优先级 再开启线程 public static void main(String[] args) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority()); //主线程的优先级是5 MyPriority myPriority = new MyPriority(); Thread t1 = new Thread(myPriority, "线程1"); Thread t2 = new Thread(myPriority, "线程2"); Thread t3 = new Thread(myPriority, "线程3"); Thread t4 = new Thread(myPriority, "线程4"); Thread t5 = new Thread(myPriority, "线程5"); Thread t6 = new Thread(myPriority, "线程6"); Thread t7 = new Thread(myPriority, "线程7"); Thread t8 = new Thread(myPriority, "线程8"); //先设置优先级 在启动线程 t1.start(); t2.setPriority(1); t2.start(); t3.setPriority(4); t3.start(); t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//最高优先级 10 t4.start(); t5.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//最低优先级 1 t5.start(); t6.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);//正常优先级 5 t6.start();// t7.setPriority(-1);//设置优先级为-1 会报错// t7.start();//// t8.setPriority(11);//设置优先级为11 会报错// t8.start(); }}class MyPriority implements Runnable { @Override public void run() { //获取当前线程的名字和优先级 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + Thread.currentThread().getPriority()); }}
🚭 源码
🚭 问题:性能倒置
优先级(性能低)低的线程先执行、优先级(性能高)高的线程后执行
🚬 守护线程
- 线程分为用户线程 和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收机制…
//测试守护线程//上帝守护者你public class _07Daemon { public static void main(String[] args) { God god = new God(); You you = new You(); Thread thread = new Thread(god); thread.setDaemon(true);//设置为守护线程 //这里的原因 是虚拟机关闭需要一定的时间 虚拟机不用等待守护线程执行完毕 thread.start(); //上帝守护线程启动 new Thread(you).start();//你 用户线程启动 }}// 上帝class God implements Runnable { @Override public void run() { while (true) { System.out.println("上帝守护者你"); } }}// 守护者class You implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 36500; i++) { // 一百岁 System.out.println("你一生都很快乐的或者"); } System.out.println("goodbye! world"); }}
🚏 线程的同步(重点难点)
🚀 并发:同一个对象 被多个线程同时操作
现实举例:
🚄 队列和锁
队列加锁才可以保证线程同步的的安全性
🚒 线程同步 synchronized
🚤 三大不安全案例
🚬 不安全的购票系统
// 线程不安全的购票程序public class _01UnsafeBuyTicket { public static void main(String[] args) { BuyTicket buyTicket = new BuyTicket(); new Thread(buyTicket,"我").start(); new Thread(buyTicket,"你").start(); new Thread(buyTicket,"黄牛").start(); }}class BuyTicket implements Runnable { // 票数 private int ticketNum = 10; boolean flag = true;// 外部停止方法 @Override public void run() { // 循环购票 while (flag) { // 判断是否停止 try { buyTicket(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } private void buyTicket() throws InterruptedException { // 判断是否还有票 if (ticketNum <= 0) { flag = false; return; } Thread.sleep(100); // 购买票 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "购买了第" + ticketNum-- + "张票"); }}
🚬 不安全的取钱
// 不安全的取钱// 两个人去银行取钱,一个人取钱时,另一个人可能正在取钱,所以不安全public class _02UnsafeBank { public static void main(String[] args) { // 账户 Account account = new Account(100,"结婚基金"); Drawing you = new Drawing(account,50,"你"); Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend"); girlFriend.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); girlFriend.start(); you.start(); }}// 账户class Account { int money;//余额 String name;//卡名 public Account(int money, String name) { this.money = money; this.name = name; }}// 银行:模拟取款class Drawing extends Thread { // 账户 Account account; // 取款金额 int drawingMoney; // 现在手里面有多少钱 int nowMoney; public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) { super(name);//调用父类的构造方法 必须声明在最前面 this.account = account; this.drawingMoney = drawingMoney; } @Override public void run() { // 判断有没有钱 if(account.money - drawingMoney < 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 余额不足,无法取款"); return; } // sleep 方法可以放大问题的发生的概率 try { sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 卡内余额 = 余额 - 取款金额 account.money = account.money - drawingMoney; // 现在手里面有多少钱 nowMoney = nowMoney + drawingMoney; System.out.println(account.name + " 余额为: " + account.money + "元"); // Thread.currentThread().getName() = this.getName() // why? 继承了Thread类,继承有Thread类的全部方法,可以调用this,Thread里面有getName()方法,getName()获取线程名称 // Thread.currentThread() 也是返回一个 Thread对象 System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney + "元"); }}
🚬 不安全的集合
//线程不安全的集合 ArrayList 线程不安全public class _03UnsafeList { public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<String>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { new Thread(()->{ list.add(Thread.currentThread().getName()); }).start(); } try { Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size());//输出线程的大小 }}// 两个线程同一瞬间操作用一个位置// 把两个数组添加到同一个位置,就把数据给覆盖掉了,所以就会少元素
🚏 同步方法同步代码块(隐式)
🚀 同步方法
- 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:
synchronized方法
和synchronized块
- 同步方法:public synchronized void method(int args) {}
- synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
- 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
🚬 同步方法的弊端
一个方法中有 只读 A代码 修改 B 代码
,方法里面需要修改的内容才需要锁,锁太多浪费资源。影响效率
🚄 同步代码块(主要增删改查的对象)
-
同步块:synchronized(Obj){}
-
(Obj) 称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器同步方法中无需指定
- 同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class[反射中讲解]
-
同步监视器的执行过程
- 1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
🚒 同步块和同步方法锁的对象是什么?
- Synchronized方法默认锁的是对象本身。类本身
- 同步块可以锁任何对象
- 对于普通同步方法,锁是当前实例对象。如果有多个实例那么锁对象必然不同否则无法实现同步。
🚤 解决三大线程不安全案例
🚬 安全的购票系统
// 线程不安全的购票程序public class _01UnsafeBuyTicket { public static void main(String[] args) { BuyTicket buyTicket = new BuyTicket(); new Thread(buyTicket,"我").start(); new Thread(buyTicket,"你").start(); new Thread(buyTicket,"黄牛").start(); }}class BuyTicket implements Runnable { // 票数 private int ticketNum = 10; boolean flag = true;// 外部停止方法 @Override public void run() { // 循环购票 while (flag) { // 判断是否停止 try { buyTicket(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } private void buyTicket() throws InterruptedException { // 判断是否还有票 if (ticketNum <= 0) { flag = false; return; } Thread.sleep(100); // 购买票 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "购买了第" + ticketNum-- + "张票"); }}
🚭 核心代码
//买票方法 //synchronized 同步方法,锁住的是当前对象 this private synchronized void buyTicket() throws InterruptedException { if (ticketNum <= 0) { flag = false; return; } Thread.sleep(1000); // 购买票 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "购买了第" + ticketNum-- + "张票"); }
🚬 安全的取钱
// 不安全的取钱// 两个人去银行取钱,一个人取钱时,另一个人可能正在取钱,所以不安全public class _02UnsafeBank { public static void main(String[] args) { // 账户 Account account = new Account(100,"结婚基金"); Drawing you = new Drawing(account,50,"你"); Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend"); girlFriend.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); girlFriend.start(); you.start(); }}// 账户class Account { int money;//余额 String name;//卡名 public Account(int money, String name) { this.money = money; this.name = name; }}// 银行:模拟取款class Drawing extends Thread { // 账户 Account account; // 取款金额 int drawingMoney; // 现在手里面有多少钱 int nowMoney; public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) { super(name);//调用父类的构造方法 必须声明在最前面 this.account = account; this.drawingMoney = drawingMoney; } @Override public void run() { // 判断有没有钱 if(account.money - drawingMoney < 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 余额不足,无法取款"); return; } // sleep 方法可以放大问题的发生的概率// try {// sleep(500);// } catch (InterruptedException e) {// e.printStackTrace();// } // 卡内余额 = 余额 - 取款金额 account.money = account.money - drawingMoney; // 现在手里面有多少钱 nowMoney = nowMoney + drawingMoney; System.out.println(account.name + " 余额为: " + account.money + "元"); // Thread.currentThread().getName() = this.getName() // why? 继承了Thread类,继承有Thread类的全部方法,可以调用this,Thread里面有getName()方法,getName()获取线程名称 // Thread.currentThread() 也是返回一个 Thread对象 System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney + "元"); }}
🚭 核心代码
//取钱操作 // 在取钱的run方法中 添加synchronized关键字 // 依旧存在问题 // 原因:锁的一个run 方法 this 是 Drawing 银行 但是操作的增删改查对象是 Account 银行? // 不是 锁另外一个对象 应该锁 账户 而不是 银行 // synchronized 关键字锁的是 this 对象本身 @Override public void run() { //锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象 synchronized (account) { // 如果锁的是 this 锁的是银行 // 判断有没有钱 if(account.money - drawingMoney < 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 余额不足,无法取款"); return; } // sleep 方法可以放大问题的发生的概率 try { sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 卡内余额 = 余额 - 取款金额 account.money = account.money - drawingMoney; // 现在手里面有多少钱 nowMoney = nowMoney + drawingMoney; System.out.println(account.name + " 余额为: " + account.money + "元"); // Thread.currentThread().getName() = this.getName() // why? 继承了Thread类,继承有Thread类的全部方法,可以调用this,Thread里面有getName()方法,getName()获取线程名称 // Thread.currentThread() 也是返回一个 Thread对象 System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney + "元"); } }
创建了两个银行账户,这两个账户对象都是独立的,只是共享一个Account对象数据,给Run方法加了锁,锁的是当前对象,但这两个银行账户的当前对象是自己。
实际上应该通过synchronized代码块的方式,把Account对象锁了,假如you对象先拿到执行权,进入run方法,锁定Account对象,qirlFriend对象执行run方法时,就拿不到,Account对象,她就只能等着,等you对象释放了Account,她才能继续执行.
🚬 安全的集合
//线程不安全的集合 ArrayList 线程不安全public class _03feList { public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<String>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { new Thread(()->{ synchronized (list) { list.add(Thread.currentThread().getName()); } }).start(); } try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size());//输出线程的大小 }}// 两个线程同一瞬间操作用一个位置// 把两个数组添加到同一个位置,就把数据给覆盖掉了,所以就会少元素
🚭 核心代码
🚗 JUC
🚬 CopyOnWriteArrayList
java.util.concurrent* 并发包
//测试juc包下的 安全的线程包 java.util.concurrent* 并发包// JUC安全类型的集合public class _04TestJUC { public static void main(String[] args) { // 线程安全的集合 CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { new Thread(() -> { list.add(Thread.currentThread().getName()); }).start(); } try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size()); }}
🚬 CopyOnWriteArrayList 和 synchronized
🚌 死锁
🚬 死锁的避免方法
多个线程各占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等在对方释放资源,都停止执行的的情形,某一块同步块同时拥有 “两个以上对象的锁” 时,就可能会发生 “死锁” 的问题。
🚬 产生死锁的四个必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只需要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁的发生
//死锁:多个线程下相互抱着对方需要的资源,然后形成僵持public class DeadLock { public static void main(String[] args) { Makeup p1 = new Makeup(0,"灰姑娘"); Makeup p2 = new Makeup(1,"白雪"); p1.start(); p2.start(); }}//口红class Lipstick{}//镜子class Mirror{}class Makeup extends Thread{ //需要的资源只有一份 所以使用static 来保证只有一份 static Lipstick lipstick = new Lipstick(); static Mirror mirror = new Mirror(); int choice; //选择 String girlName; //使用化妆品的人 Makeup(int choice,String girlName){ this.choice = choice; this.girlName = girlName; } @Override public void run() {// super.run(); //化妆 try { makeup(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // //化妆,有死锁版 private void makeup() throws InterruptedException { if(choice==0){ synchronized (lipstick){ System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁"); Thread.sleep(1000);//一秒后想获得镜子 synchronized (mirror){ System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁"); } } }else{ synchronized (mirror){ System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁"); Thread.sleep(2000);//一秒后想获得口红 synchronized(lipstick){ System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁"); } } } } //化妆,无死锁版// private void makeup() throws InterruptedException {// if(choice==0){// synchronized (lipstick){// System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");// Thread.sleep(1000);//// }// synchronized (mirror){// System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");// }// }else{// synchronized (mirror){// System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");// Thread.sleep(2000);// }//// synchronized(lipstick){// System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");// }// }// }}
🚘Lock(锁)(显示)
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
🚬 举例
//测试Lock锁的使用public class Lock { public static void main(String[] args) { TestLock2 testLock2 = new TestLock2(); new Thread(testLock2, "A").start(); new Thread(testLock2, "B").start(); new Thread(testLock2, "C").start(); }}class TestLock2 implements Runnable { private int ticketNums = 10; // ① 定义 lock 锁 private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (true) { // ② 给票加锁 lock.lock(); try { if (ticketNums > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(ticketNums--); } else { break; } } finally { // ③ 解锁 lock.unlock(); } } }}
🚬 步骤
// ① 定义 lock 锁 private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // ② 给票加锁 lock.lock(); // ③ 解锁 lock.unlock();
🚬 synchronized 与 Lock 的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
🚏 线程协作(生产者消费者模式)
🚀 应用场景:生产者和消费者问题
(不是23种设计模式是一个问题)
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
🚄 线程通信-分析
这是一个线程同步问题间相互依赖,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
🚒 线程通信方法
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
注意:均是object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中 使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException
🚬 解决方式一:
并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法
-
生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程;
-
消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程;
-
缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
public class PC { public static void main(String[] args) { SyContainner syContainner = new SyContainner(); new Producer(syContainner).start(); new Consumer(syContainner).start(); }}// 生产者class Producer extends Thread { SyContainner containner; public Producer(SyContainner containner) { this.containner = containner; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { containner.push(new Chicken(i)); System.out.println("生产了"+i+"只鸡"); } }}// 消费者class Consumer extends Thread { SyContainner containner; public Consumer(SyContainner containner) { this.containner = containner; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { containner.pop(); System.out.println("消费了————>"+containner.pop().id+"只鸡"); } }}// 产品class Chicken { int id; public Chicken(int id){ this.id= id; }}// 缓冲区class SyContainner { // 需要一个容器 大小 Chicken[] Chickens = new Chicken[10]; // 容器计数器 int count = 0; // 生产者生产产品 public synchronized void push (Chicken Chicken) { // 如果容器满了,生产等待 if (count == Chickens.length) { // 通知消费者消费,生产者等待 try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 如果没有满,生产者生产 Chickens[count] = Chicken; count++; // 通知消费者消费 this.notifyAll(); } // 消费者消费产品 public synchronized Chicken pop () { // 判断消费者能否消费 if (count == 0) { // 消费者等待,生产者生产 try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 消费者消费 count--; Chicken Chicken = Chickens[count]; // 吃完了,通知生产者生产 this.notifyAll(); return Chicken; }}
🚬 解决方式二:
并发协作模式“生产者/消费者模式” —> 信号灯法
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决public class PC2 { public static void main(String[] args) { TV tv = new TV(); new Player(tv).start(); new Wather(tv).start(); }}//生产者---->演员class Player extends Thread{ TV tv; public Player(TV tv){ this.tv = tv; } @Override public void run() { super.run(); for (int i = 0; i < 20; i++) { if (i%2==0){ this.tv.play("快乐大本营播放中"); }else{ this.tv.play("抖音:记录美好生活"); } } }}//消费者————>观众class Wather extends Thread{ TV tv; public Wather(TV tv){ this.tv = tv; } @Override public void run() { super.run(); for (int i = 0; i < 20; i++) { tv.watch(); } }}//产品---->节目class TV{ //演员表演,观众等待 T //观众观看,演员等待 F String voice; //表演的节目 boolean flag = true; //表演 public synchronized void play(String voice){ if(!flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("演员表演了:"+voice); //通知观众观看 this.notifyAll(); //通知唤醒 this.voice = voice; // 声音更新 this.flag=!this.flag; } //观看 public synchronized void watch(){ if(flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("观看了:"+voice); //通知演员表演 this.notifyAll(); this.flag = !this.flag; }}
🚏 使用线程池
-
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
-
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
-
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(…)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
-
JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和==Executors==
-
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执 行Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行 Callable
- void shutdown():关闭连接池
-
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
🚬 创建线程池
// 线程池public class ThreadPool { public static void main(String[] args) { //1.创建服务,创建线程池 //newFixedThreadPool 参数为:连接池大小 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //执行 service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); //2.关闭连接 service.shutdown(); }}class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 3; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }}
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