> 文档中心 > 看完多线程通透了(爆干4万字)

看完多线程通透了(爆干4万字)

文章目录

  • 💒 多线程
    • 🚏 线程的简介
      • 🚀 普通方法调用和多线程
      • 🚄 程序、进程与线程
      • 🚒 Process与Thread (进程与线程)
      • 🚤 核心概念
    • 🚏 线程的创建(重点)
      • 🚀 三种创建方式
      • 🚄 方式一: Thread(重点)
        • 🚬 查看JDK8文档
        • 🚬 如何实现
        • 🚬 代码实现
        • 🚬 案例:多线程同步下载图片
      • 🚒 方式二:Runnable(核心重点)
        • 🚬 如何实现
        • 🚬 代码实现
        • 🚬 案例:多线程同步下载图片
        • 🚬 Thread 与 Runnable 的对比
        • 🚬 小结
      • 🚤 初步认识并发问题:多个线程同时操作同一个对象 (案例火车站抢票)
        • 🚬 案例龟兔赛跑
      • 🚗 方式三:Callable(了解)
        • 🚬 步骤:
        • 🚬 演示:利用Callable改造图片案例
        • 🚬 总结:
    • 🚏 Lamda表达式
      • 🚀 理解Functional Interface(函数式接口)
      • 🚄 为什么要使用lambda表达式
      • 🚒 lambda表达式推导(无参)
      • 🚤 lambda表达式推导(有参)
        • 🚬 精髓:
        • 🚬 总结:
    • 🚏 静态代理
        • 🚬 总结:
        • 🚬 好处:
    • 🚏 线程的状态
      • 🚀 线程的五大状态
      • 🚄 线程方法
        • 🚬 线程的停止
          • 🚭 总结:
        • 🚬 线程休眠 sleep()
          • 🚭 火车站抢票(同上)
          • 🚭 打印当前系统的时间
          • 🚭 模拟倒计时
        • 🚬 线程礼让 yield()
        • 🚬 合并线程 Join
        • 🚬 线程状态观测
        • 🚬 线程优先级
          • 🚭 源码
          • 🚭 问题:性能倒置
        • 🚬 守护线程
    • 🚏 线程的同步(重点难点)
      • 🚀 并发:同一个对象多个线程同时操作
      • 🚄 队列和锁
      • 🚒 线程同步 synchronized
      • 🚤 三大不安全案例
        • 🚬 不安全的购票系统
        • 🚬 不安全的取钱
        • 🚬 不安全的集合
    • 🚏 同步方法同步代码块(隐式)
      • 🚀 同步方法
        • 🚬 同步方法的弊端
      • 🚄 同步代码块(主要增删改查的对象)
      • 🚒 同步块和同步方法锁的对象是什么?
      • 🚤 解决三大线程不安全案例
        • 🚬 安全的购票系统
          • 🚭 核心代码
        • 🚬 安全的取钱
          • 🚭 核心代码
        • 🚬 安全的集合
          • 🚭 核心代码
      • 🚗 JUC
        • 🚬 CopyOnWriteArrayList
        • 🚬 CopyOnWriteArrayList 和 synchronized
      • 🚌 死锁
      • 🚬 死锁的避免方法
      • 🚬 产生死锁的四个必要条件
      • 🚘Lock(锁)(显示)
        • 🚬 举例
        • 🚬 步骤
        • 🚬 synchronized 与 Lock 的对比
    • 🚏 线程协作(生产者消费者模式)
      • 🚀 应用场景:生产者和消费者问题
      • 🚄 线程通信-分析
      • 🚒 线程通信方法
        • 🚬 解决方式一:
        • 🚬 解决方式二:
    • 🚏 使用线程池
        • 🚬 创建线程池

😹 作者: gh-xiaohe
😻 gh-xiaohe的博客
😽 觉得博主文章写的不错的话,希望大家三连(✌关注,✌点赞,✌评论),多多支持一下!!!

💒 多线程

🚏 线程的简介

🚀 普通方法调用和多线程

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚄 程序、进程与线程

    在操作系统中运行的程序就是进程,比如:QQ、播放器、游戏、IDE等等

    一个进程可以有多个线程,比如:视频中同时听声音,看视频,看弹幕等等

🚒 Process与Thread (进程与线程)

  • 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。

  • 进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位

  • 通常在一个进程中可以包含若干线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。
    看完多线程通透了(爆干4万字)

🚤 核心概念

  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

🚏 线程的创建(重点)

🚀 三种创建方式

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚄 方式一: Thread(重点)

🚬 查看JDK8文档

在这里插入图片描述

🚬 如何实现

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚬 代码实现

//创建线程方式一: 继承Thread类 , 重写run方法 , 调用start开启线程//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行public class _01Thread1 extends Thread {    //run 方法线程体    @Override    public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) {     System.out.println("我在看代码..." + i); }    }    public static void main(String[] args) { //main线程 , 主线程 //创建线程对象 _01Thread1 t1 = new _01Thread1(); //调用start()方法开启线程 t1.start(); for (int i = 0; i < 10; i++) {     System.out.println("我在学习多线程..." + i); }    }}

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚬 案例:多线程同步下载图片

//练习Thread , 实现多线程同步下载图片public class _01ThreadText extends Thread {    private String url;//网络图片地址    private String name;//保存的文件名称    public _01ThreadText(String url, String name) { this.url = url; this.name = name;    }    //下载图片的线程执行体    @Override    public void run() { webDownloader1 webDownloader = new webDownloader1(); webDownloader.download(url, name); System.out.println("下载了文件名为:" + name );    }    public static void main(String[] args) { _01ThreadText t1= new _01ThreadText("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fc-ssl.duitang.com%2Fuploads%2Fblog%2F202105%2F10%2F20210510123852_26086.thumb.1000_0.jpg&refer=http%3A%2F%2Fc-ssl.duitang.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?", "小迪1 .jpg"); _01ThreadText t2= new _01ThreadText("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com%2Fedpic_source%2F2e%2F76%2Ff6%2F2e76f6f8a07e60425ae2ccd5cfc8c673.jpg&refer=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1654566996&t=487060a146876381cba58a0f825f4986", "小迪2 .jpg"); _01ThreadText t3= new _01ThreadText("https://img2.baidu.com/it/u=3633995081,3412928999&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=333&h=500","小迪3 .jpg"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); //理想下载顺序 t1、t2、t3 实际并非如此, 因为线程是异步执行的, 所以不一定会按照顺序执行 /* 下载了文件名为:小迪3 .jpg 下载了文件名为:小迪1 .jpg 下载了文件名为:小迪2 .jpg 每次结果都不一样, 因为线程是异步执行的  */    }}//下载器class webDownloader1 {    //下载方法    public void download(String url, String name) { //下载代码 //文件工具类 拷贝网页url地址 到一个文件 文件名 try {     FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name)); } catch (IOException e) {     e.printStackTrace();     System.out.println("Io异常,download方法出现问题"); }    }}

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚒 方式二:Runnable(核心重点)

🚬 如何实现

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚬 代码实现

//创建线程方式二: 实现Runnable接口 , 重写run方法 , 执行线程需要丢入runnable接口实现类 , 调用start() 方法public class _02Runnable1 implements Runnable {    //run 方法线程体    @Override    public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) {     System.out.println("我在看代码..." + i); }    }    public static void main(String[] args) { //main线程 , 主线程 //创建runnable接口实现类对象 _02Runnable1 a02Runnable1 = new _02Runnable1(); //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程 代理 //方式一:// Thread thread = new Thread(runnable1);// thread.start(); //方式二: new Thread(a02Runnable1).start(); for (int i = 0; i < 20; i++) {     System.out.println("我在学习多线程..." + i); }    }}

🚬 案例:多线程同步下载图片

public class _02RunnableText implements Runnable {    private String url;//网络图片地址    private String name;//保存的文件名称    public _02RunnableText(String url, String name) { this.url = url; this.name = name;    }    //下载图片的线程执行体    @Override    public void run() { webDownloader2 webDownloader = new webDownloader2(); webDownloader.download(url, name); System.out.println("下载了文件名为:" + name );    }    public static void main(String[] args) { _02RunnableText t1= new _02RunnableText("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fc-ssl.duitang.com%2Fuploads%2Fblog%2F202105%2F10%2F20210510123852_26086.thumb.1000_0.jpg&refer=http%3A%2F%2Fc-ssl.duitang.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?", "小迪1 .jpg"); _02RunnableText t2= new _02RunnableText("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com%2Fedpic_source%2F2e%2F76%2Ff6%2F2e76f6f8a07e60425ae2ccd5cfc8c673.jpg&refer=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1654566996&t=487060a146876381cba58a0f825f4986", "小迪2 .jpg"); _02RunnableText t3= new _02RunnableText("https://img2.baidu.com/it/u=3633995081,3412928999&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=333&h=500","小迪3 .jpg"); new Thread(t1).start(); new Thread(t2).start(); new Thread(t3).start(); //理想下载顺序 t1、t2、t3 实际并非如此, 因为线程是异步执行的, 所以不一定会按照顺序执行 /* 下载了文件名为:小迪3 .jpg 下载了文件名为:小迪1 .jpg 下载了文件名为:小迪2 .jpg 每次结果都不一样, 因为线程是异步执行的  */    }}//下载器class webDownloader2 {    //下载方法    public void download(String url, String name) { //下载代码 //文件工具类 拷贝网页url地址 到一个文件 文件名 try {     FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name)); } catch (IOException e) {     e.printStackTrace();     System.out.println("Io异常,download方法出现问题"); }    }}

🚬 Thread 与 Runnable 的对比

看完多线程通透了(爆干4万字)
看完多线程通透了(爆干4万字)

🚬 小结

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚤 初步认识并发问题:多个线程同时操作同一个对象 (案例火车站抢票)

    发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。

火车站抢票
// 多个线程同时操作同一个对象// 火车票的列子// 发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。public class _03TestRunnable implements Runnable {    //票数    private int ticketNums= 10;    @Override    public void run() { while (true) {     if (ticketNums <= 0) {  break;     }     //模拟延迟     try {  Thread.sleep(100);     } catch (InterruptedException e) {  e.printStackTrace();     }     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + ticketNums-- + "张票"); }    }    public static void main(String[] args) { _03TestRunnable ticket = new _03TestRunnable(); new Thread(ticket, "小明").start(); new Thread(ticket, "老师").start(); new Thread(ticket, "黄牛党").start();    }}

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚬 案例龟兔赛跑

看完多线程通透了(爆干4万字)

//模拟龟兔赛跑public class _3TestRace implements Runnable {    //胜利者    private static String winner;    @Override    public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) {     //模拟兔子休息     if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0) {  try {      Thread.sleep(1);  } catch (InterruptedException e) {      e.printStackTrace();  }     }     //判断比赛是否结束     boolean flag = gameOver(i);     //如果比赛结束,就停止程序     if (flag) {  break;     }     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "------>跑了" + i + "步"); }    }    //判断是否完成比赛    private boolean gameOver(int steps) { //判断是否有胜利者 if (winner != null) {//已经存在胜利者     return true; } {     if (steps >= 100) {  winner = Thread.currentThread().getName();  System.out.println("winner is" + winner);//输出胜利者  return true;     } } return false;    }    public static void main(String[] args) { _3TestRace testRace = new _3TestRace(); new Thread(testRace, "兔子").start(); new Thread(testRace, "乌龟").start();    }}

🚗 方式三:Callable(了解)

🚬 步骤:

1、实现Callable接口,需要返回值类型2、重写call方法,需要抛出异常3、创建目标对象4、创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);//创建一个可重用固定线程数的线程池5、提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);6、获取结果:boolean r1 = result1.get();7、关闭服务:ser.shutdownNow();

🚬 演示:利用Callable改造图片案例

//线程创建方式三:实现Callable接口public class _04Callable implements Callable<Boolean> {    private String url;//网络图片地址    private String name;//保存的文件名称    public _04Callable(String url, String name) { this.url = url; this.name = name;    }    //下载图片的线程执行体    @Override    public Boolean call() { webDownloader webDownloader = new webDownloader(); webDownloader.download(url, name); System.out.println("下载了文件名为:" + name); return true;    }    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { _04Callable t1 = new _04Callable("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fc-ssl.duitang.com%2Fuploads%2Fblog%2F202105%2F10%2F20210510123852_26086.thumb.1000_0.jpg&refer=http%3A%2F%2Fc-ssl.duitang.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?", "小迪1 .jpg"); _04Callable t2 = new _04Callable("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com%2Fedpic_source%2F2e%2F76%2Ff6%2F2e76f6f8a07e60425ae2ccd5cfc8c673.jpg&refer=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1654566996&t=487060a146876381cba58a0f825f4986", "小迪2 .jpg"); _04Callable t3 = new _04Callable("https://img2.baidu.com/it/u=3633995081,3412928999&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=333&h=500", "小迪3 .jpg"); //创建执行服务: ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);//创建一个可重用固定线程数的线程池 // 提交执行: Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1); Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2); Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3); // 获取结果: boolean result1 = r1.get(); boolean result2 = r2.get(); boolean result3 = r3.get(); //关闭服务: ser.shutdown(); System.out.println("result1:" + result1); System.out.println("result2:" + result2); System.out.println("result3:" + result3);    }}//下载器class webDownloader {    //下载方法    public void download(String url, String name) { //下载代码 //文件工具类 拷贝网页url地址 到一个文件 文件名 try {     FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name)); } catch (IOException e) {     e.printStackTrace();     System.out.println("Io异常,download方法出现问题"); }    }}

🚬 总结:

  • 1.可以定义返回值
  • 2.可以抛出异常

🚏 Lamda表达式

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚀 理解Functional Interface(函数式接口)

  • 函数式接口的定义:

  • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。

  • public interface Runnable {     public abstract void run();}    
  • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。

🚄 为什么要使用lambda表达式

  • 避免匿名内部类定义过多

  • 可以让你的代码看起来很简洁

  • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑。

  • 也许你会说,我看了Lambda表达式,不但不觉得简洁,反而觉得更乱,看不懂了。那是因为我们还没有习惯,用的多了,看习惯了,就好了。

🚒 lambda表达式推导(无参)

//推到 lambda 表达式(无参)public class TestLambda1 {    //3.静态内部类    static class Like2 implements ILike { @Override public void lambda() {     System.out.println("I Like Lambda2"); }    }    public static void main(String[] args) { ILike iLike = new Like(); iLike.lambda(); iLike = new Like2(); iLike.lambda(); //4.局部内部类 class Like3 implements ILike {     @Override     public void lambda() {  System.out.println("I Like Lambda3");     } } iLike = new Like3(); iLike.lambda(); //5.匿名内部类 没有类名 必须使用接口或者父类 iLike = new ILike() {     @Override     public void lambda() {  System.out.println("I Like Lambda4");     } }; iLike.lambda(); //6.用lambda简化  省略了匿名内部类   前提:任何接口  只包含一个抽象方法   这样子写就可以是一个函数式接口 iLike = () -> {     System.out.println("I Like Lambda5"); }; iLike.lambda();    }}//1.定义一个函数式接口interface ILike {    void lambda();}//2.实体类class Like implements ILike {    @Override    public void lambda() { System.out.println("I Like Lambda");    }}

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚤 lambda表达式推导(有参)

package com.gh._03lambda;//推到 lambda 表达式(有参)public class TestLambda2 {    //3.静态内部类    static class Love2 implements ILove { @Override public void love(int a) {     System.out.println("我爱你" + a); }    }    public static void main(String[] args) { //4.局部内部类 class Love3 implements ILove {     @Override     public void love(int a) {  System.out.println("我爱你" + a);     } } //5.匿名内部类 ILove love4 = new ILove() {     @Override     public void love(int a) {  System.out.println("我爱你" + a);     } }; Love love1 = new Love(); love1.love(520); Love2 love2 = new Love2(); love2.love( 5201314); new Love3().love(1314520); love4.love(521); //6.lambda 表达式 //lambda 带参数类型 ILove love5 = (int a) -> {     System.out.println("I Love you - " + a); }; //lambda 不带参数类型 ILove love6 = (a) -> {     System.out.println("I Love you - " + a); }; //lambda 去掉括号 ILove love7 = a -> {     System.out.println("I Love you - " + a); }; //lambda 去掉大括号 ILove love8 = a -> System.out.println("I Love you - " + a); love5.love(5521); love6.love(6521); love7.love(7521); love8.love(8521);    }}//1.定义一个函数式接口interface ILove {    void love(int a);}//2.实体类class Love implements ILove {    @Override    public void love(int a) { System.out.println("我爱你" + a);    }}

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚬 精髓:

 //6.lambda 表达式 //lambda 带参数类型 ILove love5 = (int a) -> {     System.out.println("I Love you - " + a); }; //lambda 不带参数类型 ILove love6 = (a) -> {     System.out.println("I Love you - " + a); }; //lambda 去掉括号 ILove love7 = a -> {     System.out.println("I Love you - " + a); }; //lambda 去掉大括号 ILove love8 = a -> System.out.println("I Love you - " + a); love5.love(5521); love6.love(6521); love7.love(7521); love8.love(8521);

🚬 总结:

  • lambda 表达式 只有一行代码的时候 可以简化 为一行 多行 使用改代码快 {}
  • 接口是函数式接口
  • 多个参数 可以去掉参数类型(要去掉就需要全部去掉) 但是需要加括号
    看完多线程通透了(爆干4万字)

🚏 静态代理

个人博客有详细讲解静态代理和动态代理

public class StaticProxy {    public static void main(String[] args) { new Thread(()->System.out.println("我爱你")).start(); new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();// WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());// weddingCompany.HappyMarry();    }}interface Marry {    void HappyMarry(); // 结婚方法}//真实对象class You implements Marry {    @Override    public void HappyMarry() { System.out.println("我要结婚了");    }}//代理对象class WeddingCompany implements Marry {    private Marry marry;    public WeddingCompany(Marry marry) { this.marry = marry;    }    @Override    public void HappyMarry() { before(); this.marry.HappyMarry();//调用真实角色的结婚方法 after();    }    private void after() { System.out.println("结婚后,收尾款");    }    private void before() { System.out.println("结婚前,布置现场");    }}

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚬 总结:

  • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  • 代理对象要代理真是对象

🚬 好处:

  • 代理对象可以做的更多
  • 真实对象可以专注的做自己想做的事情

🚏 线程的状态

🚀 线程的五大状态

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚄 线程方法

方法 说明
setPrioirity(int newPriority) 更改线程的优先级
static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()(插队) 等待该线程终止
static void yield()(重新竞争) 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt())(停止线程不建议使用) 中断线程,禁止使用此方法
boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态

🚬 线程的停止

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。【已废弃】
    看完多线程通透了(爆干4万字)
  • 建议使用一个标志位进行终止变量当flag=false,则终止线程运行。
    看完多线程通透了(爆干4万字)

🚭 举例

//要让线程自己停止下来/*测试stop    1.建议线程正常停止---> 利用次数,不建议使用死循环。    2.建议使用标志位---> 设置一个标志位    3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法 */public class _1Stop implements Runnable{    //1.设置一个标识,用来判断是否继续运行    private boolean flag = true;    @Override    public void run() { int i = 0; while(flag){     System.out.println("run  Thread"+i++); }    }    //2.设置一个方法,用来停止运行 原理:转换标识位    public void stop(){ this.flag = false;    }    public static void main(String[] args) { _1Stop testStop = new _1Stop(); new Thread(testStop).start(); for (int i = 0; i < 100; i++) {     System.out.println("main Thread"+i);     if (i == 20) {  //3.调用stop方法,切换标志位,停止运行  testStop.stop();  System.out.println("线程停止");     } }    }}

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚭 总结:
  1. 建议线程正常停止—> 利用次数,不建议使用死循环。
  2. 建议使用标志位—> 设置一个标志位
  3. 不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法

🚬 线程休眠 sleep()

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;

  • sleep存在异常InterruptedException;

  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;

  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等。

  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;

🚭 火车站抢票(同上)
🚭 打印当前系统的时间
public class _2sleep2 {    public static void main(String[] args) { //打印当前系统的时间 Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前时间 while (true) {     try {  Thread.sleep(1000);//线程休眠1秒  System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(startTime));  startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间     } catch (InterruptedException e) {  e.printStackTrace();     } }    }}

多线程sleep 每隔一秒显示当前系统时间

🚭 模拟倒计时
//模拟倒计时public class _2sleep2 {    public static void main(String[] args) { try {     tenDown(); } catch (InterruptedException e) {     e.printStackTrace(); }    }    //模拟倒计时    public static void tenDown() throws InterruptedException { int i = 10; while (true) {     Thread.sleep(1000);     System.out.println(i--);     if (i <= 0) {  break;     } }    }}

多线程sleep 10秒钟倒计时

🚬 线程礼让 yield()

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
// 线程礼让public class Yield {    // 礼让不一定成功看cpu的调度    public static void main(String[] args) { MyYield yield = new MyYield(); new Thread(yield, "A").start(); new Thread(yield, "B").start();    }}class MyYield implements Runnable {    @Override    public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " start"); Thread.yield();// 线程礼让 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " end");    }}

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚬 合并线程 Join

  • Join合并线程,待此线程执行完毕后,在执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想像成插队
/* * 测试线程强制执行 join * join合成线程, 特此线程执行完成之后,再之心其他线程,其他线程阻塞 * * 想想成为插队 * */public class _04Join implements Runnable{    @Override    public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) {     System.out.println("我是vip我先执行" + i); }    }    public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //启动线程 _04Join join = new _04Join(); Thread thread = new Thread(join); thread.start(); //主线程 for (int i = 0; i < 20; i++) {     if (i == 5) {  thread.join(); // 插队  主线程 i=5 时,vip 线程进行插队     }     System.out.println("我是主线程" + i); }    }}

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚬 线程状态观测

看完多线程通透了(爆干4万字)

JDk文档查看
看完多线程通透了(爆干4万字)

//观察测试线程的状态public class _05State {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread = new Thread(() -> {     for (int i = 0; i < 2; i++) { // 让线程先停止 2s  try {      Thread.sleep(1000);  } catch (InterruptedException e) {      e.printStackTrace();  }     }     System.out.println(""); }); // 观察线程状态 Thread.State state = thread.getState(); System.out.println(state);  // new // 观察启动后 thread.start(); // 启动线程 state = thread.getState(); System.out.println(state); // running 正在运行 // 只要不停止就一直输出状态 while (state != Thread.State.TERMINATED) {// 当线程状态不是终止状态时     Thread.sleep(100);     state = thread.getState();// 更新线程状态     System.out.println(state);// 输出线程状态 } // 观察终止后 state = thread.getState(); // 终止状态 System.out.println(state); // terminated 终止    }}

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚬 线程优先级

看完多线程通透了(爆干4万字)

// 线程的优先级public class _06Priority {    //线程优先级:  这里是概率分配  所以以后先设置优先级  再开启线程    public static void main(String[] args) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority()); //主线程的优先级是5 MyPriority myPriority = new MyPriority(); Thread t1 = new Thread(myPriority, "线程1"); Thread t2 = new Thread(myPriority, "线程2"); Thread t3 = new Thread(myPriority, "线程3"); Thread t4 = new Thread(myPriority, "线程4"); Thread t5 = new Thread(myPriority, "线程5"); Thread t6 = new Thread(myPriority, "线程6"); Thread t7 = new Thread(myPriority, "线程7"); Thread t8 = new Thread(myPriority, "线程8"); //先设置优先级  在启动线程 t1.start(); t2.setPriority(1); t2.start(); t3.setPriority(4); t3.start(); t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//最高优先级 10 t4.start(); t5.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//最低优先级 1 t5.start(); t6.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);//正常优先级 5 t6.start();// t7.setPriority(-1);//设置优先级为-1  会报错// t7.start();//// t8.setPriority(11);//设置优先级为11  会报错// t8.start();    }}class MyPriority implements Runnable {    @Override    public void run() { //获取当前线程的名字和优先级 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + Thread.currentThread().getPriority());    }}

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚭 源码

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚭 问题:性能倒置

    优先级(性能低)低的线程先执行、优先级(性能高)高的线程后执行

🚬 守护线程

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收机制…
//测试守护线程//上帝守护者你public class _07Daemon {    public static void main(String[] args) { God god = new God(); You you = new You(); Thread thread = new Thread(god); thread.setDaemon(true);//设置为守护线程 //这里的原因 是虚拟机关闭需要一定的时间  虚拟机不用等待守护线程执行完毕 thread.start(); //上帝守护线程启动 new Thread(you).start();//你  用户线程启动    }}// 上帝class God implements Runnable {    @Override    public void run() { while (true) {     System.out.println("上帝守护者你"); }    }}// 守护者class You implements Runnable {    @Override    public void run() { for (int i = 0; i < 36500; i++) { // 一百岁     System.out.println("你一生都很快乐的或者"); } System.out.println("goodbye! world");    }}

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚏 线程的同步(重点难点)

🚀 并发:同一个对象多个线程同时操作

现实举例:

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚄 队列和锁

队列加锁才可以保证线程同步的的安全性

🚒 线程同步 synchronized

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚤 三大不安全案例

🚬 不安全的购票系统

// 线程不安全的购票程序public class _01UnsafeBuyTicket {    public static void main(String[] args) { BuyTicket buyTicket = new BuyTicket(); new Thread(buyTicket,"我").start(); new Thread(buyTicket,"你").start(); new Thread(buyTicket,"黄牛").start();    }}class BuyTicket implements Runnable {    // 票数    private int ticketNum = 10;    boolean flag = true;// 外部停止方法    @Override    public void run() { // 循环购票 while (flag) { // 判断是否停止     try {  buyTicket();     } catch (InterruptedException e) {  e.printStackTrace();     } }    }    private void buyTicket() throws InterruptedException { // 判断是否还有票 if (ticketNum <= 0) {     flag = false;     return; } Thread.sleep(100); // 购买票 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "购买了第" + ticketNum-- + "张票");    }}

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚬 不安全的取钱

// 不安全的取钱// 两个人去银行取钱,一个人取钱时,另一个人可能正在取钱,所以不安全public class _02UnsafeBank {    public static void main(String[] args) { // 账户 Account account = new Account(100,"结婚基金"); Drawing you = new Drawing(account,50,"你"); Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend"); girlFriend.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); girlFriend.start(); you.start();    }}// 账户class Account {    int money;//余额    String name;//卡名    public Account(int money, String name) { this.money = money; this.name = name;    }}// 银行:模拟取款class Drawing extends Thread {    // 账户    Account account;    // 取款金额    int drawingMoney;    // 现在手里面有多少钱    int nowMoney;    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) { super(name);//调用父类的构造方法  必须声明在最前面 this.account = account; this.drawingMoney = drawingMoney;    }    @Override    public void run() { // 判断有没有钱 if(account.money - drawingMoney < 0) {     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 余额不足,无法取款");     return; } // sleep 方法可以放大问题的发生的概率 try {     sleep(500); } catch (InterruptedException e) {     e.printStackTrace(); } // 卡内余额 = 余额 - 取款金额 account.money = account.money - drawingMoney; // 现在手里面有多少钱 nowMoney = nowMoney + drawingMoney; System.out.println(account.name +  " 余额为: " + account.money + "元"); // Thread.currentThread().getName()  = this.getName() // why? 继承了Thread类,继承有Thread类的全部方法,可以调用this,Thread里面有getName()方法,getName()获取线程名称 // Thread.currentThread() 也是返回一个 Thread对象 System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney + "元");    }}

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚬 不安全的集合

//线程不安全的集合  ArrayList 线程不安全public class _03UnsafeList {    public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<String>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) {     new Thread(()->{  list.add(Thread.currentThread().getName());     }).start(); } try {     Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) {     e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size());//输出线程的大小    }}// 两个线程同一瞬间操作用一个位置// 把两个数组添加到同一个位置,就把数据给覆盖掉了,所以就会少元素

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚏 同步方法同步代码块(隐式)

🚀 同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法synchronized方法synchronized块
    • 同步方法:public synchronized void method(int args) {}
  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
    • 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

🚬 同步方法的弊端

​ 一个方法中有 只读 A代码 修改 B 代码,方法里面需要修改的内容才需要锁,锁太多浪费资源。影响效率

🚄 同步代码块(主要增删改查的对象)

  • 同步块:synchronized(Obj){}

  • (Obj) 称之为同步监视器

    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器同步方法中无需指定
    • 同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class[反射中讲解]
  • 同步监视器的执行过程

    • 1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    • 2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    • 3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    • 4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

🚒 同步块和同步方法锁的对象是什么?

  • Synchronized方法默认锁的是对象本身。类本身
  • 同步块可以锁任何对象
  • 对于普通同步方法,锁是当前实例对象。如果有多个实例那么锁对象必然不同否则无法实现同步。

🚤 解决三大线程不安全案例

🚬 安全的购票系统

// 线程不安全的购票程序public class _01UnsafeBuyTicket {    public static void main(String[] args) { BuyTicket buyTicket = new BuyTicket(); new Thread(buyTicket,"我").start(); new Thread(buyTicket,"你").start(); new Thread(buyTicket,"黄牛").start();    }}class BuyTicket implements Runnable {    // 票数    private int ticketNum = 10;    boolean flag = true;// 外部停止方法    @Override    public void run() { // 循环购票 while (flag) { // 判断是否停止     try {  buyTicket();     } catch (InterruptedException e) {  e.printStackTrace();     } }    }    private void buyTicket() throws InterruptedException { // 判断是否还有票 if (ticketNum <= 0) {     flag = false;     return; } Thread.sleep(100); // 购买票 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "购买了第" + ticketNum-- + "张票");    }}
🚭 核心代码
    //买票方法    //synchronized 同步方法,锁住的是当前对象 this    private synchronized void buyTicket() throws InterruptedException { if (ticketNum <= 0) {     flag = false;     return; } Thread.sleep(1000); // 购买票 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "购买了第" + ticketNum-- + "张票");    }

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚬 安全的取钱

// 不安全的取钱// 两个人去银行取钱,一个人取钱时,另一个人可能正在取钱,所以不安全public class _02UnsafeBank {    public static void main(String[] args) { // 账户 Account account = new Account(100,"结婚基金"); Drawing you = new Drawing(account,50,"你"); Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend"); girlFriend.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); girlFriend.start(); you.start();    }}// 账户class Account {    int money;//余额    String name;//卡名    public Account(int money, String name) { this.money = money; this.name = name;    }}// 银行:模拟取款class Drawing extends Thread {    // 账户    Account account;    // 取款金额    int drawingMoney;    // 现在手里面有多少钱    int nowMoney;    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) { super(name);//调用父类的构造方法  必须声明在最前面 this.account = account; this.drawingMoney = drawingMoney;    }    @Override    public void run() { // 判断有没有钱 if(account.money - drawingMoney < 0) {     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 余额不足,无法取款");     return; } // sleep 方法可以放大问题的发生的概率// try {//     sleep(500);// } catch (InterruptedException e) {//     e.printStackTrace();// } // 卡内余额 = 余额 - 取款金额 account.money = account.money - drawingMoney; // 现在手里面有多少钱 nowMoney = nowMoney + drawingMoney; System.out.println(account.name +  " 余额为: " + account.money + "元"); // Thread.currentThread().getName()  = this.getName() // why? 继承了Thread类,继承有Thread类的全部方法,可以调用this,Thread里面有getName()方法,getName()获取线程名称 // Thread.currentThread() 也是返回一个 Thread对象 System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney + "元");    }}
🚭 核心代码
    //取钱操作    // 在取钱的run方法中 添加synchronized关键字    // 依旧存在问题    // 原因:锁的一个run 方法 this 是 Drawing 银行 但是操作的增删改查对象是 Account 银行?    //      不是 锁另外一个对象 应该锁 账户 而不是 银行    // synchronized 关键字锁的是 this 对象本身    @Override    public void  run() { //锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象 synchronized (account) { // 如果锁的是 this 锁的是银行     // 判断有没有钱     if(account.money - drawingMoney < 0) {  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 余额不足,无法取款");  return;     }     // sleep 方法可以放大问题的发生的概率     try {  sleep(500);     } catch (InterruptedException e) {  e.printStackTrace();     }     // 卡内余额 = 余额 - 取款金额     account.money = account.money - drawingMoney;     // 现在手里面有多少钱     nowMoney = nowMoney + drawingMoney;     System.out.println(account.name +  " 余额为: " + account.money + "元");     // Thread.currentThread().getName()  = this.getName()     // why? 继承了Thread类,继承有Thread类的全部方法,可以调用this,Thread里面有getName()方法,getName()获取线程名称     // Thread.currentThread() 也是返回一个 Thread对象     System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney + "元"); }    }

看完多线程通透了(爆干4万字)
看完多线程通透了(爆干4万字)
    创建了两个银行账户,这两个账户对象都是独立的,只是共享一个Account对象数据,给Run方法加了锁,锁的是当前对象,但这两个银行账户的当前对象是自己。

    实际上应该通过synchronized代码块的方式,把Account对象锁了,假如you对象先拿到执行权,进入run方法,锁定Account对象,qirlFriend对象执行run方法时,就拿不到,Account对象,她就只能等着,等you对象释放了Account,她才能继续执行.

🚬 安全的集合

//线程不安全的集合  ArrayList 线程不安全public class _03feList {    public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<String>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) {     new Thread(()->{  synchronized (list) {      list.add(Thread.currentThread().getName());  }     }).start(); } try {     Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) {     e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size());//输出线程的大小    }}// 两个线程同一瞬间操作用一个位置// 把两个数组添加到同一个位置,就把数据给覆盖掉了,所以就会少元素
🚭 核心代码

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚗 JUC

🚬 CopyOnWriteArrayList

java.util.concurrent*   并发包
//测试juc包下的  安全的线程包 java.util.concurrent*   并发包// JUC安全类型的集合public class _04TestJUC {    public static void main(String[] args) { // 线程安全的集合 CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) {     new Thread(() -> {  list.add(Thread.currentThread().getName());     }).start(); } try {     Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) {     e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size());    }}

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚬 CopyOnWriteArrayList 和 synchronized

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚌 死锁

🚬 死锁的避免方法

    多个线程各占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等在对方释放资源,都停止执行的的情形,某一块同步块同时拥有 “两个以上对象的锁” 时,就可能会发生 “死锁” 的问题。

🚬 产生死锁的四个必要条件

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

    上面列出了死锁的四个必要条件,我们只需要想办法破其中任意一个多个条件就可以避免死锁的发生

//死锁:多个线程下相互抱着对方需要的资源,然后形成僵持public class DeadLock {    public static void main(String[] args) { Makeup p1 = new Makeup(0,"灰姑娘"); Makeup p2 = new Makeup(1,"白雪"); p1.start(); p2.start();    }}//口红class Lipstick{}//镜子class Mirror{}class Makeup extends Thread{    //需要的资源只有一份  所以使用static 来保证只有一份    static Lipstick lipstick = new Lipstick();    static Mirror mirror = new Mirror();    int choice; //选择    String girlName; //使用化妆品的人    Makeup(int choice,String girlName){ this.choice =  choice; this.girlName = girlName;    }    @Override    public void run() {// super.run(); //化妆 try {     makeup(); } catch (InterruptedException e) {     e.printStackTrace(); }    }    //    //化妆,有死锁版    private void makeup() throws InterruptedException { if(choice==0){     synchronized (lipstick){  System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");  Thread.sleep(1000);//一秒后想获得镜子  synchronized (mirror){      System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");  }     } }else{     synchronized (mirror){  System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");  Thread.sleep(2000);//一秒后想获得口红  synchronized(lipstick){      System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");  }     } }    }    //化妆,无死锁版//    private void makeup() throws InterruptedException {// if(choice==0){//     synchronized (lipstick){//  System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");//  Thread.sleep(1000);////     }//     synchronized (mirror){//  System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");//     }// }else{//     synchronized (mirror){//  System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");//  Thread.sleep(2000);//     }////     synchronized(lipstick){//  System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");//     }// }//    }}

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚘Lock(锁)(显示)

  • JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

🚬 举例

//测试Lock锁的使用public class Lock {    public static void main(String[] args) { TestLock2 testLock2 = new TestLock2(); new Thread(testLock2, "A").start(); new Thread(testLock2, "B").start(); new Thread(testLock2, "C").start();    }}class TestLock2 implements Runnable {    private int ticketNums = 10;    // ① 定义 lock 锁    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();    @Override    public void run() { while (true) {     // ② 给票加锁     lock.lock();     try {  if (ticketNums > 0) {      try {   Thread.sleep(100);      } catch (InterruptedException e) {   e.printStackTrace();      }      System.out.println(ticketNums--);  } else {      break;  }     } finally {  // ③ 解锁  lock.unlock();     } }    }}

🚬 步骤

    // ① 定义 lock 锁    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();    // ② 给票加锁    lock.lock();    // ③ 解锁    lock.unlock();

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚬 synchronized 与 Lock 的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)

🚏 线程协作(生产者消费者模式)

🚀 应用场景:生产者和消费者问题

(不是23种设计模式是一个问题)

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

看完多线程通透了(爆干4万字)

🚄 线程通信-分析

这是一个线程同步问题间相互依赖,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
  • 生产者消费者问题中,仅有synchronized不够
    • synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

🚒 线程通信方法

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

方法名 作用
wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

    注意:均是object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中 使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException

🚬 解决方式一:

    并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程;

  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程;

  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区

    生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

看完多线程通透了(爆干4万字)

public class PC {    public static void main(String[] args) { SyContainner syContainner = new SyContainner(); new Producer(syContainner).start(); new Consumer(syContainner).start();    }}// 生产者class Producer extends Thread {    SyContainner containner;    public Producer(SyContainner containner) { this.containner = containner;    }    @Override    public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) {     containner.push(new Chicken(i));     System.out.println("生产了"+i+"只鸡"); }    }}// 消费者class Consumer extends Thread {    SyContainner containner;    public Consumer(SyContainner containner) { this.containner = containner;    }    @Override    public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) {     containner.pop();     System.out.println("消费了————>"+containner.pop().id+"只鸡"); }    }}// 产品class Chicken {    int id;    public Chicken(int id){ this.id= id;    }}// 缓冲区class SyContainner {    // 需要一个容器 大小    Chicken[] Chickens = new Chicken[10];    // 容器计数器    int count = 0;    // 生产者生产产品    public synchronized void push (Chicken Chicken) { // 如果容器满了,生产等待 if (count == Chickens.length) {     // 通知消费者消费,生产者等待     try {  this.wait();     } catch (InterruptedException e) {  e.printStackTrace();     } } // 如果没有满,生产者生产 Chickens[count] = Chicken; count++; // 通知消费者消费 this.notifyAll();    }    // 消费者消费产品    public synchronized Chicken pop () { // 判断消费者能否消费 if (count == 0) {     // 消费者等待,生产者生产     try {  this.wait();     } catch (InterruptedException e) {  e.printStackTrace();     } } // 消费者消费 count--; Chicken Chicken = Chickens[count]; // 吃完了,通知生产者生产 this.notifyAll(); return Chicken;    }}

🚬 解决方式二:

    并发协作模式“生产者/消费者模式” —> 信号灯法

//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决public class PC2 {    public static void main(String[] args) { TV tv = new TV(); new Player(tv).start(); new Wather(tv).start();    }}//生产者---->演员class Player extends Thread{    TV tv;    public Player(TV tv){ this.tv = tv;    }    @Override    public void run() { super.run(); for (int i = 0; i < 20; i++) {     if (i%2==0){  this.tv.play("快乐大本营播放中");     }else{  this.tv.play("抖音:记录美好生活");     } }    }}//消费者————>观众class Wather extends Thread{    TV tv;    public Wather(TV tv){ this.tv = tv;    }    @Override    public void run() { super.run(); for (int i = 0; i < 20; i++) {     tv.watch(); }    }}//产品---->节目class TV{    //演员表演,观众等待 T    //观众观看,演员等待 F    String voice; //表演的节目    boolean flag = true;    //表演    public synchronized void play(String voice){ if(!flag){     try {  this.wait();     } catch (InterruptedException e) {  e.printStackTrace();     } } System.out.println("演员表演了:"+voice); //通知观众观看 this.notifyAll();  //通知唤醒 this.voice = voice; // 声音更新 this.flag=!this.flag;    }    //观看    public synchronized void watch(){ if(flag){     try {  this.wait();     } catch (InterruptedException e) {  e.printStackTrace();     } } System.out.println("观看了:"+voice); //通知演员表演 this.notifyAll(); this.flag = !this.flag;    }}

🚏 使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

  • 好处

    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理(…)
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和==Executors==

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执 行Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行 Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

🚬 创建线程池

// 线程池public class ThreadPool {    public static void main(String[] args) { //1.创建服务,创建线程池 //newFixedThreadPool 参数为:连接池大小 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //执行 service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); //2.关闭连接 service.shutdown();    }}class MyThread implements Runnable {    @Override    public void run() { for (int i = 0; i < 3; i++) {     System.out.println(Thread.currentThread().getName()); }    }}

看完多线程通透了(爆干4万字)

看完多线程通透了(爆干4万字) 创作打卡挑战赛 看完多线程通透了(爆干4万字) 赢取流量/现金/CSDN周边激励大奖医疗百科