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RTT之为什么学些操作系统

文章目录

  • 我们为什么要学习操作系统呢?
  • 一、多线程系统
  • 二、定义线程栈
  • 三、定义线程控制块
  • 四、定义就绪列表
  • 五、实现调度器
  • 六、临界段的保护
  • 七、对象
  • 八、容器
  • 九、空闲线程和阻塞延时
  • 十、SysTick_Handler中断服务
  • 十一、支持多优先级
    • 1.就绪列表
    • 2.线程就绪优先级组
    • 3.寻找优先级最高的线程
  • 十二、定时器的实现
    • 1.定时器实现方法
    • 2.支持时间片
  • 说明:此文章所有内容都摘录至野火出版的《RTT内核实现与应用开发实战》书籍,由本人整理上传。

我们为什么要学习操作系统呢?

随着产品的功能越来越多,单纯的裸机系统已经不能够完美地解决问题,反而会使编程变得更加复杂,如果想要降低编程的难度,我们可以考虑引入RTOS实现多线程管理,这是使用RTOS的最大优势。

一、多线程系统

相比于前后台系统,多线程系统的事件响应也是在中断中完成的,但是事件的处理是在线程中完成的。在多线程系统中,线程跟中断一样,也具有优先级,优先级高的线程会被优先执行。当一个紧急的事件在中断被标记之后,如果事件对应的线程的优先级足够高,就会立马得到响应。相比前后台系统,多线程系统的实时性又被提高了。

相比前后台系统中后台顺序执行的程序主体,在多线程系统中,根据程序的功能,我们把这个程序主体分割成一个个独立的,无限循环且不能返回的小程序,这个小程序我们称之为线程。

每个线程都是独立的,互不干扰的,且具备自身的优先级,它由操作系统调度管理。加入操作系统后,我们在编程的时候不需要精心地去设计程序的执行流,不用担心每个功能模块之间是否存在干扰。加入了操作系统,我们的编程反而变得简单了。整个系统随之带来的额外开销就是操作系统占据的那一丁点的flash和RAM。

二、定义线程栈

如果要写一个RTOS,我们必须弄清楚全局变量,局部变量他们是如何存储的。在裸机系统中,他们统统放在一个叫栈的地方,栈是单片机RAM里面一段连续的内存空间,栈的大小一般在启动文件或者链接脚本里面指定,最后由c库简述main进行初始化。

在多线程系统中,每个线程都是独立的,互不干扰,所以要为每个线程都分配独立的栈空间,这个栈空间通常是一个预先定义好的全局数组,也可以是动态分配的一段内存空间,但他们都存在于RAM中。

三、定义线程控制块

在裸机系统中,程序的主体是CPU按照顺序执行的。而在多线程系统中,线程的执行是由系统调度的。系统为了顺利的调度线程,为每个线程都额外定义了一个线程控制块,这个线程控制块就相当于线程的身份证,里面存有线程的所有信息,比如线程的栈指针,线程名称,线程的形参等。

线程的栈,线程的函数实体,线程的控制块最终需要联系起来才能由系统进行统一调度。
那么这个联系的工作就由线程初始化函数rt_thread_init()来实现。

四、定义就绪列表

线程创建好之后,我们需要把线程添加到就绪列表里面,表示线程已经就绪,系统随时可以调度。

五、实现调度器

调度器是操作系统的核心,其主要功能就是实现线程的切换,即从就绪列表里面找到优先级最高的线程,然后去执行该线程。

六、临界段的保护

临界段用一句话概括就是一段在执行的时候不能被中断的代码段。在RT_Thread里面,这个临界段最常出现的就是对全局变量的操作,全局变量就好像是一个枪靶子,谁都可以对他开枪,但是我开枪的时候,你就不能开枪,否则就不知道是谁命中了靶子。

七、对象

什么是对象?
在RT-Thread中,所有的数据结构都称之为对象。

对象枚举定义:
其中线程,信号量,互斥量、事件、邮箱、消息队列、内存堆、内存池、设备和定时器在rtdef.h中有明显的枚举定义,即为每个对象打上了一个数字标签。

八、容器

什么是容器?

在rtt中,每当用户创建一个对象,如线程,就会将这个对象放到一个叫做容器的地方,这样做的目的是为了方便管理。

在RT-Thread的组件finsh的使用中,就需要使用到容器,通过扫描容器的内核对象来获取各个内核对象的状态,然后输出调试信息。

九、空闲线程和阻塞延时

使用RTOS的很大优势就是榨干CPU的性能,永远不能让它闲着,线程如果需要延时也就不能再让CPU空等来实现延时的效果。RTOS中的延时叫阻塞延时,即线程需要延时的时候,线程会放弃CPU的使用权,CPU可以去干其它的事情,当线程延时时间到,重新获取CPU的使用权,线程继续运行,这样就充分利用了CPU的资源,而不是干等着。

如果没有其他线程可以运行,RTOS都会为CPU创建一个空闲线程,这个时候CPU就运行空闲线程。在RT-Thread中,空闲线程是系统初始化的时候创建的优先级最低的线程,空闲线程主体主要是做一些系统内存的清理工作。

鉴于空闲线程的这种特性,在实际应用中,当系统进入空闲线程的时候,可在空闲线程中让单片机进入休眠或者低功耗等操作。

十、SysTick_Handler中断服务

在系统调度函数rt_schedule()中,会判断每个线程的线程控制块中的延时成员remaining_tick的值是否为0,如果为0就要将对应的线程就绪,如果不为0就继续延时。

如果一个线程要延时,一开始remaining_tick肯定不是0,当remaining_tick变为0的时候,表示延时结束.

在RT-Thread中,这个周期由Systick中断提供,操作系统里面的最小的时间单位就是SysTick的中断周期,我们称之为一个tick。

十一、支持多优先级

在RT_Thread中,数字优先级越小,逻辑优先级越高。

1.就绪列表

RT_Thread要支持多优先级,需要靠就绪列表的支持,从代码上看,就绪列表由两个在scheduler.c文件定义的全局变量组成,一个是线程就绪优先级组rt_thread_ready_priority_group,另外一个是线程优先级表rt_thread_priority_table[RT_THREAD_PRIORITY_MAX].

2.线程就绪优先级组

为了快速的找到线程在线程优先级表的插入和移除的位置,RT_Thread专门设计了一个线程就绪优先级组。从代码上看,线程就绪优先级组就是一个32位的整形数,每一个位对应一个优先级。一个就绪优先级组最多只能表示32个优先级,如果优先级超过32个怎么办,则可以定义一个线程就绪优先级数组,每一个数组成员都可以表示32个优先级,具体支持多少由系统的RAM的大小决定。

3.寻找优先级最高的线程

RT-Thread是一个根据优先级来调度的抢占式实时操作系统,即在每个系统周期到来时,调度器都会扫描就绪列表,选取优先级最高的线程去执行。

十二、定时器的实现

1.定时器实现方法

在RT_Thread中,每个线程都内置一个定时器,当线程需要延时的时候,则先将线程挂起,然后内置的定时器就会启动,并且将定时器插入到一个全局的系统定时器列表rt_timer_list,这个全局的系统定时器列表维护着一条双向链表,每个节点代表了正在延时的线程的定时器,节点按照延时时间大小做升序排列。当每次时基中断(SysTick中断)来临时,就扫描系统定时器列表的第一个定时器,看看延时时间是否到,如果到则让该定时器对应的线程就绪,如果延时时间不到,则退出扫描,因为定时器节点是按照延时时间升序排列的,第一个定时器延时时间不到期的话,那后面的定时器延时时自然不到期。比起第一种方法,这种方法就大大缩短了寻找延时到期的线程的时间。

2.支持时间片

在RT_Thread中,当同一个优先级下有两个或两个以上线程的时候,线程支持时间片功能,即我们可以指定线程持续运行一次的时间,单位为tick。

说明:此文章所有内容都摘录至野火出版的《RTT内核实现与应用开发实战》书籍,由本人整理上传。

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