Qt小游戏之数字华容道(百行代码搭雏形,可玩;含源码+注释)
一、数字华容道,样图如下
相信大家都知道华容道吧,数字华容道与其类似,源码在本文第二节(源码含详细注释)
该游戏初始化如下所示:
下图为游戏通关的样图:
二、废话少说直接上代码
1、首先是代码文件分析
我的项目中包含内容如下所示:
其中CLabel.h、CLabel.cpp为继承QLabel的自定义类(在我的代码中使用的是Label作为文本显示的容器,因Label没有点击事件所以需要继承QLabel类自定义点击信号);然后CMainWindow.h、CMainWindow.cpp为调用CLabel的文件(具体看实现代码);ui文件中没有东西;main文件中则是调用CMainWindow的内容了。
2、CLabel的源码
CLabel.h文件
#ifndef CLABEL_H#define CLABEL_H#include #include #include class CLabel : public QLabel{ Q_OBJECTpublic: explicit CLabel(QLabel *parent = nullptr); void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);signals: //添加点击信号 void clicked();public slots:};#endif // CLABEL_H
CLabel.cpp文件
#include "CLabel.h"CLabel::CLabel(QLabel *parent) : QLabel(parent){ //设置label对象初始化文本居中和背景颜色为白色 this->setAlignment(Qt::AlignCenter); this->setStyleSheet("background-color: white");}void CLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){ Q_UNUSED(event); emit clicked();}
3、CMainWindow的源码
CMainWindow.h文件
#ifndef CMAINWINDOW_H#define CMAINWINDOW_H#include #include "CLabel.h"#include namespace Ui {class CMainWindow;}class CMainWindow : public QMainWindow{ Q_OBJECTpublic: explicit CMainWindow(QWidget *parent = 0); ~CMainWindow();//初始化函数 void initial();//反初始化函数 void unInitial();private: Ui::CMainWindow *ui; CLabel * m_curNullLab;//当前空值标签 CLabel * m_curClickLab; //当前点击标签 QVector<CLabel *> m_unuseLabVector; //当前还未使用的标签容器 QGridLayout *m_layout; //网格布局器public slots: //标签值更新槽函数 void labelUpdate();};#endif // CMAINWINDOW_H
CMainWindow.cpp文件
#include "CMainWindow.h"#include "ui_CMainWindow.h"#include //此处的宏定义代表当前标签的行列,如当前为4,则ui有 4*4 个标签#define MAX 4CMainWindow::CMainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(nullptr) , m_layout(nullptr){}CMainWindow::~CMainWindow() {}void CMainWindow::initial(){ if(nullptr == ui) { ui = new Ui::CMainWindow; ui->setupUi(this); //网格布局器指针 m_layout = new QGridLayout; //new一个label为保留位置,并连接信号槽 m_curNullLab = new CLabel; connect(m_curNullLab, &CLabel::clicked, this, &CMainWindow::labelUpdate); int range = MAX * MAX; for(int index = 1; index != range; ++index) { //循环创建label,并设置其文本和连接信号槽 CLabel *curLab = new CLabel; curLab->setText(QString::number(index)); connect(curLab, &CLabel::clicked, this, &CMainWindow::labelUpdate); //将label添加到还未使用label的数组中 m_unuseLabVector.append(curLab); } qsrand (QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime())); for(int index = 0; index != range - 1; ++index) { //循环获取当前未使用label数组的大小,并使用随机数取出数组中的幸运儿,并将其添加到布局器中 int size = m_unuseLabVector.size(); CLabel *curLab = m_unuseLabVector.takeAt(qrand() % size); m_layout->addWidget(curLab, index / MAX, index % MAX); } //将保留位置添加到布局器最后一格中(右下角) m_layout->addWidget(m_curNullLab, MAX - 1, MAX - 1); //将布局器设置到ui中,并设置ui的背景颜色,使其视觉上有网格效果 ui->centralWidget->setLayout(m_layout); ui->centralWidget->setStyleSheet("background-color: skyblue"); }}void CMainWindow::unInitial(){ if(nullptr != m_layout) { //循环获取布局器中的Item QLayoutItem *child; while (child = m_layout->takeAt(0)) { //获取Item中的widget指针,将其父类置空,并释放及置空 QWidget *widget = child->widget(); widget->setParent(nullptr); delete widget; widget = nullptr; //将Item指针释放并置空 delete child; child = nullptr; } delete m_layout; m_layout = nullptr; } if(nullptr != ui) { delete ui; ui = nullptr; }}void CMainWindow::labelUpdate(){ //获取信号发送者的指针对象 m_curClickLab = dynamic_cast<CLabel *>(sender()); QString text = m_curClickLab->text(); //获取对应控件在布局器中的位置,方便判断 int clickIndex = m_layout->indexOf(m_curClickLab); int nullIndex = m_layout->indexOf(m_curNullLab); //当前点击label与空label位置不同且其与空label相邻时更新标签值 if(clickIndex != nullIndex && (clickIndex + MAX == nullIndex || clickIndex - MAX == nullIndex || clickIndex + 1 == nullIndex || clickIndex - 1 == nullIndex)) { //更新标签值,并将空标签指针设置为当前点击的标签 m_curClickLab->setText(""); m_curNullLab->setText(text); m_curNullLab = m_curClickLab; }}
4、main文件
main.cpp
#include "CMainWindow.h"#include int main(int argc, char *argv[]){ QApplication a(argc, argv); CMainWindow w; w.initial(); w.show(); int exec = a.exec(); w.unInitial(); return exec;}
总结
我的代码能完成字符移动了,功能还差一些,如:重新开始、更改游戏难度、游戏胜利等,这些功能依旧容易实现,我就不做了,哈哈哈
本文为超简单小游戏,对新手可能会有用一些,其余就没什么可说的了
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注:文章为作者编程过程中所遇到的问题和总结,内容仅供参考,若有错误欢迎指出。
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