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Qt小游戏之数字华容道(百行代码搭雏形,可玩;含源码+注释)


一、数字华容道,样图如下

相信大家都知道华容道吧,数字华容道与其类似,源码在本文第二节(源码含详细注释)
该游戏初始化如下所示:

下图为游戏通关的样图:

二、废话少说直接上代码

1、首先是代码文件分析

我的项目中包含内容如下所示:
在这里插入图片描述
其中CLabel.h、CLabel.cpp为继承QLabel的自定义类(在我的代码中使用的是Label作为文本显示的容器,因Label没有点击事件所以需要继承QLabel类自定义点击信号);然后CMainWindow.h、CMainWindow.cpp为调用CLabel的文件(具体看实现代码);ui文件中没有东西;main文件中则是调用CMainWindow的内容了。

2、CLabel的源码

CLabel.h文件

#ifndef CLABEL_H#define CLABEL_H#include #include #include class CLabel : public QLabel{    Q_OBJECTpublic:    explicit CLabel(QLabel *parent = nullptr);    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);signals:    //添加点击信号    void clicked();public slots:};#endif // CLABEL_H

CLabel.cpp文件

#include "CLabel.h"CLabel::CLabel(QLabel *parent) : QLabel(parent){    //设置label对象初始化文本居中和背景颜色为白色    this->setAlignment(Qt::AlignCenter);    this->setStyleSheet("background-color: white");}void CLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){    Q_UNUSED(event);    emit clicked();}

3、CMainWindow的源码

CMainWindow.h文件

#ifndef CMAINWINDOW_H#define CMAINWINDOW_H#include #include "CLabel.h"#include namespace Ui {class CMainWindow;}class CMainWindow : public QMainWindow{    Q_OBJECTpublic:    explicit CMainWindow(QWidget *parent = 0);    ~CMainWindow();//初始化函数    void initial();//反初始化函数    void unInitial();private:    Ui::CMainWindow *ui;    CLabel *     m_curNullLab;//当前空值标签    CLabel *     m_curClickLab;      //当前点击标签    QVector<CLabel *>   m_unuseLabVector;   //当前还未使用的标签容器    QGridLayout *m_layout;    //网格布局器public slots:    //标签值更新槽函数    void labelUpdate();};#endif // CMAINWINDOW_H

CMainWindow.cpp文件

#include "CMainWindow.h"#include "ui_CMainWindow.h"#include //此处的宏定义代表当前标签的行列,如当前为4,则ui有 4*4 个标签#define MAX 4CMainWindow::CMainWindow(QWidget *parent)    : QMainWindow(parent)    , ui(nullptr)    , m_layout(nullptr){}CMainWindow::~CMainWindow() {}void CMainWindow::initial(){    if(nullptr == ui) { ui = new Ui::CMainWindow; ui->setupUi(this); //网格布局器指针 m_layout = new QGridLayout; //new一个label为保留位置,并连接信号槽 m_curNullLab = new CLabel; connect(m_curNullLab, &CLabel::clicked, this, &CMainWindow::labelUpdate); int range = MAX * MAX; for(int index = 1; index != range; ++index) {     //循环创建label,并设置其文本和连接信号槽     CLabel *curLab = new CLabel;     curLab->setText(QString::number(index));     connect(curLab, &CLabel::clicked, this, &CMainWindow::labelUpdate);     //将label添加到还未使用label的数组中     m_unuseLabVector.append(curLab); } qsrand (QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime())); for(int index = 0; index != range - 1; ++index) {     //循环获取当前未使用label数组的大小,并使用随机数取出数组中的幸运儿,并将其添加到布局器中     int size = m_unuseLabVector.size();     CLabel *curLab = m_unuseLabVector.takeAt(qrand() % size);     m_layout->addWidget(curLab, index / MAX, index % MAX); } //将保留位置添加到布局器最后一格中(右下角) m_layout->addWidget(m_curNullLab, MAX - 1, MAX - 1); //将布局器设置到ui中,并设置ui的背景颜色,使其视觉上有网格效果 ui->centralWidget->setLayout(m_layout); ui->centralWidget->setStyleSheet("background-color: skyblue");    }}void CMainWindow::unInitial(){    if(nullptr != m_layout) { //循环获取布局器中的Item QLayoutItem *child; while (child = m_layout->takeAt(0)) {     //获取Item中的widget指针,将其父类置空,并释放及置空     QWidget *widget = child->widget();     widget->setParent(nullptr);     delete widget;     widget = nullptr;     //将Item指针释放并置空     delete child;     child = nullptr; } delete m_layout; m_layout = nullptr;    }    if(nullptr != ui) { delete ui; ui = nullptr;    }}void CMainWindow::labelUpdate(){    //获取信号发送者的指针对象    m_curClickLab = dynamic_cast<CLabel *>(sender());    QString text = m_curClickLab->text();    //获取对应控件在布局器中的位置,方便判断    int clickIndex = m_layout->indexOf(m_curClickLab);    int nullIndex = m_layout->indexOf(m_curNullLab);    //当前点击label与空label位置不同且其与空label相邻时更新标签值    if(clickIndex != nullIndex && (clickIndex + MAX == nullIndex || clickIndex - MAX == nullIndex      || clickIndex + 1 == nullIndex || clickIndex - 1 == nullIndex))    { //更新标签值,并将空标签指针设置为当前点击的标签 m_curClickLab->setText(""); m_curNullLab->setText(text); m_curNullLab = m_curClickLab;    }}

4、main文件

main.cpp

#include "CMainWindow.h"#include int main(int argc, char *argv[]){    QApplication a(argc, argv);    CMainWindow w;    w.initial();    w.show();    int exec = a.exec();    w.unInitial();    return exec;}

总结

我的代码能完成字符移动了,功能还差一些,如:重新开始、更改游戏难度、游戏胜利等,这些功能依旧容易实现,我就不做了,哈哈哈
本文为超简单小游戏,对新手可能会有用一些,其余就没什么可说的了

友情提示——哪里看不懂可私哦,让我们一起互相进步吧
(创作不易,请留下一个免费的赞叭 谢谢 ^o^/)

注:文章为作者编程过程中所遇到的问题和总结,内容仅供参考,若有错误欢迎指出。
注:如有侵权,请联系作者删除

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