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C++类和对象(一)

目录

1.面向过程和面向对象初步认识

2.类的引入

3.类的定义

 4.类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

4.2 封装

 5.类的作用域

 6.类的实例化

7.类对象模型

7.1 如何计算类对象的大小

7.2 类对象的存储方式猜测

 7.3 结构体内存对齐规则

8.this指针

8.1 this指针的引出

8.2 this指针的特性

9.练习题


1.面向过程和面向对象初步认识

C 语言是 面向过程 的, 关注 的是 过程 ,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。 C++ 基于面向对象 的, 关注 的是 对象 ,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

2.类的引入

C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。

 struct Student{ void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age) { strcpy(_name, name); strcpy(_gender, gender); _age = age; }  void PrintStudentInfo() { cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl; }  char _name[20]; char _gender[3]; int _age;};int main(){ Student s; s.SetStudentInfo("Peter", "男", 18); return 0; }

 上面结构体的定义,C++中更喜欢用class来代替

3.类的定义

class className{ // 类体:由成员函数和成员变量组成 }; // 一定要注意后面的分号

class 定义类的 关键字, ClassName 为类的名字, {} 中为类的主体,注意 类定义结束时后面 分号 类中的元素称为 类的成员: 类中的 数据 称为 类的属性 或者 成员变量 ; 类中的 函数 称为 类的方法 或者 成员函数

类的两种定义方式: 1. 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果 在类中定义 ,编译器可能会将其当成 内联函数 处理。

2. 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中

一般情况下,更期望采用第二种方式。 class和struct的区别

 struct兼容c语言对结构体的用法。一般情况下,成员变量都是私有的,成员函数可公有可私有。

 4.类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用

 在类设计中,一般情况,想给别人的(成员函数)访问定义成共有,不想给别人访问(成员变量)的就定义成私有或保护

【面试题】 问题: C++ struct class 的区别是什么?

解答: C++ 需要兼容 C 语言,所以 C++ struct 可以当成结构体去使用。另外 C++ struct 还可以用来定义类。和class 是定义类是一样的,区别是 struct 的成员默认访问方式是 public class struct 的成员默认访问方式是private

4.2 封装

【面试题】 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。(实际中注意面向对象不只三大特性,例如抽象、反射)

在类和对象阶段,我们只研究类的封装特性,那什么是封装呢? 封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互。(数据和方法都封到了类中,管理起来,想给你访问的就定义成共有,不想给你访问的定义成私有或者保护)

封装本质上是一种管理 :我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们首先建了一座房子把兵马俑给封装 起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们 开放了售票通 ,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一下。不想给别人看到的,我们使用protected/private 把成员 封装 起来。 开放 一些共有的成员函数对成员合理的访 问。所以封装本质是一种管理。

 5.类的作用域

类定义了一个新的作用域 ,类的所有成员都在类的作用域中 在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。

class Person{public: void PrintPersonInfo();private: char _name[20]; char _gender[3]; int _age;};// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域void Person::PrintPersonInfo(){ cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl; }

 6.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

1. 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它

2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

3. 做个比方。 类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图 ,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

7.类对象模型

7.1 如何计算类对象的大小

 问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?

class A {public: void PrintA { cout<<_a<<endl; }private: char _a;};

7.2 类对象的存储方式猜测

对象中包含类的各个成员

缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?

只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看

// 类中既有成员变量,又有成员函数class A1 {public: void f1(){}private: int _a;};// 类中仅有成员函数class A2 {public: void f2() {}};// 类中什么都没有---空类class A3{};

sizeof(A1) :  sizeof(A2) : sizeof(A3) : 1

结论:一个类的大小,实际就是该类中 成员变量 之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比 较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。

 7.3 结构体内存对齐规则

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS 中默认的对齐数为 8 3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。 4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。 【面试题】 1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?     提示:内存对齐为了提高访问效率 2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐     提示:运用pack指定对齐数 3. 如何知道结构体中某个成员相对于结构体起始位置的偏移量 4. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景

8.this指针

8.1 this指针的引出

我们先来定义一个日期类 Date

class Date{ public : void Display () { cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl; }  void SetDate(int year , int month , int day) { _year = year; _month = month; _day = day; }private : int _year ; // 年 int _month ; // 月 int _day ; // 日};int main(){ Date d1, d2; d1.SetDate(2018,5,1); d2.SetDate(2018,7,1); d1.Display(); d2.Display(); return 0; }

Date 类中有 SetDate Display 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当 s1 调用 SetDate 函数时,该函数是如何知道应该设置s1 对象,而不是设置 s2 对象呢? C++ 中通过引入 this 指针解决该问题,即: C++ 编译器给每个 非静态的成员函数 增加了一个隐藏的指针参 数,让该指针指向当前对象 ( 函数运行时调用该函数的对象 ) ,在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该 指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成

8.2 this指针的特性

1. this指针的类型:类类型* const 2. 只能在成员函数的内部使用 3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针 4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

【面试题】 1. this指针存在哪里?

    this指针一般存在栈上面,不同的编译器不同,vs是使用ecx寄存器存储传参的

2.this指针可以为空吗?

// 1.下面程序能编译通过吗?// 2.下面程序会崩溃吗?在哪里崩溃class A{ public: void PrintA()  { cout<<_a<<endl; }  void Show() { cout<<"Show()"<PrintA();  //空指针 p->Show();    //正常运行}

9.练习题