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kotlin 协程 lanch 详解


kotlin 协程 lanch 详解

文章目录

  • kotlin 协程 lanch 详解
  • 前言
  • 一、协程是什么?
  • 二、传统方式完成异步网络加载和协程的对比
    • 2.1:传统方式完成异步任务网络加载
    • 2.2:协程方式完成异步任务网络加载
    • 2.3:传统方式完成三层回调
    • 2.4:协程方式解决三层回调带
  • 总结

前言

使用纯代码 加 注释的方式,可以更快的理解源码
如果你喜欢,请点个赞,后期会不断的深入讲解


一、协程是什么?

1.大部分开发者们把协程比喻成:线程的封装框架,从宏观角度看,这有一定道理
2.协程有点像轻量级的线程
3.从包含关系上看,协程跟线程的关系,有点像“线程与进程的关系”,毕竟,协程不可能脱离线程运行
4.协程虽然不能脱离线程而运行,但可以在不同的线程之间切换

二、传统方式完成异步网络加载和协程的对比

2.1:传统方式完成异步任务网络加载

接下来通过一个接口的模拟登录,来实现一下传统方式的步任务网络加载登录场景

代码如下:LoginRegisterResponseWrapper

data class LoginRegisterResponseWrapper<T>(val data: T, val errorCode: Int, val errorMsg: String)

代码如下:LoginRegisterResponse

data class LoginRegisterResponse(    val admin: Boolean,    val chapterTops: List<*>,    val collectIds: List<*>,    val email: String?,    val icon: String?,    val id: String?,    val nickname: String?,    val password: String?,    val publicName: String?,    val token: String?,    val type: Int,    val username: String?)

定义一个接口 代码如下:WanAndroidAPI

interface WanAndroidAPI {//    TODO 下面是传统方式API    /** https://www.wanandroid.com/blog/show/2     * 登录API     * username=Derry-vip&password=123456     */    @POST("/user/login")    @FormUrlEncoded    fun loginAction( @Field("username") username: String, @Field("password") password: String    )     : Call<LoginRegisterResponseWrapper<LoginRegisterResponse>>   // 返回值}

接口的实现 代码如下:APIClient

class APIClient {    /**     * 单例     */    private object Holder { val INSTANCE = APIClient()    }    companion object {    // 派生 val instance = Holder.INSTANCE    }    fun <T> instanceRetrofit(apiInstance: Class<T>): T {//OkHttpClient 请求服务器 val mOkHttpClient = OkHttpClient().newBuilder().apply {     readTimeout(10000, TimeUnit.SECONDS)     //添加超时时间     connectTimeout(10000, TimeUnit.SECONDS)   //添加连接超时时间     writeTimeout(10000, TimeUnit.SECONDS)    // 添加写入超时时间 }.build() val retrofit = Retrofit.Builder()     .baseUrl("https://www.wanandroid.com")     // 请求方  ←     .client(mOkHttpClient)     // 响应方  →     // Response的事情  回来     .addCallAdapterFactory(RxJava2CallAdapterFactory.create())     // RxJava来处理     .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())     // Gson 来解析 --- JavaBean     .build() return retrofit.create(apiInstance)    }}

XML 代码如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    tools:context=".ui.MainActivity">    <TextView android:id="@+id/textview" android:text="启动线程" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" tools:ignore="MissingConstraints" />    <Button android:id="@+id/button" android:onClick="startRequest" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="网络请求" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" tools:ignore="OnClick" /></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

具体功能实现,直接看代码吧,注释比较多
代码如下: MainActivity

class MainActivity : AppCompatActivity() {   private var mProgressDialog: ProgressDialog? = null    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main)    }    fun startRequest(view: View){ mProgressDialog = ProgressDialog(this) mProgressDialog?.setTitle("请求服务器中...") mProgressDialog?.show()// TODO 第一步:异步线程开启,请求服务器 object: Thread(){     override fun run() {  super.run()  Thread.sleep(2000)   // 模拟一个两秒的加载时间  val loginResult = APIClient.instance.instanceRetrofit(WanAndroidAPI::class.java)      .loginAction("Derry-vip", "123456")  val result: LoginRegisterResponseWrapper<LoginRegisterResponse>? = loginResult.execute().body()//  切换到主线程, 更新UI 把最终的javaBean 发送给Handler  val msg = mHandler.obtainMessage()  msg.obj = result  mHandler.sendMessage(msg)     } }.start()    }    //    TODO 第二步:主线程更新UI    val mHandler = Handler(Looper.getMainLooper()){//    as 类型转换 val result = it.obj as LoginRegisterResponseWrapper<LoginRegisterResponse> textview.text = result.data.toString()   // 更新控件 UI mProgressDialog?.hide() false    }}

上面的代码实现,是传统完成的异步加载操作。需要先开启一个异步线程,然后再把登录成功的数据,再交给主线线程去做UI的更新操作。

2.2:协程方式完成异步任务网络加载

再来实现一个协程的

修改 WanAndroidAPI 里面的接口,添加 suspend 关键字,代码如下:

    @POST("/user/login")    @FormUrlEncoded    suspend fun loginActionCoroutine( @Field("username") username: String, @Field("password") password: String    )     : LoginRegisterResponseWrapper<LoginRegisterResponse>  // 返回值

修改 MainActivity 中的代码,代码如下:

class MainActivity1 : AppCompatActivity() {    private var mProgressDialog: ProgressDialog? = null    private val main = MainScope()    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main)    }    fun startRequest(view: View) { mProgressDialog = ProgressDialog(this) mProgressDialog?.setTitle("请求服务器中...") mProgressDialog?.show()//launch 在Android 中使用的时候,它默认的是 IO 线程,所以需要修改成Main 线程 (Dispatchers.Main ) main.launch(Dispatchers.Main) {     //      1.挂起出去执行异步线程  2. 操作完成之后,恢复主线程     val result = APIClient.instance.instanceRetrofit(WanAndroidAPI::class.java)  .loginActionCoroutine("Derry-vip", "123456")//     更新UI     textview.text = result.data.toString()     mProgressDialog?.hide() }    }    override fun onDestroy() { super.onDestroy() main.cancel()    }}

是不是简单了很多呢?不再需要创建异步线程,然后再交给主线程去修改UI,而是直接使用 launch 挂起出去执行异步操作,操作完成后直接恢复到主线程

这只是一个简单的一层回调的例子,可以想象一些,如果老板让我们实现一个三层回调,30层回调的时候,我们使用传统的处理方式会有多疼苦,接下来我们来实现一下。

2.3:传统方式完成三层回调

先写个回调接口 代码如下 ResponseCallback

/** * 模拟请求服务器后,相应结果信息 */interface ResponseCallback {    /**     * 请求服务器 加载成功     */    fun responseSuccess(serverResponseInfo: String)    /**     * 请求服务器 加载失败     */    fun responseError(serverResponseErrorMsg: String)}

再写三个模拟数据请求的异步线程 代码如下:

/** * 第一层 * 请求加载 [用户数据] * * responseCallback [回调给外界的接口] */private fun requestLoadUser(responseCallback: ResponseCallback) {    val isLoadSuccess = true // 加载成功 或 失败的标记    object : Thread() { override fun run() {     super.run()     try {  sleep(3000L)     //  模拟请求 所造成的耗时  if (isLoadSuccess) {      responseCallback.responseSuccess("加载到[用户数据]信息集")  } else {      responseCallback.responseSuccess("加载[用户数据],加载失败,服务器宕机了")  }     } catch (e: InstantiationException) {  e.printStackTrace()     } }    }.start()}/** * 第二层 * 请求加载 [用户资产数据] * * responseCallback [回调给外界的接口] */private fun requestLoadUserAssets(responseCallback: ResponseCallback) {    val isLoadSuccess = true // 加载成功 或 失败的标记    object : Thread() { override fun run() {     super.run()     try {  sleep(3000L)  if (isLoadSuccess) {      responseCallback.responseSuccess("加载到[用户资产数据]信息集")  } else {      responseCallback.responseError("加载[用户资产数据],加载失败,服务器宕机了")  }     } catch (e: InstantiationException) {  e.printStackTrace()     } }    }.start()}/** * 第三层 * 请求加载 [用户资产详情数据] * * responseCallback [回调给外界的接口] */private fun requestLoadUserAssetsDetails(responseCallback: ResponseCallback) {    val isLoadSuccess = true // 加载成功 或 失败的标记    object : Thread() { override fun run() {     super.run()     try {  sleep(3000L)  if (isLoadSuccess) {      responseCallback.responseSuccess("加载到[用户资产数据]信息集")  } else {      responseCallback.responseError("加载[用户资产数据],加载失败,服务器宕机了")  }     } catch (e: InstantiationException) {  e.printStackTrace()     } }    }.start()}

具体功能实现,直接看代码吧,没什么好讲的
代码如下: MainActivity

class MainActivity2 : AppCompatActivity() {    private var mProgressDialog: ProgressDialog? = null    private val main = MainScope()    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main)    }    fun startRequest(view: View) { mProgressDialog = ProgressDialog(this) mProgressDialog?.setTitle("请求服务器中...") mProgressDialog?.show()// TODO 先执行 异步请求 1 requestLoadUser(object : ResponseCallback {     override fun responseSuccess(serverResponseInfo: String) {//  从异步 切换到主线程,更新UI  val handler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {      override fun handleMessage(msg: Message) {   super.handleMessage(msg)   textview.text = serverResponseInfo   textview.setTextColor(Color.GRAY)// TODO 先执行 异步请求 2   requestLoadUserAssets(object : ResponseCallback {override fun responseSuccess(serverResponseInfo: String) {    val handler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) { override fun handleMessage(msg: Message) {     super.handleMessage(msg)     textview.text = serverResponseInfo     textview.setTextColor(Color.RED)     // TODO 先执行 异步请求 3     requestLoadUserAssetsDetails(object : ResponseCallback {  override fun responseSuccess(serverResponseInfo: String) {      val handler =   object : Handler(Looper.getMainLooper()) {override fun handleMessage(msg: Message) {    super.handleMessage(msg)    textview.text = serverResponseInfo    textview.setTextColor(Color.BLUE)    mProgressDialog?.hide()}   }      handler.sendEmptyMessage(0)  }  override fun responseError(serverResponseErrorMsg: String) {//    TODO  失败的的逻辑就不写了  }     }) }    }    handler.sendEmptyMessage(0)}override fun responseError(serverResponseErrorMsg: String) {//    TODO  失败的的逻辑就不写了}   })      }  }  handler.sendEmptyMessage(0)     }     override fun responseError(serverResponseErrorMsg: String) {//  TODO  失败的的逻辑就不写了     } })    }}

无限嵌套,让我想起了flutter 中的嵌套陷阱。
再看一下 使用协程 实现的三层回调

2.4:协程方式解决三层回调带

先定义三个方法,分别开启一个异步线程。 代码如下:

/** * 请求加载[用户数据] * * suspend 就是一个提醒的作用,提醒用户,当前函数是挂起的函数,可能执行异常操作 */private suspend fun requestLoadUser(): String{    val isLoadSuccess = true // 加载成功,和,加载失败,的标记//    此协程能够保证在异步执行    withContext(Dispatchers.IO){ delay(3000)     //模拟请求服务器,造成的耗时    }    if (isLoadSuccess){ return "加载到[用户数据]信息集"    }else{ return "加载[用户数据],加载失败,服务器宕机了"    }}/** * 请求加载[用户资产数据] */private suspend fun requestLoadUserAssets(): String{    val isLoadSuccess = true // 加载成功,和,加载失败,的标记//    此协程能够保证在异步执行    withContext(Dispatchers.IO){ delay(3000)     //模拟请求服务器,造成的耗时    }    if (isLoadSuccess){ return "加载到[用户资产数据]信息集"    }else{ return "加载[用户资产数据],加载失败,服务器宕机了"    }}/** * 请求加载[用户资产详情数据] */private suspend fun requestLoadUserAssetsDetails(): String{    val isLoadSuccess = true // 加载成功,和,加载失败,的标记//    此协程能够保证在异步执行    withContext(Dispatchers.IO){ delay(3000)     //模拟请求服务器,造成的耗时    }    if (isLoadSuccess){ return "加载到[用户资产详情数据]信息集"    }else{ return "加载[用户资产详情数据],加载失败,服务器宕机了"    }}

MainActivity 代码具体实现如下:

class MainActivity : AppCompatActivity() {    private var mProgressDialog: ProgressDialog? = null    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main)    }    fun startRequest(view: View) { mProgressDialog = ProgressDialog(this) mProgressDialog?.setTitle("请求服务器中...") mProgressDialog?.show()// Dispatchers.Main 包裹一层 Handler 切换主线程 GlobalScope.launch(Dispatchers.Main) {//     TODO 先执行 异步请求1     var serverResponseInfo = requestLoadUser()     textview.text = serverResponseInfo    // 更新UI     textview.setTextColor(Color.YELLOW)   // 更新UI//     TODO 更新UI完成后 异步请求2     serverResponseInfo = requestLoadUserAssets()     textview.text = serverResponseInfo    // 更新UI     textview.setTextColor(Color.RED)   // 更新UI//     TODO 更新UI完成后 异步请求3     serverResponseInfo = requestLoadUserAssetsDetails()     textview.text = serverResponseInfo    // 更新UI     textview.setTextColor(Color.BLUE)   // 更新UI     mProgressDialog?.hide() }    }}

看到这里,是不是发现很简单呢?


总结

难道协程很 ”高效“,”轻量“我们就要用协程吗?
答:其实协程的真正魅力是,最大程度简化异步并发任务,用同步代码写出异步效果